未來的發展趨勢?RTS才更好詮釋SLG


3樓貓 發佈時間:2024-10-24 14:29:32 作者:丁真- Language

未來的發展趨勢?RTS才更好詮釋SLG

打得贏就打,打不贏就跑。這是最符合直覺的策略,但對 “秒速戰報”類型的SLG手游來說,“跑”的選項根本是不存在的,甚至連“戰鬥”本身都是不存在的——玩家的勝負不過是戰報上的一串文字或回放,交鋒的瞬間,勝負已由數值的天平悄然決定。當然,這不是戰鬥策略是深是淺的問題,而是有沒有戰鬥策略的問題,而這,也是目前上線多年的傳統SLG手遊普遍面臨的尷尬境況。

未來的發展趨勢?RTS才更好詮釋SLG-第0張

對於這種情況,即時制的戰鬥模式能夠帶來顯著的體驗換代。2022年《重返帝國》的橫空出世,引領RTS+SLG風潮漸起,緊接著萬國、萬龍、戰火勳章、王於興師等佳作相繼湧現,雖然口碑評分褒貶不一,但是總體為這個類型發展作出很好的先例,有人喜歡個人英雄主義,在戰場上一騎當千以一敵百。但是也有人喜歡指點江山、運籌帷幄,實現自己的宏圖野望。而即時制SLG正是完美符合了這倆人的興趣愛好,能讓玩家沉浸於運籌帷幄之中,指尖微操便能以奇謀詭計征服四方,不過前提則是策略設計需嚴謹合理,貼近真實邏輯。

未來的發展趨勢?RTS才更好詮釋SLG-第1張

就拿我近期體驗的《王於興師》來說,最好的一點就是RTS要素的加入所帶來的“強操作性”,隊伍在行軍途中可以自由操作,這個極大增加了遊戲的操作性。如果玩過市面上SLG遊戲的人應該都知道,現在很多這種遊戲打仗很簡單:因為兩點之間行軍時間和路線基本是固定的,所以什麼時候交戰大家都心知肚明,幾乎不存在情報差。而《王於興師》加入這個自由操作元素之後,戰鬥的複雜性就上去了。最明顯的就是:你不知道對面什麼時候會過來,有可能他走到一半,繞了個道去別的地方,然後再來打你,這也是有可能的。所以就需要玩家更進一步去思考佈防,設定應對策略。未知的相遇時刻,加之迷霧機制的引入,使得“伏擊”、“攔截”、“詐敗”等戰術成為可能,策略深度與趣味性驟增,這也進一步增加了遊戲的策略性。反正作為一個老SLG玩家,我願意去試試看。

未來的發展趨勢?RTS才更好詮釋SLG-第2張
未來的發展趨勢?RTS才更好詮釋SLG-第3張

總的來說,SLG之魅力,在於其獨一無二的特色,滿足不同玩家的偏好,方能在遊戲市場中歷久彌新,穩佔一席之地。正所謂眾口難調,各有偏好,正是這份多樣性,讓SLG遊戲世界更加豐富多彩。


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