未来的发展趋势?RTS才更好诠释SLG


3楼猫 发布时间:2024-10-24 14:29:32 作者:丁真- Language

未来的发展趋势?RTS才更好诠释SLG

打得赢就打,打不赢就跑。这是最符合直觉的策略,但对 “秒速战报”类型的SLG手游来说,“跑”的选项根本是不存在的,甚至连“战斗”本身都是不存在的——玩家的胜负不过是战报上的一串文字或回放,交锋的瞬间,胜负已由数值的天平悄然决定。当然,这不是战斗策略是深是浅的问题,而是有没有战斗策略的问题,而这,也是目前上线多年的传统SLG手游普遍面临的尴尬境况。

未来的发展趋势?RTS才更好诠释SLG-第0张

对于这种情况,即时制的战斗模式能够带来显著的体验换代。2022年《重返帝国》的横空出世,引领RTS+SLG风潮渐起,紧接着万国、万龙、战火勋章、王于兴师等佳作相继涌现,虽然口碑评分褒贬不一,但是总体为这个类型发展作出很好的先例,有人喜欢个人英雄主义,在战场上一骑当千以一敌百。但是也有人喜欢指点江山、运筹帷幄,实现自己的宏图野望。而即时制SLG正是完美符合了这俩人的兴趣爱好,能让玩家沉浸于运筹帷幄之中,指尖微操便能以奇谋诡计征服四方,不过前提则是策略设计需严谨合理,贴近真实逻辑。

未来的发展趋势?RTS才更好诠释SLG-第1张

就拿我近期体验的《王于兴师》来说,最好的一点就是RTS要素的加入所带来的“强操作性”,队伍在行军途中可以自由操作,这个极大增加了游戏的操作性。如果玩过市面上SLG游戏的人应该都知道,现在很多这种游戏打仗很简单:因为两点之间行军时间和路线基本是固定的,所以什么时候交战大家都心知肚明,几乎不存在情报差。而《王于兴师》加入这个自由操作元素之后,战斗的复杂性就上去了。最明显的就是:你不知道对面什么时候会过来,有可能他走到一半,绕了个道去别的地方,然后再来打你,这也是有可能的。所以就需要玩家更进一步去思考布防,设定应对策略。未知的相遇时刻,加之迷雾机制的引入,使得“伏击”、“拦截”、“诈败”等战术成为可能,策略深度与趣味性骤增,这也进一步增加了游戏的策略性。反正作为一个老SLG玩家,我愿意去试试看。

未来的发展趋势?RTS才更好诠释SLG-第2张
未来的发展趋势?RTS才更好诠释SLG-第3张

总的来说,SLG之魅力,在于其独一无二的特色,满足不同玩家的偏好,方能在游戏市场中历久弥新,稳占一席之地。正所谓众口难调,各有偏好,正是这份多样性,让SLG游戏世界更加丰富多彩。


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