開頭先來看本次版本加強
Q全等級控制時間提升0.25秒,相當於白送一級Q,2.25和2秒的區別不大,但是1.25和1秒的區別就非常大了,1級Q的情況下控制效果提升了25%!!!
大招基礎傷害全等級提升125點,注意是全等級!特別是6級這一波,基礎傷害高達750點就算全英雄提升了坦度這也是非常溢出的傷害!
稻草人鉑金以上分段已經達到了53%的T0勝率!就連輔助位也達到了接近53%的勝率!
加強後不管是勝率登場率還是BAN率都在穩步提高!(國服永遠慢人一步,但關注Ac就能瞭解最新資訊!)
這可是妥妥的版本答案!寫之前我就特意去先爽了一把!(敵方是一區王者打野男刀)
注意這把陣容!在我一樓先選稻草人的情況下,敵方選出兩個隱身無打斷刺客! 這是非常不負責任的陣容!首先稻草人的W可以使隱身單位現身,因此超模姐前期死於自大節奏斷裂!(以為自己是隱身,其實被W吸到就會暴露視野被群毆致死)其次男刀打野無打斷技能,野區對稻草人沒有任何威脅!
圖:不明覺厲的超模姐.GIF (W可獲得隱身單位視野,極其剋制齊亞娜男刀)
所以這一把打上野區打得是非常開心滴~(下路一點留人都沒有加上對面是錘石,下路不可能去的)
先來說說符文。
打野符文放棄了電刑/黑暗收割,因為稻草人本身基礎傷害非常高,配合先攻的傷害是不遜色於主宰系的,同時先攻額外的經濟也能幫助稻草人快速裝備成型。
傳統常見的稻草人主系符文一般就是電刑或者黑暗收割,電刑的單體高傷害跟契合稻草人刺客型玩法,快速秒殺敵方核心英雄,黑暗收割偏團戰玩法,一波團戰觸發2次以上整體傷害就高於電刑(但黑暗收割也是有冷卻的)
而先攻就是三者兼得型,既有單體爆發傷害又有群體傷害提升,更重要的是還有額外經濟加成,唯一的缺點就是必須自身先手觸發,當然這對貓起來跳大的稻草人是沒有很大影響的,不管是單體傷害還是群體傷害還是經濟刺激,整體收益都非常高,所以也成了目前稻草人勝率最高符文。
第二個符文沒有選擇秒錶,可能大傢伙就有問題了?
海克斯閃現對稻草人的幫助非常非常非常大!稻草人本身打野是沒有任何過牆能力的,有海克斯閃現後稻草人可以更加頻繁的出現在刁鑽的位置!閃現過牆,節約趕路時間,搶佔跳R好地點!
還有一個就是稻草人六級前GANK能力非常弱,基本第一波GANK就是拼上閃現的強行GANK,所以玩稻草人六級前就不要心疼閃現了。
花唄加快裝備成型速度
其實未來市場是個很尷尬的符文,前期能借的錢不多,但是確實能加快裝備成型速度,這裡需要知道的是!稻草人的六神裝一定只有五件裝備,最後一個格子無論如何都是放真眼的,所以未來市場對稻草人的收益就會非常高,5件套之後完全不用考慮省錢,回城就是2個真眼+巫術合劑,完全不需要考慮未來市場的負面效果,反正遊戲結束就不需要還~
星界洞悉減少閃現和沙漏CD,中規中矩。
值得一提的是副系,我並沒有選擇大傢伙都喜歡的終極獵人,而是選擇了更加契合國服打架環境的尋寶獵人,前期越兇,尋寶獵人收益越大,收益遠遠大於終極獵人的那一點大招CD,同時神話選擇了收割者提供大量冷卻。
切記,稻草人只有前期大招冷卻時間長,但前期終極獵人收益偏低,到了11級以後配合裝備,基本大招都是一分鐘一個,此時終極獵人的收益就趨向於0了。
直接點,有沒有終極獵人的區別就是6級大招多12秒冷卻,11級大招多15秒冷卻,但尋寶獵人可是實打實的550塊錢!終極獵人遠沒有想象中那麼強,而國服的幹架環境尋寶獵人疊得是真的快,最契合國服的符文,不管什麼位置都可以帶(除了上單孤人路)
出裝方面
標準五件套,剩下的一個格子多數情況是要留給真眼的,稻草人對視野的需求重中之重!(可以買個1100的戒備眼石放真眼)
這裡理一理為什麼神話選擇收割者而非推推棒。
雖然推推棒確實能提供更多法穿,但請你一定記住,論傷害絕對是收割者更強!(群體傷害越高,先攻提供的收益越高)
推推棒的主動傷害無法覆蓋到所有人,但是收割者的傷害只要蹭到就能觸發!
(推推棒單體傷害高,收集者群體傷害高,如果當刺客玩倒是可以推推棒)
推推棒的加速效果只有1.5秒,但是收割者只要蹭到一個人就加1.5秒,蹭到5個人更是直接加速7.5秒,只要蹭到2個人帶來的加速效果就遠勝於推推棒的位移了,整體團隊傷害高於推推棒。
(當然,你喜歡推推棒我也不介意,兩者可以自己對比嘗試出來的)
剩下的裝備除了沙漏的強保命其他都是圍繞法穿展開的,已知稻草人的基礎傷害非常高,所以法穿越高越好,同理,能夠百分比提升自身傷害的裝備也是好裝備。
同時還有這幾件我看好的裝備,深淵面具同樣也能減少敵人的魔抗,和大招的範圍挺契合的,在敵方AP強勢的情況下可以撐點魔抗。
帝國指令就偏輔助裝,成型很快但是比較吃隊友,如果感覺隊友強勢倒是可以出。
薄暮法袍提供大量雙抗,我玩輔助稻草人非常喜歡~(雙抗高可以不出沙漏)
如果你要問為什麼稻草人能輔助,那我來告訴你答案!(當然屬於雜技流輔助,不過勝率也接近53%了,非常高非常能贏)
1:極其強勢的前期基礎屬性,500點基礎法力值配合E技能+彗星焦灼消耗到敵人懷疑人生!
2:Q指向性2.25秒恐懼控制!瞪誰誰懷孕!
3:W技能極其剋制無硬控下路組合,吸血根本停不下來(如果有高頻率打斷那就只學1級W,一般情況下3級W吸血非常無敵
4:E技能配合彗星焦灼線上無情消耗!(E學一級即可)
5:大招超高基礎傷害,輔助也能爆炸輸出
6: 被動飾品持續時間長,且具備真視效果可看到偽裝型英雄。
總得來說稻草人打野的話6級前肯定難受,但稻草人輔助的話6級前敵方肯定更加難受~
(雖然沒有以前的E彈彈樂了)
至於打野。。。每個人的打野思路都不一樣,我只能說稻草人最好就是速6,4級的時候用閃現去換一波技能,然後6級再GANK同一路
對比全球鉑金以上數據和我的差別,這裡神話裝備雖然選擇的是推推棒,但是!
實際暗夜收割者的勝率是比推推棒更高的!盧登之所以勝率更高,是因為稻草人的W和R都是多段傷害,實際上一波跳過去可以觸發多次盧登傷害,但我個人還是更加推薦暗夜收割者!
面具的話因為稻草人傷害範圍偏大,如果敵方陣容偏肉的話也可以考慮。
符文方面雖然這裡選擇了秒錶,但海克斯閃現對稻草人的作用非常大,野區穿牆以及尋找刁鑽位置跳R都能用得上,秒錶的效果是前期省650 後期省200 整體收益其實不如海克斯閃現,特別是先攻帶來了額外的經濟收益。
後續出裝依然是圍繞法穿展開,基本也挺難拖到六神裝的,我還是建議留一個格子放真眼,稻草人基礎傷害非常高,還是比較依賴視野帶來的優勢。
大數據統計,可以看到稻草人的魔法傷害是能夠排到打野英雄第五的,但整傷害卻不算太高。
回覆量排第九,靠W的高效續航刷野也非常簡單,熟練後可拉野同時刷兩組野怪(有風險)
KDA方面死亡次數偏少,助攻偏多,擊殺卻比較落後,雖然稻草人整體基礎傷害非常高,但他缺乏關鍵性斬殺傷害,經常是自己傷害打滿然後人頭都被隊友收走,有一點工具人的味道。
這裡可以看到擊殺和助攻比接近6:10,大部分情況稻草人拿到的都是助攻-。-
金幣方面偏低,稻草人刷野效率並不高,但是無傷打野確實很舒服。
刷野方面場均33組野,值得一提的是稻草人還吃到了33個小兵,應該是GANK的時候有意蹭到的~(正常情況下稻草人清兵非常慢)
從數據方面得出的結論就是稻草人是個刷野挺慢但是傷害非常高的工具人型打野,他的職責是為團隊創造與吸收大量傷害,並由隊友負責收尾工作,比較契合的是具備收割能力的隊友英雄,比如卡特,莎彌拉之類的收割型英雄
對ADC的配合倒是挺意外的,前幾個都是殘局收割能力非常強的英雄。
野區天敵方面很明顯打不過熊寶寶。。。熊寶寶基礎傷害高還具備小技能穩定打斷,還有一個鐵男?畢竟鐵男還是非常剋制凱南稻草人之類的開團英雄,另一個比較剋制的是趙信,同樣具備短CD的打斷技能,同時大招還能擊退稻草人造成一定影響,對位其他打野英雄基本都算優勢啦~(齊亞娜小代???)
中單的話天敵居然是維克茲???不過這英雄好久不見了,沒啥感覺???
輔助的話大樹天克,大樹本身坦度高,還有Q的短CD打斷,最重要的是E技能視野掌控,對稻草人尋找跳R空間影響非常大!你也不想辛辛苦苦找到個位置走進去然後被樹苗炸吧~
(維克茲和澤拉斯這類長手還挺剋制的?)
ADC位置居然是琴女plus剋制稻草人,因為她的雙W護盾基本可以完美抵消稻草人的AOE傷害,加上反手能力也非常強,不過也不需要擔心,國服玩這英雄的基本都是送分~
就目前常見的英雄基本是沒有稻草人天敵的啦~ 所以我們的ban位完全可以交給鐵男!
畢竟你也不想大驚喜的時候被拉到妙妙屋裡吧~
整體文字內容偏多,下次再改,攻略到此!看完的玩家趕緊去上大分!
(沒有說操作是因為稻草人沒有操作,沒有說思路是因為每個分段都有各自的打野思路)
(我只能告訴你這個版本稻草人打野T0中的T0,玩到就是賺到!)