前些日子我想嘗“鮮”一把,體驗一個懷舊遊戲,好不容易在網絡上下好了資源,然後出了問題:
好吧,畢竟是老遊戲了可以理解,沒有硬盤版就沒有吧,於是用虛擬硬盤導入,然後:
OK,可以開搞了。
開始戰役後, 畫面比我想象中的要好,細節十分細膩,而且我被那個半坡就給震住了,腦海裡轉了半天,終於想起歷史書上學過的粟米發源地半坡河姆渡!當時腦海裡想起了很多東西,想起了之前國外歷史學家死活不承認中國有華夏五千年的歷史,以及三星堆青銅面具發掘出來後說這絕不是中國人的傳承不然差異怎麼這麼大的抖音zz。
玩了遊戲二十多年,第一次在遊戲裡看到了來自東方的風水系統!當然,也和中國相關的模擬經營遊戲少有關,可是《龍之崛起》作為一款老外開發的遊戲,能夠get到這個比較冷門的元素是非常不可思議的!沒想到才剛開始體驗,製作組的用心就讓我陷入了對當今國產遊戲的沉思,想了想tx和wy,最後嘆了口氣當作無事發生。
遊戲讓每個玩家在遊戲的一開始就選擇自己的生肖,不要小看這個生肖,在以後每一個本命年都會有不同的獎勵,有些獎勵甚至和城裡的五行相關。而遊戲裡的不同建築有著自己不同的屬性,配合相生的屬性就會變得綠油油的。
另外,城市總體的風水貌似由看相生的建築數多寡而決定的(原諒我不太確定,因為這個對中年人來說有點複雜,短時間內難以摸清),風水不單純是一種擺設,在一定程度上是能夠影響到當前城市氣運的,當城市裡顯示風水普通或者不詳時,人口流失會加劇,建築發生火災和倒塌的概率也會大幅增加!如果玩家運營得當的話,風水會顯示“和諧”或者“吉祥”,各種坑爹的事件就大幅減少了。
事實告訴我們,要想生活過得去,必須城裡帶點綠!
之前我在寫《傲世三國》的時候,表示遊戲裡的資源種類非常多,連食物都需要食材製作,沒有想到,《龍之崛起》裡資源的豐富程度閃瞎了我的眼。食物是提供給居民的必需品,畢竟怎麼說好歹也要讓大家吃飽肚子吧。遊戲中居然擁有七種常規食材和兩種特殊食材(鹽和調料)!然後食肆會根據當前擁有的食材和玩家的設定,進行相應品質食物的生產和銷售,這倒很好理解,不同食材的搭配確實會影響食物的品質,只是給了我一種養了一幫“**”的感覺。
遊戲中還有一個設定很有意思,就是城市中有建築會隨機爆發出瘟疫,就是慘綠色的淡雲,需要草藥醫師的救治,如果救治不及時,那麼後果會非常嚴重。我就是因為初期規劃不慎,導致沒有及時搶救,結果後面那裡居然不讓我蓋房子了!我還納悶了好久,上網查了之後,才知道,疫病會繼續停留在那塊地幾年,在此之前都是出於無法建築的狀態,經此一役,我終於吸取了教訓。
網上有大佬整理了各種佈局,我作為萌新看的是一臉懵逼,想要嘗試依樣畫葫蘆結果發現一敗塗地,這讓我的信心受挫,只能看著大佬們發的城市建造圖流口水。貼吧裡甚至還有大佬還原了清明上河圖!
《龍之崛起》給我的另外一個驚喜,就是在遊戲中還能有祭祀和請神功能!這在遊戲中是非常罕見的,大多數國外遊戲裡涉及到中國文化元素的時候要麼偏見十足(比如大名鼎鼎的《生化奇兵無限》),要麼是根據自己的理解瞎編亂造(比如《泰坦之旅》的中國篇章),在此之前看到有祭祀功能的還是《傲世三國》,而《龍之崛起》更進一步,設定了四種信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教,算貼切史實。然後通過祭祀先祖後,會召喚出擁有不同能力的先祖來護佑城市,而且能力還算比較貼合!比如女媧會抓動物會給建築降福,神農相當於草藥醫師,黃帝弓箭有加成還能當針灸醫師,關公帶騎兵超神等!
不過《龍之崛起》裡依然存在著西方普遍的觀點,龍是邪惡的,哪怕中國龍和他們的帶翅蜥蜴完全是兩碼事,體現在居民離開城市的時候會詛咒你說被龍吃掉,當然也有可能是我對這句話的理解有問題,有懂的老哥請指正。
《龍之崛起》和《文明》類似,也是可以建造自己的奇觀的,不過《龍之崛起》裡叫做聖地,一共有十二種:長城,蘇杭大運河,兵馬俑,秦陵,咸陽秦宮,阿房宮,金剛座舍利寶塔,白馬寺,女媧廟(紂王提淫詩的那個?),湯廟,鐘樓,婦好墓,光看到這些名字,我都會有一種全身血液翻湧的感覺,彷彿在告訴我,這些都是中華文明在歷史長河中留下的燦爛奇蹟!
想起之前看到網上有人問:在兵馬俑嘴唇邊發現2200年前工匠指紋有什麼意義?我看到一個很好的回答,摘錄下來:
這枚指紋,兩千年前,被鐫刻於泥鑄的唇角之間,深埋於地下。兩千年後,埋藏它的泥土,和這泥土連接的九百六十萬平方公里的土地,都被它命名,叫做——中國。
你,秦俑,來自泥土,頭微微揚起,彷彿仰望天空。
工匠發現這祖匠留下的指紋,凝望著最初的凝望,感到匠心與匠心,撞了滿懷。
感到另一顆心跨越時空,望見生命的力量之和。 兩千年,彷彿剎那間,泥土鑄成俑,俑凝結永恆,永恆成了歌。
這枚指紋,是祖先,給我們寫下的韻腳——匠心鑄就古中國。
這枚指紋,穿越五千年,注視著我們,引領我們一步步走向歷史的深處。
彼時風動,此時心動。
——文學司機何足道
《龍之崛起》的遊戲中的細節還有很多很多,比如每次遊戲裡到新年的時候,街上都會出現舞龍隊,當玩家點擊舞龍隊的時候,還會有“恭喜發財,新年快樂”的聲音,非常歡樂,還有根據馬洛夫的金字塔需求理論,貴族們在吃飽喝足後還需要滿足他們的精神生活,就需要給他們搭建戲臺,戲臺上真的會有人演戲!我好奇查了下資料,有網友說上面演的是《趙氏孤兒》!對了,戲臺上在演出的時候,千萬別試著拆除!
現在不是提倡寓教於樂嗎?我覺得《龍之崛起》就很好嘛,我在裡面學會了種地、輪耕,配菜譜。從最開始的半坡時代只有粟米可種,到南下楚地開發了稻米,開發江南搞起了桑蠶,現在做夢的時候,腦海裡都是魔性的:這些蠶,好~漂~釀~
縱觀現在的各個城市模擬經營遊戲,比如pc的《城市天際線》,手機的《家園7》,還有虎頭蛇尾的《江南百景》,能從很多地方看出《龍之崛起》的影子。《龍之崛起》當初火爆的原因,我想除了設定的完善外,還有就是給予玩家的文化認同感,儘管這是歪果仁開發的,但製作組確實有用心去了解中國,我都懷疑製作組裡面是不是有不少華人或者華裔。
誠然,《龍之崛起》有著不少缺點,比如網友吐槽ai的智障和外交系統的垃圾(我是沒太大感覺,因為才玩沒多久),但是總體上《龍之崛起》是讓我驚豔的,即使我在剛開始玩的這段時間犯了新手能犯的所有愚蠢錯誤,比如隔三岔五的流**動,方方正正的別野變回了茅房(這點《傲世三國》的村莊也是這樣的),但是我感受到的趣味讓我對它有一種相見恨晚的感覺。此外,《龍之崛起》還能夠多人聯機,據說樂趣翻倍,不過我暫時還沒體驗這點。
可惜的是《龍之崛起》剛推出的時候,製作公司“雪樂山”就深陷財務危機,導致製作組只更新了一次就解散了。現在網絡上流傳的有1.0和1.01兩個版本,前者是原版,後者是高玩修改過的版本,在各個方面都有所提升,但是相對地也沒有那麼平衡。
看到網友說如果《龍之崛起》重置的話一定會大賣,但我覺得哪怕不重置的話,只要上steam想必也會掀起一波熱潮吧!
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