致运营的一封信|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-08-20 22:19:47 作者:焚世火 Language

惯例先上充值金额
致运营的一封信|无期迷途 - 第1张
致运营的一封信|无期迷途 - 第2张看到这里可能有点眼熟。是的,是我,删测提意见的产品。最近还涨了点薪水,到五十万了。上两张图略微证实真实性。放这些信息是希望能略微引起运营同学的重视,能仔细看看我的观点。
致运营的一封信|无期迷途 - 第3张致官方的一封信
上面是删测提的意见,里面的内容,公测的时候,贵游已经把握的比较好了,开服到现在不足十天,流水也已经破亿,大部分方面,我已经很满意了。
但是,开服到现在,有两个主要的问题一直存在。一个是研发方面bug太多的问题;另一个是运营方面一直冷处理的问题
其中第一个,因为我做过研发,所以我理解研发的难处。之前修了卡顿的问题,算是把核心问题给修复了,所以这里我也不苛求太多,后续把wg的问题优先解决一下就行。
第二个,问题比较大。从开服到现在,运营的节奏一直是非常高冷的。我的理解是不一定是运营本身的态度高冷,而是在公司内部的协作中,运营受限于研发的节奏,不能主动给出承诺,需要等研发解决问题后再回复。
协作困难确实是很多规模不够大的公司面临的问题,但什么问题都等解决完了才发回复,就已经过了解决问题的窗口期了,该流失的用户已经流失完了。看似不做无错,实际上交白卷已经把能丢的分丢完了。

我恰好负责过协调公司内部多个部门的产品,做过甲方也做过乙方。我姑且从我的角度给出一些建议,并且从消费者的角度提出诉求,看运营同学的想法。

我的建议
建议运营不要过度的参与到研发那边的工作里去,而是收集好各个社交平台的反馈数据,做好每一天的反馈数据抽样统计工作,结合游戏内容,搞清楚每个问题的重要性、影响范围、风险程度,然后拿着数据有理有据的去和研发同学做沟通,因为研发并没有时间去了解这些信息,他们判断的优先级是bug导向(绩效导向)的,这样的判断结果是不准确的。而运营如果空口无凭的去和研发沟通,研发很难重视运营的意见,他们一般就认数据之类绝对客观的东西。
就像这次夏音的事件,我眼睁睁的看着这个问题从小到大,运营一直不做回复,然后再往后愈演愈烈。这种事情,不是直接的bug,研发是弱感知的,必须由运营来关注和跟进,运营来引导研发正确的判断优先级,才能把风险扼杀在萌芽里。
如果可以的话,建议运营最好学点sql,自己从数据库里提炼关注的信息。有详实的数据在手,才能方便的完成和研发的协调工作,而不是两边大眼瞪小眼,研发觉得运营拖后腿,运营觉得研发不理解自己的苦衷。

我的诉求:
1.对于影响到大部分用户,并且用户高度关注的问题,运营和研发积极沟通,确定相应的时间节点,让运营可以先发布公告,表示官方注意到了这个问题,并且在着手解决,安抚用户情绪
2.每周至少向用户同步一次严重问题的解决进度。做不完可以等,延期也可以忍,但是如果一周下来连进度都没有,那用户极度愤怒之下做什么都不奇怪
3.招人!赚了一个亿还不招点人来安抚用户继续赚钱,你赚的钱搁那下蛋吗?如果实在是忙不过来没人有空面试,那就直接按学历和工作经历来招,不做复杂的面试,
先把人放进来,动起来,缓解压力,其他的以后再说

最后说一点,一个亿流水是很好的开局没错,但是如果因为这个就自满,就飘了,那太多昙花一现的游戏都是前车之鉴。能花三个月的时间好好打磨,说明你们还是一家想把游戏做好的公司,既然如此,用户的反馈就应该放在心上,不要等用户都流失完了,再回头看现在的盛况空悲切。协调好内部关系,加深和玩家之间的联动,才更有希望做大做强,真正在二游这个领域站稳和开拓。

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