單論質量來說,《零之軌跡:改》絕對是屬於那種上乘品色的經典老式JRPG作品。雖然前期鋪展階段節奏極慢,甚至讓人昏昏欲睡。但是當你耐著性子逐漸沉浸進去之後,“軌跡式”的系列魅力,即:恢弘壯麗的故事背景、紛繁複雜的勢力關係、立體豐滿的人設造型以及散落四處的細節伏筆都在本作都得了很好的詮釋。而且作為舊引擎、老機制下的最後兩代作品之一,系統的完成度非常之高,非常值得厭倦後續殺馬特建模的閃軌等作品的玩家入手。。
到底“改”了啥
對於法老社有所瞭解的大概都知道,旗下軌跡和伊蘇系列非但版本眾多、代理和發行混亂而且最擅長將版本無中生有,強行賺一波粉絲錢。“零之軌跡-改”相較於我之前玩過的國內歡樂百世代理的原(數字版在Wegame有賣),主要是增加了60幀運行、高倍速移動及戰鬥、增加了配音。什麼貼圖、畫面的進步基本上可以忽略不計。你說這些內容...原版的基礎上加個補丁升級難道不行嗎?大不了出個DLC總該可以解決的吧?法老社的答案是:不行!必須要在做一個版本單賣。我說你單賣就單賣吧,還要在此基礎上分設代理,分開移植,然後再拆成英文版和中文版賣,真是離譜到家了。再說這個雲豹的移植似乎每次都有優化災難問題,而且懶到極致,連簡繁轉換加一個簡體中文都不願意幹,價格還賊高,實屬無力吐槽...吃準了粉絲錢是吧~
全方位經典的JRPG
雖然軌跡系列很多都比較難中途入坑,但零軌可以。即便你完全沒有玩過之前的空軌三部曲,給你帶來的影響也不大。最多隻是對於部分角色的認知和代入感沒那麼強罷了。比如說前期沒多久就出現的空軌經典主角遊擊士協會的口琴男和棍棒女,實力嚇壞我們的主角團。畢竟在本作的時間線上他們已經成長的非常牛逼了。
美術風格沒的說
日式RPG和美式RPG重要的一個區別在於人設。美式RPG喜歡從白紙塑造角色,通過各種分支和選擇創造獨一無二的成長體驗。而日式RPG角色的性格一開始就設定好了,只是通過劇情展開不斷的去呈現其性格並豐滿人設。零之軌跡的幾個角色人設就是如此的鮮明。精明能幹志在繼承哥哥遺志的搜查官羅伊德;不苟言笑又看似天賦異稟的緹歐;性格開朗意志堅定的大小姐艾莉;吊兒郎當卻實力不俗的紅髮男蘭迪。組合起來可謂真的是十分經典的王道RPG天團。這種良好的存在互補和新奇的主角團,是維繫此類遊戲幾十個甚至上百個小時劇情良性發展的根基。
奇怪的組合
開會了
戰鬥系統上來說,依然圍繞導力器、迴路系統為重要核心,ATB+戰棋模式。具體操作上分為移動、攻擊、魔法、戰技及可以順發的強大S戰技。操作的同時還需主要ATB時序上的各種Buff和Debuff,可以合理利用魔法驅動、打斷敵方等方式適當改變時序以獲取高質量Buff如合擊。整體上看戰鬥沒有太大的深度,有深度的還是合理搭配的迴路結晶。而且說實話,不開高倍速戰鬥的話,對於當今玩家可能真的挺痛苦的...這可能是“改”版本的最大意義。
戰棋+ATB的戰鬥
酷炫的S技
經典的圓盤式戰鬥UI
當然軌跡系列那些託時長的設定在這裡也一個不缺。比如說這個任務系統。遊戲設定了大量的支線任務,充斥著大量跑腿類和找東西的任務,堂堂警察局為了對線遊擊士協會真的是完全不要臉了,保姆式服務,只為你的五星好評!此外還有涉及獎盃系統的大量收集元素,別說落下一本《克洛斯貝爾時代週刊》都能讓你回檔幾小時,正常收集全料理和全釣魚那是人乾的事?奉勸各位肝不好的還是隨緣遊玩吧,千萬別做軌跡系列的強迫症。