单论质量来说,《零之轨迹:改》绝对是属于那种上乘品色的经典老式JRPG作品。虽然前期铺展阶段节奏极慢,甚至让人昏昏欲睡。但是当你耐着性子逐渐沉浸进去之后,“轨迹式”的系列魅力,即:恢弘壮丽的故事背景、纷繁复杂的势力关系、立体丰满的人设造型以及散落四处的细节伏笔都在本作都得了很好的诠释。而且作为旧引擎、老机制下的最后两代作品之一,系统的完成度非常之高,非常值得厌倦后续杀马特建模的闪轨等作品的玩家入手。。
到底“改”了啥
对于法老社有所了解的大概都知道,旗下轨迹和伊苏系列非但版本众多、代理和发行混乱而且最擅长将版本无中生有,强行赚一波粉丝钱。“零之轨迹-改”相较于我之前玩过的国内欢乐百世代理的原(数字版在Wegame有卖),主要是增加了60帧运行、高倍速移动及战斗、增加了配音。什么贴图、画面的进步基本上可以忽略不计。你说这些内容...原版的基础上加个补丁升级难道不行吗?大不了出个DLC总该可以解决的吧?法老社的答案是:不行!必须要在做一个版本单卖。我说你单卖就单卖吧,还要在此基础上分设代理,分开移植,然后再拆成英文版和中文版卖,真是离谱到家了。再说这个云豹的移植似乎每次都有优化灾难问题,而且懒到极致,连简繁转换加一个简体中文都不愿意干,价格还贼高,实属无力吐槽...吃准了粉丝钱是吧~
全方位经典的JRPG
虽然轨迹系列很多都比较难中途入坑,但零轨可以。即便你完全没有玩过之前的空轨三部曲,给你带来的影响也不大。最多只是对于部分角色的认知和代入感没那么强罢了。比如说前期没多久就出现的空轨经典主角游击士协会的口琴男和棍棒女,实力吓坏我们的主角团。毕竟在本作的时间线上他们已经成长的非常牛逼了。
美术风格没的说
日式RPG和美式RPG重要的一个区别在于人设。美式RPG喜欢从白纸塑造角色,通过各种分支和选择创造独一无二的成长体验。而日式RPG角色的性格一开始就设定好了,只是通过剧情展开不断的去呈现其性格并丰满人设。零之轨迹的几个角色人设就是如此的鲜明。精明能干志在继承哥哥遗志的搜查官罗伊德;不苟言笑又看似天赋异禀的缇欧;性格开朗意志坚定的大小姐艾莉;吊儿郎当却实力不俗的红发男兰迪。组合起来可谓真的是十分经典的王道RPG天团。这种良好的存在互补和新奇的主角团,是维系此类游戏几十个甚至上百个小时剧情良性发展的根基。
奇怪的组合
开会了
战斗系统上来说,依然围绕导力器、回路系统为重要核心,ATB+战棋模式。具体操作上分为移动、攻击、魔法、战技及可以顺发的强大S战技。操作的同时还需主要ATB时序上的各种Buff和Debuff,可以合理利用魔法驱动、打断敌方等方式适当改变时序以获取高质量Buff如合击。整体上看战斗没有太大的深度,有深度的还是合理搭配的回路结晶。而且说实话,不开高倍速战斗的话,对于当今玩家可能真的挺痛苦的...这可能是“改”版本的最大意义。
战棋+ATB的战斗
酷炫的S技
经典的圆盘式战斗UI
当然轨迹系列那些托时长的设定在这里也一个不缺。比如说这个任务系统。游戏设定了大量的支线任务,充斥着大量跑腿类和找东西的任务,堂堂警察局为了对线游击士协会真的是完全不要脸了,保姆式服务,只为你的五星好评!此外还有涉及奖杯系统的大量收集元素,别说落下一本《克洛斯贝尔时代周刊》都能让你回档几小时,正常收集全料理和全钓鱼那是人干的事?奉劝各位肝不好的还是随缘游玩吧,千万别做轨迹系列的强迫症。