最近在試水一款叫《辰東群俠傳》的小遊戲。我覺得它獨特的魅力在於下載前開發者寫下的那段話,以及進入遊戲後濃濃的復古單機遊戲畫風。在更多得時候我甚至覺得這是一款單機遊戲。(也許做成買斷制,能真的大賣也說不得) 。
遊戲中對人物的站位,技能搭配,包括各項數值,(速度為主)都有講究,在培養上角色的上限極高,屬於可以玩很久的情況 連面對主線怪的背景音樂都有不同風格,在劇情上選擇不跳過,也許能感受到某些bgm帶來的緊張感。(前期滑稽)
但是今天我卻是懷著沉痛的心情發佈本帖,主要集中在以下幾點:
1.號稱放置遊戲,副本卻設置成高難度怪,也許作者本意是為了使副本能長久接受玩家挑戰,但副本每天可以無限挑戰,現階段使得遊戲成為了無限刷遊戲,放置遊戲反而成為放置手機遊戲。(物理外掛,腳本,插件大行其道)
2.氪金內容,作者本身並不抵制氪金,氪金提前體驗內容,無可厚非,本遊戲卻對氪金玩家人為分檔。即充值到5000比4000有質的飛越,然後10000,30000在此這幾個間以內都屬於冤種。在本遊戲中沒有一分錢一分貨的說法,只有給定數量的價值。
3.隨機事件,本遊戲隨機事件極其稀少,幾乎都集中在抽卡和每日任務上,除此以外,所有副本獎勵,主線獎勵,地圖獎勵,掛機收益,每日福利,活動獎勵都是固定值,這讓我想起一個古老的小遊戲魔塔,在形式上,表現為把資源的合理化配置這一核心,展現的淋漓盡致。最簡單的連鍛造,煉藥活動都不能出暴擊(!!!)。
4.後面的無數點都基於第一,第三點,因為可以無限刷圖,而過圖有固定收益,因此,產生循環。
以上其實都不是重點,都是鋪墊,核心是我接下來要發的幾張圖。很遺憾這位名沈適的玩家前一天山河我沒截圖,因為當時還沒意識到。
無論他是用修改器,作弊,或者Bug,或者刷圖器,都得到了一個結果,山河令一天升了七級。
我想問題的根本不在於能不能做到如是,亦不是有沒有作弊,而是遊戲本身允不允許這種行為存在。
哲學說存在即合理。
由此我由衷的建議遊戲作者,限制同一副本每天進入次數or限制不超越同等戰力推圖。增加遊戲的隨機性,氪金可以加快遊戲的進度,但因僅限於資源的積累,而不是直接獲取限制級道具。
由此改變所有玩家的遊戲體驗,改變遊戲的生存環境。
最後我還是希望本作能越作越好。