【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 11:54:54 作者:極䛖 Language

#單人遊戲#  

有曲如此:“江湖是心頭熱血,點猶燃…”

江湖武俠,是唯華夏所有的故夢,一個人執劍縱馬,奔走山水、城閣之間,歷他千人千面、江湖百態,是多麼恣意,多麼快哉!

在工作、學習後,或者感到寂寞想尋求一種沉浸代入來緩解雜念跟疲倦時,武俠遊戲便是思緒的最好寄託

遊戲推薦

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第0張

一、暖雪

類型:rougelike

沉浸時間:8h(打通細雪難度之前)

“龍武二十七年,天降怪雪,觸之發狂”這旁白和臺詞還是蠻震撼的,作者玩的時候沒怎麼看劇情,就喜歡看進入boss戰前的那個側臥的妹妹

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第1張

二、風信樓

類型:戀愛養成

沉浸時間:10h(因人而異)

感覺佔了點現代(武俠)愛情片的味兒,但是不妨礙作者對裡面妹妹見一個喜歡一個

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第2張

三、天命奇御

類型:單機江湖

沉浸時間:開即醉於江湖,閉則不入江湖

史低直接入即可,好像算俯視角但是場景做的代入感拉滿,故事走向、技能選擇、心法修煉、天賦流派,除了鍵位有些不能改,其他完美

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第3張

四、嗜血印

類型:ghsのrouge

沉浸時間:20h(打通之前)

武器連招很多、有多人對戰模式,當然最主要的創意工坊,網絡視頻很多,不多贅述了

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第4張

五、永劫無間

類型:多人聯機

沉浸時間:60h(因人而異)

可能引起爭議,但確實沉浸。武道爭鋒真的有紫禁之巔大俠對決的代入感,研究武器魂玉或學習“松鍵盤”連招都有種在練武學秘籍的感覺

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第5張

組排職業(緣由搶他cp省一迦南)

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第6張

龍門飛天最好看

存到手機的圖只有永劫的,只能發永劫當封面了

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第7張

六、部落與彎刀

類型:ghsの策略養成

沉浸時間:8h(喜歡統帥作戰和立繪的up↑)

故事和選擇的開放性很好,跟各個陣營的關係會對養成角色跟部隊種類有影響,立繪精髓在創意工坊

燕國的地圖展示完了

原神!啟動!

【單人武俠】江湖何必問歸處,心安即是家-第8張

聽說給作者電擊牛牛可以忘掉該圖

感謝閱讀

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