致運營的一封信|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-08-20 22:19:47 作者:焚世火 Language

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致運營的一封信|無期迷途 - 第1張
致運營的一封信|無期迷途 - 第2張看到這裡可能有點眼熟。是的,是我,刪測提意見的產品。最近還漲了點薪水,到五十萬了。上兩張圖略微證實真實性。放這些信息是希望能略微引起運營同學的重視,能仔細看看我的觀點。
致運營的一封信|無期迷途 - 第3張致官方的一封信
上面是刪測提的意見,裡面的內容,公測的時候,貴遊已經把握的比較好了,開服到現在不足十天,流水也已經破億,大部分方面,我已經很滿意了。
但是,開服到現在,有兩個主要的問題一直存在。一個是研發方面bug太多的問題;另一個是運營方面一直冷處理的問題
其中第一個,因為我做過研發,所以我理解研發的難處。之前修了卡頓的問題,算是把核心問題給修復了,所以這裡我也不苛求太多,後續把wg的問題優先解決一下就行。
第二個,問題比較大。從開服到現在,運營的節奏一直是非常高冷的。我的理解是不一定是運營本身的態度高冷,而是在公司內部的協作中,運營受限於研發的節奏,不能主動給出承諾,需要等研發解決問題後再回復。
協作困難確實是很多規模不夠大的公司面臨的問題,但什麼問題都等解決完了才發回復,就已經過了解決問題的窗口期了,該流失的用戶已經流失完了。看似不做無錯,實際上交白卷已經把能丟的分丟完了。

我恰好負責過協調公司內部多個部門的產品,做過甲方也做過乙方。我姑且從我的角度給出一些建議,並且從消費者的角度提出訴求,看運營同學的想法。

我的建議
建議運營不要過度的參與到研發那邊的工作裡去,而是收集好各個社交平臺的反饋數據,做好每一天的反饋數據抽樣統計工作,結合遊戲內容,搞清楚每個問題的重要性、影響範圍、風險程度,然後拿著數據有理有據的去和研發同學做溝通,因為研發並沒有時間去了解這些信息,他們判斷的優先級是bug導向(績效導向)的,這樣的判斷結果是不準確的。而運營如果空口無憑的去和研發溝通,研發很難重視運營的意見,他們一般就認數據之類絕對客觀的東西。
就像這次夏音的事件,我眼睜睜的看著這個問題從小到大,運營一直不做回覆,然後再往後愈演愈烈。這種事情,不是直接的bug,研發是弱感知的,必須由運營來關注和跟進,運營來引導研發正確的判斷優先級,才能把風險扼殺在萌芽裡。
如果可以的話,建議運營最好學點sql,自己從數據庫裡提煉關注的信息。有詳實的數據在手,才能方便的完成和研發的協調工作,而不是兩邊大眼瞪小眼,研發覺得運營拖後腿,運營覺得研發不理解自己的苦衷。

我的訴求:
1.對於影響到大部分用戶,並且用戶高度關注的問題,運營和研發積極溝通,確定相應的時間節點,讓運營可以先發布公告,表示官方注意到了這個問題,並且在著手解決,安撫用戶情緒
2.每週至少向用戶同步一次嚴重問題的解決進度。做不完可以等,延期也可以忍,但是如果一週下來連進度都沒有,那用戶極度憤怒之下做什麼都不奇怪
3.招人!賺了一個億還不招點人來安撫用戶繼續賺錢,你賺的錢擱那下蛋嗎?如果實在是忙不過來沒人有空面試,那就直接按學歷和工作經歷來招,不做複雜的面試,
先把人放進來,動起來,緩解壓力,其他的以後再說

最後說一點,一個億流水是很好的開局沒錯,但是如果因為這個就自滿,就飄了,那太多曇花一現的遊戲都是前車之鑑。能花三個月的時間好好打磨,說明你們還是一家想把遊戲做好的公司,既然如此,用戶的反饋就應該放在心上,不要等用戶都流失完了,再回頭看現在的盛況空悲切。協調好內部關係,加深和玩家之間的聯動,才更有希望做大做強,真正在二遊這個領域站穩和開拓。

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