《皇帝:龙之崛起》:你没玩过,但是炒鸡棒的模拟经营游戏


3楼猫 发布时间:2023-07-26 12:17:47 作者:游戏是第九艺术 Language

前些日子我想尝“鲜”一把,体验一个怀旧游戏,好不容易在网络上下好了资源,然后出了问题:

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好吧,毕竟是老游戏了可以理解,没有硬盘版就没有吧,于是用虚拟硬盘导入,然后:

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OK,可以开搞了。

开始战役后,  画面比我想象中的要好,细节十分细腻,而且我被那个半坡就给震住了,脑海里转了半天,终于想起历史书上学过的粟米发源地半坡河姆渡!当时脑海里想起了很多东西,想起了之前国外历史学家死活不承认中国有华夏五千年的历史,以及三星堆青铜面具发掘出来后说这绝不是中国人的传承不然差异怎么这么大的抖音zz。

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玩了游戏二十多年,第一次在游戏里看到了来自东方的风水系统!当然,也和中国相关的模拟经营游戏少有关,可是《龙之崛起》作为一款老外开发的游戏,能够get到这个比较冷门的元素是非常不可思议的!没想到才刚开始体验,制作组的用心就让我陷入了对当今国产游戏的沉思,想了想tx和wy,最后叹了口气当作无事发生。

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游戏让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,不要小看这个生肖,在以后每一个本命年都会有不同的奖励,有些奖励甚至和城里的五行相关。而游戏里的不同建筑有着自己不同的属性,配合相生的属性就会变得绿油油的。

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另外,城市总体的风水貌似由看相生的建筑数多寡而决定的(原谅我不太确定,因为这个对中年人来说有点复杂,短时间内难以摸清),风水不单纯是一种摆设,在一定程度上是能够影响到当前城市气运的,当城市里显示风水普通或者不详时,人口流失会加剧,建筑发生火灾和倒塌的概率也会大幅增加!如果玩家运营得当的话,风水会显示“和谐”或者“吉祥”,各种坑爹的事件就大幅减少了。

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事实告诉我们,要想生活过得去,必须城里带点绿!

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之前我在写《傲世三国》的时候,表示游戏里的资源种类非常多,连食物都需要食材制作,没有想到,《龙之崛起》里资源的丰富程度闪瞎了我的眼。食物是提供给居民的必需品,毕竟怎么说好歹也要让大家吃饱肚子吧。游戏中居然拥有七种常规食材和两种特殊食材(盐和调料)!然后食肆会根据当前拥有的食材和玩家的设定,进行相应品质食物的生产和销售,这倒很好理解,不同食材的搭配确实会影响食物的品质,只是给了我一种养了一帮“**”的感觉。

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游戏中还有一个设定很有意思,就是城市中有建筑会随机爆发出瘟疫,就是惨绿色的淡云,需要草药医师的救治,如果救治不及时,那么后果会非常严重。我就是因为初期规划不慎,导致没有及时抢救,结果后面那里居然不让我盖房子了!我还纳闷了好久,上网查了之后,才知道,疫病会继续停留在那块地几年,在此之前都是出于无法建筑的状态,经此一役,我终于吸取了教训。

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网上有大佬整理了各种布局,我作为萌新看的是一脸懵逼,想要尝试依样画葫芦结果发现一败涂地,这让我的信心受挫,只能看着大佬们发的城市建造图流口水。贴吧里甚至还有大佬还原了清明上河图!

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《龙之崛起》给我的另外一个惊喜,就是在游戏中还能有祭祀和请神功能!这在游戏中是非常罕见的,大多数国外游戏里涉及到中国文化元素的时候要么偏见十足(比如大名鼎鼎的《生化奇兵无限》),要么是根据自己的理解瞎编乱造(比如《泰坦之旅》的中国篇章),在此之前看到有祭祀功能的还是《傲世三国》,而《龙之崛起》更进一步,设定了四种信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教,算贴切史实。然后通过祭祀先祖后,会召唤出拥有不同能力的先祖来护佑城市,而且能力还算比较贴合!比如女娲会抓动物会给建筑降福,神农相当于草药医师,黄帝弓箭有加成还能当针灸医师,关公带骑兵超神等!

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不过《龙之崛起》里依然存在着西方普遍的观点,龙是邪恶的,哪怕中国龙和他们的带翅蜥蜴完全是两码事,体现在居民离开城市的时候会诅咒你说被龙吃掉,当然也有可能是我对这句话的理解有问题,有懂的老哥请指正。

《龙之崛起》和《文明》类似,也是可以建造自己的奇观的,不过《龙之崛起》里叫做圣地,一共有十二种:长城,苏杭大运河,兵马俑,秦陵,咸阳秦宫,阿房宫,金刚座舍利宝塔,白马寺,女娲庙(纣王提淫诗的那个?),汤庙,钟楼,妇好墓,光看到这些名字,我都会有一种全身血液翻涌的感觉,仿佛在告诉我,这些都是中华文明在历史长河中留下的灿烂奇迹!

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想起之前看到网上有人问:在兵马俑嘴唇边发现2200年前工匠指纹有什么意义?我看到一个很好的回答,摘录下来:

这枚指纹,两千年前,被镌刻于泥铸的唇角之间,深埋于地下。两千年后,埋藏它的泥土,和这泥土连接的九百六十万平方公里的土地,都被它命名,叫做——中国。

你,秦俑,来自泥土,头微微扬起,仿佛仰望天空。

工匠发现这祖匠留下的指纹,凝望着最初的凝望,感到匠心与匠心,撞了满怀。

感到另一颗心跨越时空,望见生命的力量之和。 两千年,仿佛刹那间,泥土铸成俑,俑凝结永恒,永恒成了歌。

这枚指纹,是祖先,给我们写下的韵脚——匠心铸就古中国。

这枚指纹,穿越五千年,注视着我们,引领我们一步步走向历史的深处。

彼时风动,此时心动。

                                                                                                            ——文学司机何足道

《龙之崛起》的游戏中的细节还有很多很多,比如每次游戏里到新年的时候,街上都会出现舞龙队,当玩家点击舞龙队的时候,还会有“恭喜发财,新年快乐”的声音,非常欢乐,还有根据马洛夫的金字塔需求理论,贵族们在吃饱喝足后还需要满足他们的精神生活,就需要给他们搭建戏台,戏台上真的会有人演戏!我好奇查了下资料,有网友说上面演的是《赵氏孤儿》!对了,戏台上在演出的时候,千万别试着拆除!

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现在不是提倡寓教于乐吗?我觉得《龙之崛起》就很好嘛,我在里面学会了种地、轮耕,配菜谱。从最开始的半坡时代只有粟米可种,到南下楚地开发了稻米,开发江南搞起了桑蚕,现在做梦的时候,脑海里都是魔性的:这些蚕,好~漂~酿~

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纵观现在的各个城市模拟经营游戏,比如pc的《城市天际线》,手机的《家园7》,还有虎头蛇尾的《江南百景》,能从很多地方看出《龙之崛起》的影子。《龙之崛起》当初火爆的原因,我想除了设定的完善外,还有就是给予玩家的文化认同感,尽管这是歪果仁开发的,但制作组确实有用心去了解中国,我都怀疑制作组里面是不是有不少华人或者华裔。

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诚然,《龙之崛起》有着不少缺点,比如网友吐槽ai的智障和外交系统的垃圾(我是没太大感觉,因为才玩没多久),但是总体上《龙之崛起》是让我惊艳的,即使我在刚开始玩的这段时间犯了新手能犯的所有愚蠢错误,比如隔三岔五的流**动,方方正正的别野变回了茅房(这点《傲世三国》的村庄也是这样的),但是我感受到的趣味让我对它有一种相见恨晚的感觉。此外,《龙之崛起》还能够多人联机,据说乐趣翻倍,不过我暂时还没体验这点。

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可惜的是《龙之崛起》刚推出的时候,制作公司“雪乐山”就深陷财务危机,导致制作组只更新了一次就解散了。现在网络上流传的有1.0和1.01两个版本,前者是原版,后者是高玩修改过的版本,在各个方面都有所提升,但是相对地也没有那么平衡。

看到网友说如果《龙之崛起》重置的话一定会大卖,但我觉得哪怕不重置的话,只要上steam想必也会掀起一波热潮吧!

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