遊戲性不太足的好劇


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 09:52:46 作者:Aiden Language

導語:遊戲整體質量保住了,雖然遊戲性略有欠缺但整體質量過關,可以玩。至於能不能令絕大多數人滿意,這個見仁見智,至少筆者很喜歡,也很期待後續的DLC部分。後續更新DLC只能呵呵噠啦,對於喜歡劇情的玩家可以等打折買,喜歡電影式互動類遊戲的玩家別買,沒有任何可玩性!

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睿智的運營,又關我遊戲什麼事呢

說起《神都不良探》(其後簡稱神都)這款國產互動式電影新遊,我想多少關注遊戲新聞的玩家最先瞭解到的一定不是遊戲本身質量怎麼樣,而是神都團隊那睿智而又令人歎服的運營團隊,那句很令人下頭的“國產遊戲,你懂的”始終都像是一句“警世箴言”一般令人振聾發聵。筆者在聽到這個事兒之後一整晚翻來覆去睡不著覺,一方面擔心神都運營團隊人員的身體狀況,一方面又十分擔心遊戲的本身質量以及受此事件波及遊戲發售後不妙的口碑。

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所幸,神都運營團隊這次終於學乖了,做錯事後終於懂得立正捱打不還嘴了。之後雖然每篇推廣下都罵聲一片但都始終保持著良好的素質,令人敬佩。更重要的是,雖然有很大一部分二極管仍然在盲目擺爛,但更多人還是依然肯理性看待遊戲本身。但這些都不重要,不著並不十分在意這些遊戲外的東西。筆者關注的遊戲質量這部分在經過了三個多小時的反覆遊戲後終於長舒了一口氣,因為遊戲整體質量保住了,雖然遊戲性略有欠缺但整體質量過關,可以玩。至於能不能令絕大多數人滿意,這個見仁見智,至少筆者很喜歡,也很期待後續的DLC部分。

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武朝神都的雲波詭譎,去戰呀

劇情上,神都是作為電視劇《風起洛陽》的前傳故事而存在的,本作沿用了《風起洛陽》中武朝、聯坊、不良井、春秋道等設定,構建了一個《風起洛陽》十幾年前的新故事。一方面為《風起洛陽》填上之前春秋道的坑,一方面讓玩家從另一個角度看到武朝治下的神都百態。而作為正傳的《風起洛陽》則改編自馬伯庸小說《洛陽》。馬伯庸想必會有很多人知道,嚴密的邏輯和幽默的文風被眾多讀者喜歡,長於歷史小說創作,擅長通過文字演繹複雜歷史背景下小人物的掙扎與求存,通過小人物的視角去展示特定歷史背景下虛構故事。像幾年前大獲成功的《長安十二時辰》同樣出自他手。因此,劇本本身的質量自然是可以得到保證的。其實很誠實的講,在筆者看來,本作關於神都洛陽的劇情演繹比《風起洛陽》要好得多得多,演員演技、劇本水平以及服化道這些外在表現形式都要比《風起洛陽》優秀得多。

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回到本作,當前版本的神都暫時僅發售了遊戲的第一章(前5回),遊戲的第二、三章(6-17回)將在本月5日發售。因此劇情銜接上並不會給玩家帶來太大的麻煩和斷檔。故事情節上,前5回的內容是從一個雜貨店老闆——杜洵的視角上展開,從一個混跡不良井市井底層的小角色身上逐漸拉遠,通過角色的行事作風以及周圍人的處事邏輯,甚至是面對不同情況時做出的反應以及可能導致的結局,通過第一章短暫的劇情故事讓玩家可以對整個不良井生活狀態有一個基本的認識。這一點對於整個故事的充分展開起到了非常重要的正面作用。僅僅對於筆者個人來說,輕鬆幽默的故事開局,機靈還略顯無賴的主角形象就讓筆者對整個故事充滿了好感,並且十分期待後續的劇情展開。

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從故事的發展階段上來看,前5回講述了小商人出身的杜洵查出了不良帥的意外死亡原因併成功替發小安奇挫敗了另外兩位副帥武力奪權的陰謀的故事。這一段本身就是一個相對完整的故事單元,從兜售假玉被砸店到受邀調查不良帥死因再到智破不良副帥武力奪位陰謀,故事的小高潮一波接著一波,演員演技在線,在劇情關鍵節點上情緒都能給頂上去。讓筆者在遊戲的過程中根本停不下來,情緒始終被吊著,直到第5回結尾依然感到意猶未盡,真的很棒。

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而從故事整體上看,第1章算是整個故事的開端階段,通過不良井下的勢力鬥爭逐漸將故事的主線,關於春秋道和聯坊的爭鬥引到玩家的眼前,讓主角團通過一系列變故登上神都大舞臺。更加精彩的主線和一些明顯的亮點都還沒端到檯面上來呢。這也是很多劇常用的手段,通過一個不大不小的完整事件將主角團的重量稱給玩家看,就像釣魚佬丟出的魚餌。當然,作為開端的小故事通常也起到襯托的作用,因為後續的主線劇情一定是比它要更加精彩的。因此筆者對後續的DLC內容格外地期待。

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當然,作為一個劇本身神都的確很優秀,但是作為遊戲來講本作確實還有待提升。神都故事的分支節點選項設計得有失水準,可選擇項目少且偏簡單,簡單到其實只要簡單看一眼就能知道選哪個比較對。這直接導致了遊戲中設置的分支結局沒有機會觸發,也沒有機會給玩家制造困難,從遊戲性角度看是不合格的。如果不是為了全劇情線100%進度,真的完全沒機會去做那些支線。即便本作在劇本敘事上做得真的很棒,即便支線劇情裡演員們也都表現得非常好。這裡尤其表揚買玉的二夫人,表演到位情緒合理,十分的搶鏡,戲劇表現效果也十分的明顯。

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故事裡唯一表現得比較精彩的只有第五回古董店老闆對決那一大段的關聯選擇判定,這裡表現出了一些難度和智慧。這一段很巧妙的把角色內心的活動和角色性格關聯到了一起,通過三次合情合理又符合古董店老闆價值觀的利益闡明,從心理上對老闆發起衝擊最終拿回帥印讓人感覺到一些流程設計上的用心和應有的水準。例如,首先進入古董店裡之後,主角通過當票信息推斷出了玉杯價格有貓膩,然後直接點明試探老闆態度,結果老闆心虛了但又表現得一派正氣。於是主角立刻改變了談判方案,通過告知帥印的利害關係讓老闆明白帥印對不良井現狀的重要性,藉此來打動老闆,結果老闆果然有所動搖。最後通過之前發生的真實故事讓老闆明白主角團是正義的一方,暗示老闆交出帥印是最合理的選擇,結果老闆直接破防。最後通過安奇對魚符的確認給老闆吃一記定心丸,最終拿回帥印。這一段的表演在劇情邏輯上合情合理有理有據,非常令人信服。劇情節點上的可選項目也都是針對不同類人的性格而進行的專門優化。筆者就是在這裡翻車了,最後再回來仔細推敲才順利過關,通關後至今,筆者仍然對這一段記憶猶新。

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另一個方面,目前來看遊戲時長也是神都一個較大的問題。相較於另一款優秀的國產互動式電影遊戲《隱形守護者》的PPT式劇情演繹來說,神都最大的優勢就是本作的全部內容展示都是真正的視頻流,玩家觀感上更有互動式電影遊戲的代入感。而且本作所有的遊戲資源都儲存在本地,並沒有《隱形守護者》那種需要連接專門服務器去訪問遊戲資源的問題。也就是說玩家並不需要擔心那天開發商跑路關服遊戲直接報廢的問題。但問題同樣來源於全視頻流這一優勢,因為成本控制!因為同樣的遊戲流程長度下圖片PPT和全視頻流的成本完全不是一個量級,神都的投入都能做幾個《隱形守護者》了大概。所以本作“理所當然”的精簡了遊戲流程長度,神都的一個章節長度甚至趕不上《隱形守護者》的一半,這讓筆者非常擔心正式版本3章17回的總時長加在一起也會非常短。這很理所當然吧,但這合情合理嗎?在筆者看來,神都首先是遊戲,然後才是劇,既然是遊戲那就首要保證遊戲性。製作組在這一方面的考量一定程度上表現出了對遊戲行業的不瞭解,某種程度上算是重注下錯了盤吧。本作為了視頻化的劇情縮減了遊戲流程長度這種做法筆者不太能夠接受,縮短了時長也就縮短了筆者的快樂時間,雖然高質量的視頻也確實算作一種彌補,但終究是一種缺憾。希望正式版的時長能夠有所保障吧。

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遊戲玩法設計較弱,高開低走了

作為一款互動式電影遊戲最重要的核心玩法是什麼,筆者曾經不止一次問過自己這個問題。目前筆者比較滿意的一個答案是“選擇,一個留給玩家去自由支配的故事發展空間”,之後才有圍繞、支撐著這個核心玩法展開的解謎、互動等主要玩法。因此,對於一款互動式電影遊戲來說,遊戲劇情主分支線的設計是重中之重,它直接決定了遊戲是否好玩、耐玩。按照這個觀點,本作神都的遊戲玩法設計其實是不合格的,單一主線搭配上數量非常“可觀”的稀少雷同支線,僅能保證本作作為一款互動式電影遊戲的基本形式,並不能提供足夠的遊戲樂趣,遊戲可玩性、耐玩性以及重複遊玩性都很一般。相比之下,《隱形守護者》密密麻麻的可選支線和存在結局就顯得彌足珍貴了。

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故事線分支較少確實是本作作為互動式電影遊戲的一個本身硬傷,甚至第三回壓根就沒有分支,其實從開發商把故事線頁面的故事線做得很大就能看出來這是在刻意淡化分支較少的問題,故事分支的缺失直接導致玩家在故事關鍵節點做選擇時會缺少足夠的代入感,也就是遊戲性有所欠缺。就拿第1章節第1回舉例,本回一個正確路線三個壞結局,雖然三個壞結局在故事演出上有略微差別,在結局判詞上也完全不同,但直接結果都是餓死。這就讓玩家很容易從相同的結果上得出三個壞結局沒什麼區別的結論。對於整個遊戲的體驗上就會留下很不好的印象。甚至後續的章回裡也是同樣,雖然換了種死法,但來來去去支線結局依然都是各種死法展示。總體上來看,玩家支線的體驗感不足,對支線劇情的期待以及探索慾望都不會很高。其實,完全可以換個思路,不一定非要死去活來,僅僅就是一個無用之人結局也算是有所不同了吧。

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解謎玩法的設計相對比較單薄,整體玩下來只有觀察和推理兩個主要部分以及不成系統的幾個優秀的小解謎。觀察就是點點點,有眼就行完全沒有動腦環節。而推理則複雜一些,需要把之前的細節羅列出來,然後通過自己的能力把它們關聯在一起並形成最終結論。這一部分我個人還是非常喜歡的,因為劇情上交代的資料有限,很多故事細節都需要玩家自行去發揮延展和補完,最終推敲出完整證據鏈之後會非常有成就感。但問題在於這部分的給量太少,不足以扭轉觀察帶來的枯燥感。

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一些解謎小遊戲的玩法還是非常有趣的,比如第四回開窗那一小段,勁使大了就會把窗戶吱呀一下推開,主角二人組一驚、門口的護衛憨憨就會過來打臉,戲劇衝突很明顯,橋段很有趣。另外,如果多次嘗試從門偷溜出去就會觸發隱藏的“打暈憨憨”的選項,給人一種柳暗花明的感覺,新奇有趣。這一段就是把故事的劇情和遊戲的解謎做到了非常完美的融合,既保證瞭解謎的樂趣又不影響到整體劇情的流暢性,非常棒。再比如第5回通過雙魚符解開帥印盒的小解謎,就加入了七巧板的原理,也同樣比較有趣。可惜整個遊戲流程裡這種點睛之筆的設計少之又少,實在可惜。

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服化道很用心,符合武朝神都的預期

崇佛是武朝乃至整個唐代最明顯的一個歷史特徵。這一點在遊戲中做到了很好的還原,它符合筆者對唐朝固有印象的預期。場景中隨處可見的佛雕、崖刻等都充分展示出了當時唐朝社會崇佛的風氣。而混亂的法外之地不良井卻處處佛龕也算是一種莫大的諷刺吧。另一個方面,遊戲中很好還原了唐代建築風格,把唐代建築的柱、簷、斗拱等很好的做了出來,把那種氣魄宏偉,嚴整開朗的風格表現了出來。在寫此文時筆者注意到有人說本作的建築模仿日本,根本就不是國風。請注意,日式建築部分來源於唐代,現今唐代風格建築保留最多的也在日本,而“唐代建築在日本”的說法也正因此而來。所以,有沒有可能你覺得是日式的建築正式我們老祖宗的東西,然後被遣唐使帶回了日本呢?服裝方面,即便是官吏階層也同樣是粗布麻衣加上堆疊的補丁也能夠很好表現出不良井下人民生活的困苦,只有一個不良副帥國華一家穿的絲綢製衣,顯得格格不入,後來發現他們家是聯坊的人,也就合理了。

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僅就個人而言,十分期待未來更新

整體玩下來,前5回的內容僅僅講述了小商人杜洵利用聰明才智和幽默靈巧查出不良帥的意外死亡原因併成功替發小安奇挫敗了另外兩位副帥武力奪權的陰謀,芝麻大的不良井內事務逐漸牽扯出聯坊、六部、春秋道等神都地面上的勢力,並逐漸把主線故事引入到遊戲中。目前發佈的第1章5回內容算是整個故事的開端,僅僅是為玩家展示出了整個劇情的冰山一角,故事的情節發展也僅僅是在第一個小高潮之後就暫時結束了。而真正的核心故事其實還遠遠沒有展開,之後還有完整2章11回的新故事相信會非常精彩,筆者十分期待。但遊戲玩法設計確實不夠優秀,因此不一定適合所有喜歡互動式電影遊戲的玩家!好的,後續更新DLC只能呵呵噠啦,對於喜歡劇情的玩家可以等打折買,喜歡電影式互動類遊戲的玩家別買,沒有任何可玩性!

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