最近在试水一款叫《辰东群侠传》的小游戏。我觉得它独特的魅力在于下载前开发者写下的那段话,以及进入游戏后浓浓的复古单机游戏画风。在更多得时候我甚至觉得这是一款单机游戏。(也许做成买断制,能真的大卖也说不得) 。
游戏中对人物的站位,技能搭配,包括各项数值,(速度为主)都有讲究,在培养上角色的上限极高,属于可以玩很久的情况 连面对主线怪的背景音乐都有不同风格,在剧情上选择不跳过,也许能感受到某些bgm带来的紧张感。(前期滑稽)
但是今天我却是怀着沉痛的心情发布本帖,主要集中在以下几点:
1.号称放置游戏,副本却设置成高难度怪,也许作者本意是为了使副本能长久接受玩家挑战,但副本每天可以无限挑战,现阶段使得游戏成为了无限刷游戏,放置游戏反而成为放置手机游戏。(物理外挂,脚本,插件大行其道)
2.氪金内容,作者本身并不抵制氪金,氪金提前体验内容,无可厚非,本游戏却对氪金玩家人为分档。即充值到5000比4000有质的飞越,然后10000,30000在此这几个间以内都属于冤种。在本游戏中没有一分钱一分货的说法,只有给定数量的价值。
3.随机事件,本游戏随机事件极其稀少,几乎都集中在抽卡和每日任务上,除此以外,所有副本奖励,主线奖励,地图奖励,挂机收益,每日福利,活动奖励都是固定值,这让我想起一个古老的小游戏魔塔,在形式上,表现为把资源的合理化配置这一核心,展现的淋漓尽致。最简单的连锻造,炼药活动都不能出暴击(!!!)。
4.后面的无数点都基于第一,第三点,因为可以无限刷图,而过图有固定收益,因此,产生循环。
以上其实都不是重点,都是铺垫,核心是我接下来要发的几张图。很遗憾这位名沈适的玩家前一天山河我没截图,因为当时还没意识到。
无论他是用修改器,作弊,或者Bug,或者刷图器,都得到了一个结果,山河令一天升了七级。
我想问题的根本不在于能不能做到如是,亦不是有没有作弊,而是游戏本身允不允许这种行为存在。
哲学说存在即合理。
由此我由衷的建议游戏作者,限制同一副本每天进入次数or限制不超越同等战力推图。增加游戏的随机性,氪金可以加快游戏的进度,但因仅限于资源的积累,而不是直接获取限制级道具。
由此改变所有玩家的游戏体验,改变游戏的生存环境。
最后我还是希望本作能越作越好。