感謝小黑盒提供的搶先媒體key
可能很多人看到這個標題會感受一種莫名的熟悉,《三體》中曾出現過這句話的前半部分——“我消滅你,與你無關”。這句話被解讀為高維文明對低維文明的蔑視,彷彿消滅你只是如同踩死螞蟻一般的小事。
我消滅你,與你無關,與我無關
《無敵號》的故事中卻給這句話加上了另一個短句——“與我無關”。看過《三體》電視劇或者書籍的人,應該都瞭解三體人之所以要佔領地球,就是為了獲得一個穩定的生存環境。而《無敵號》中的獨特文明(非有機物文明)則以完全區別於人類文明(有機物文明)的方式存在,也是加上這一句話的根本原因。
書籍《無敵號》講述的是非有機物文明與有機物文明第一次接觸發生的故事。遊戲《無敵號》的故事似乎並沒有一味追尋書籍中的故事。可能是我的記憶問題,我總記得書籍中是發現禿鷹號因未知原因失聯,無敵號則是被派遣探索禿鷹號失聯原因的,因此故事圍繞著無敵號中的船員探索這個被稱為“瑞吉斯三號”的星球開展。
遊戲中則引入了另一方勢力的小型探索艦——蜻蜓號(應該是這名字,一共6個船員)。無敵號星艦在遊戲中從未出現,倒是禿鷹號星艦出現在了遊戲中,只是沒有那些非有機物文明被破壞過的痕跡,它宛如一個巨大的棺材埋葬了大部分的船員。
玩家扮演的角色不是書籍中帶有明顯主角光環的無敵號船員羅翰,而是應該從未在書籍中出現過的蜻蜓號船員明思娜。遊戲劇情的發展也因此與書籍的發展有所區別,從情節設計的跌宕起伏程度上來說,無論是遊戲和書籍都是足夠吸引人的,但可惜的是受到遊戲設計的限制,主角被定死在了明思娜身上,而不是如同書籍一般講述的是,於有機物文明已經近乎無敵的無敵號,在這個非有機物文明星球上發生的一系列難以想象的神秘遭遇。
因此,遊戲在科幻上的硬核程度上,是要明顯小於書籍的。不過,遊戲採取的以明思娜個人視角展現“瑞吉斯三號”星球的方式,更適合大多數非硬核科幻愛好者去感受和體驗硬核科幻的奇思妙想。接下來單從遊戲的角度來,聊聊《無敵號》是否值得一玩?
散步模擬器結合對話選擇的敘事玩法
《無敵號》demo評測:異星球散步模擬器?
正如我在DEMO評測中所說,遊戲本質上是異星球散步模擬器,玩家在遊戲中將扮演明思娜在“瑞吉斯三號”上尋找失聯的船員,並在尋找過程中逐漸發現這個星球之上曾經發生過的殘酷“演化”。
遊戲《無敵號》中很好地還原了書籍中對“瑞吉斯三號”星球的描寫:雖有被譽為生命之源的水,但星球上黃沙漫天,除了特殊進化出來的魚類之外,看不到其他有機生命的跡象。當然,這種場景只有初見的時候才有著震撼玩家的力量。時有宛如碧海一般的星空、時有紅色恆星掛在星際、時有升起“裊裊炊煙”的碎石帶環繞在行星周圍。
由於《無敵號》主打便是在星球中探索和漫步,照明自然沒有那麼明亮,遊戲又並沒有設置照明手電,因此玩家多數時刻都要在黑暗中摸索。這對習慣了明亮的玩家來說可是相當不友好。好在玩家進入黑暗之後,往往都有些許光亮的入口作為指引。
除了散步之外,《無敵號》遊戲還為玩家配備了,一個遠在星艦上可以隔空對話的艦長。這些對話是這款遊戲的敘事玩法的主體,玩家通過這些對話可以得知自己有多少種選擇,可以執行艦長給的建議,也可以按照自己的內心選擇前行方向。
以我十小時左右的遊戲時長來說,可以初步確定遊戲存在兩個以上的結局。一個是明思娜冒險前往非有機生命文明聚集地探索奧秘後而昏死,一個則是明思娜並沒成功勸說禿鷹號船員放棄使用氫彈的想法,導致非有機生命文明因星艦的舉動而引發了連鎖反應。還有半個結局是明思娜陪著船員等待無敵號的到來,只不過這個結局不知道是缺少了什麼內容,導致我一直卡在一個場景無法繼續。實在是有些可惜。
值得一試的改編遊戲
整體而言,《無敵號》算是一款比較不錯的改編遊戲,以原著無敵號為背景重新設計了故事的情節,但又沒有失去原著想要表達的科幻內核,甚至有些名場景也被複刻到遊戲之中,例如以機械飛蠅組成人臉。
除了故事值得體驗一番外,遊戲中的場景設計也稱得上合格的散步模擬器,雖然沒有如同《電馭叛客2077》這種3A級別的科幻遊戲那般,為玩家打造出一個科幻之下的虛幻現實世界,但卻通過恰當的場景設計和震撼的機械建模,為玩家帶來了人類最強文明和非有機生命文明之間的強力對抗。