导语:游戏整体质量保住了,虽然游戏性略有欠缺但整体质量过关,可以玩。至于能不能令绝大多数人满意,这个见仁见智,至少笔者很喜欢,也很期待后续的DLC部分。后续更新DLC只能呵呵哒啦,对于喜欢剧情的玩家可以等打折买,喜欢电影式互动类游戏的玩家别买,没有任何可玩性!
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睿智的运营,又关我游戏什么事呢
说起《神都不良探》(其后简称神都)这款国产互动式电影新游,我想多少关注游戏新闻的玩家最先了解到的一定不是游戏本身质量怎么样,而是神都团队那睿智而又令人叹服的运营团队,那句很令人下头的“国产游戏,你懂的”始终都像是一句“警世箴言”一般令人振聋发聩。笔者在听到这个事儿之后一整晚翻来覆去睡不着觉,一方面担心神都运营团队人员的身体状况,一方面又十分担心游戏的本身质量以及受此事件波及游戏发售后不妙的口碑。
所幸,神都运营团队这次终于学乖了,做错事后终于懂得立正挨打不还嘴了。之后虽然每篇推广下都骂声一片但都始终保持着良好的素质,令人敬佩。更重要的是,虽然有很大一部分二极管仍然在盲目摆烂,但更多人还是依然肯理性看待游戏本身。但这些都不重要,不着并不十分在意这些游戏外的东西。笔者关注的游戏质量这部分在经过了三个多小时的反复游戏后终于长舒了一口气,因为游戏整体质量保住了,虽然游戏性略有欠缺但整体质量过关,可以玩。至于能不能令绝大多数人满意,这个见仁见智,至少笔者很喜欢,也很期待后续的DLC部分。
武朝神都的云波诡谲,去战呀
剧情上,神都是作为电视剧《风起洛阳》的前传故事而存在的,本作沿用了《风起洛阳》中武朝、联坊、不良井、春秋道等设定,构建了一个《风起洛阳》十几年前的新故事。一方面为《风起洛阳》填上之前春秋道的坑,一方面让玩家从另一个角度看到武朝治下的神都百态。而作为正传的《风起洛阳》则改编自马伯庸小说《洛阳》。马伯庸想必会有很多人知道,严密的逻辑和幽默的文风被众多读者喜欢,长于历史小说创作,擅长通过文字演绎复杂历史背景下小人物的挣扎与求存,通过小人物的视角去展示特定历史背景下虚构故事。像几年前大获成功的《长安十二时辰》同样出自他手。因此,剧本本身的质量自然是可以得到保证的。其实很诚实的讲,在笔者看来,本作关于神都洛阳的剧情演绎比《风起洛阳》要好得多得多,演员演技、剧本水平以及服化道这些外在表现形式都要比《风起洛阳》优秀得多。
回到本作,当前版本的神都暂时仅发售了游戏的第一章(前5回),游戏的第二、三章(6-17回)将在本月5日发售。因此剧情衔接上并不会给玩家带来太大的麻烦和断档。故事情节上,前5回的内容是从一个杂货店老板——杜洵的视角上展开,从一个混迹不良井市井底层的小角色身上逐渐拉远,通过角色的行事作风以及周围人的处事逻辑,甚至是面对不同情况时做出的反应以及可能导致的结局,通过第一章短暂的剧情故事让玩家可以对整个不良井生活状态有一个基本的认识。这一点对于整个故事的充分展开起到了非常重要的正面作用。仅仅对于笔者个人来说,轻松幽默的故事开局,机灵还略显无赖的主角形象就让笔者对整个故事充满了好感,并且十分期待后续的剧情展开。
从故事的发展阶段上来看,前5回讲述了小商人出身的杜洵查出了不良帅的意外死亡原因并成功替发小安奇挫败了另外两位副帅武力夺权的阴谋的故事。这一段本身就是一个相对完整的故事单元,从兜售假玉被砸店到受邀调查不良帅死因再到智破不良副帅武力夺位阴谋,故事的小高潮一波接着一波,演员演技在线,在剧情关键节点上情绪都能给顶上去。让笔者在游戏的过程中根本停不下来,情绪始终被吊着,直到第5回结尾依然感到意犹未尽,真的很棒。
而从故事整体上看,第1章算是整个故事的开端阶段,通过不良井下的势力斗争逐渐将故事的主线,关于春秋道和联坊的争斗引到玩家的眼前,让主角团通过一系列变故登上神都大舞台。更加精彩的主线和一些明显的亮点都还没端到台面上来呢。这也是很多剧常用的手段,通过一个不大不小的完整事件将主角团的重量称给玩家看,就像钓鱼佬丢出的鱼饵。当然,作为开端的小故事通常也起到衬托的作用,因为后续的主线剧情一定是比它要更加精彩的。因此笔者对后续的DLC内容格外地期待。
当然,作为一个剧本身神都的确很优秀,但是作为游戏来讲本作确实还有待提升。神都故事的分支节点选项设计得有失水准,可选择项目少且偏简单,简单到其实只要简单看一眼就能知道选哪个比较对。这直接导致了游戏中设置的分支结局没有机会触发,也没有机会给玩家制造困难,从游戏性角度看是不合格的。如果不是为了全剧情线100%进度,真的完全没机会去做那些支线。即便本作在剧本叙事上做得真的很棒,即便支线剧情里演员们也都表现得非常好。这里尤其表扬买玉的二夫人,表演到位情绪合理,十分的抢镜,戏剧表现效果也十分的明显。
故事里唯一表现得比较精彩的只有第五回古董店老板对决那一大段的关联选择判定,这里表现出了一些难度和智慧。这一段很巧妙的把角色内心的活动和角色性格关联到了一起,通过三次合情合理又符合古董店老板价值观的利益阐明,从心理上对老板发起冲击最终拿回帅印让人感觉到一些流程设计上的用心和应有的水准。例如,首先进入古董店里之后,主角通过当票信息推断出了玉杯价格有猫腻,然后直接点明试探老板态度,结果老板心虚了但又表现得一派正气。于是主角立刻改变了谈判方案,通过告知帅印的利害关系让老板明白帅印对不良井现状的重要性,借此来打动老板,结果老板果然有所动摇。最后通过之前发生的真实故事让老板明白主角团是正义的一方,暗示老板交出帅印是最合理的选择,结果老板直接破防。最后通过安奇对鱼符的确认给老板吃一记定心丸,最终拿回帅印。这一段的表演在剧情逻辑上合情合理有理有据,非常令人信服。剧情节点上的可选项目也都是针对不同类人的性格而进行的专门优化。笔者就是在这里翻车了,最后再回来仔细推敲才顺利过关,通关后至今,笔者仍然对这一段记忆犹新。
另一个方面,目前来看游戏时长也是神都一个较大的问题。相较于另一款优秀的国产互动式电影游戏《隐形守护者》的PPT式剧情演绎来说,神都最大的优势就是本作的全部内容展示都是真正的视频流,玩家观感上更有互动式电影游戏的代入感。而且本作所有的游戏资源都储存在本地,并没有《隐形守护者》那种需要连接专门服务器去访问游戏资源的问题。也就是说玩家并不需要担心那天开发商跑路关服游戏直接报废的问题。但问题同样来源于全视频流这一优势,因为成本控制!因为同样的游戏流程长度下图片PPT和全视频流的成本完全不是一个量级,神都的投入都能做几个《隐形守护者》了大概。所以本作“理所当然”的精简了游戏流程长度,神都的一个章节长度甚至赶不上《隐形守护者》的一半,这让笔者非常担心正式版本3章17回的总时长加在一起也会非常短。这很理所当然吧,但这合情合理吗?在笔者看来,神都首先是游戏,然后才是剧,既然是游戏那就首要保证游戏性。制作组在这一方面的考量一定程度上表现出了对游戏行业的不了解,某种程度上算是重注下错了盘吧。本作为了视频化的剧情缩减了游戏流程长度这种做法笔者不太能够接受,缩短了时长也就缩短了笔者的快乐时间,虽然高质量的视频也确实算作一种弥补,但终究是一种缺憾。希望正式版的时长能够有所保障吧。
游戏玩法设计较弱,高开低走了
作为一款互动式电影游戏最重要的核心玩法是什么,笔者曾经不止一次问过自己这个问题。目前笔者比较满意的一个答案是“选择,一个留给玩家去自由支配的故事发展空间”,之后才有围绕、支撑着这个核心玩法展开的解谜、互动等主要玩法。因此,对于一款互动式电影游戏来说,游戏剧情主分支线的设计是重中之重,它直接决定了游戏是否好玩、耐玩。按照这个观点,本作神都的游戏玩法设计其实是不合格的,单一主线搭配上数量非常“可观”的稀少雷同支线,仅能保证本作作为一款互动式电影游戏的基本形式,并不能提供足够的游戏乐趣,游戏可玩性、耐玩性以及重复游玩性都很一般。相比之下,《隐形守护者》密密麻麻的可选支线和存在结局就显得弥足珍贵了。
故事线分支较少确实是本作作为互动式电影游戏的一个本身硬伤,甚至第三回压根就没有分支,其实从开发商把故事线页面的故事线做得很大就能看出来这是在刻意淡化分支较少的问题,故事分支的缺失直接导致玩家在故事关键节点做选择时会缺少足够的代入感,也就是游戏性有所欠缺。就拿第1章节第1回举例,本回一个正确路线三个坏结局,虽然三个坏结局在故事演出上有略微差别,在结局判词上也完全不同,但直接结果都是饿死。这就让玩家很容易从相同的结果上得出三个坏结局没什么区别的结论。对于整个游戏的体验上就会留下很不好的印象。甚至后续的章回里也是同样,虽然换了种死法,但来来去去支线结局依然都是各种死法展示。总体上来看,玩家支线的体验感不足,对支线剧情的期待以及探索欲望都不会很高。其实,完全可以换个思路,不一定非要死去活来,仅仅就是一个无用之人结局也算是有所不同了吧。
解谜玩法的设计相对比较单薄,整体玩下来只有观察和推理两个主要部分以及不成系统的几个优秀的小解谜。观察就是点点点,有眼就行完全没有动脑环节。而推理则复杂一些,需要把之前的细节罗列出来,然后通过自己的能力把它们关联在一起并形成最终结论。这一部分我个人还是非常喜欢的,因为剧情上交代的资料有限,很多故事细节都需要玩家自行去发挥延展和补完,最终推敲出完整证据链之后会非常有成就感。但问题在于这部分的给量太少,不足以扭转观察带来的枯燥感。
一些解谜小游戏的玩法还是非常有趣的,比如第四回开窗那一小段,劲使大了就会把窗户吱呀一下推开,主角二人组一惊、门口的护卫憨憨就会过来打脸,戏剧冲突很明显,桥段很有趣。另外,如果多次尝试从门偷溜出去就会触发隐藏的“打晕憨憨”的选项,给人一种柳暗花明的感觉,新奇有趣。这一段就是把故事的剧情和游戏的解谜做到了非常完美的融合,既保证了解谜的乐趣又不影响到整体剧情的流畅性,非常棒。再比如第5回通过双鱼符解开帅印盒的小解谜,就加入了七巧板的原理,也同样比较有趣。可惜整个游戏流程里这种点睛之笔的设计少之又少,实在可惜。
服化道很用心,符合武朝神都的预期
崇佛是武朝乃至整个唐代最明显的一个历史特征。这一点在游戏中做到了很好的还原,它符合笔者对唐朝固有印象的预期。场景中随处可见的佛雕、崖刻等都充分展示出了当时唐朝社会崇佛的风气。而混乱的法外之地不良井却处处佛龛也算是一种莫大的讽刺吧。另一个方面,游戏中很好还原了唐代建筑风格,把唐代建筑的柱、檐、斗拱等很好的做了出来,把那种气魄宏伟,严整开朗的风格表现了出来。在写此文时笔者注意到有人说本作的建筑模仿日本,根本就不是国风。请注意,日式建筑部分来源于唐代,现今唐代风格建筑保留最多的也在日本,而“唐代建筑在日本”的说法也正因此而来。所以,有没有可能你觉得是日式的建筑正式我们老祖宗的东西,然后被遣唐使带回了日本呢?服装方面,即便是官吏阶层也同样是粗布麻衣加上堆叠的补丁也能够很好表现出不良井下人民生活的困苦,只有一个不良副帅国华一家穿的丝绸制衣,显得格格不入,后来发现他们家是联坊的人,也就合理了。
仅就个人而言,十分期待未来更新
整体玩下来,前5回的内容仅仅讲述了小商人杜洵利用聪明才智和幽默灵巧查出不良帅的意外死亡原因并成功替发小安奇挫败了另外两位副帅武力夺权的阴谋,芝麻大的不良井内事务逐渐牵扯出联坊、六部、春秋道等神都地面上的势力,并逐渐把主线故事引入到游戏中。目前发布的第1章5回内容算是整个故事的开端,仅仅是为玩家展示出了整个剧情的冰山一角,故事的情节发展也仅仅是在第一个小高潮之后就暂时结束了。而真正的核心故事其实还远远没有展开,之后还有完整2章11回的新故事相信会非常精彩,笔者十分期待。但游戏玩法设计确实不够优秀,因此不一定适合所有喜欢互动式电影游戏的玩家!好的,后续更新DLC只能呵呵哒啦,对于喜欢剧情的玩家可以等打折买,喜欢电影式互动类游戏的玩家别买,没有任何可玩性!