【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家


3楼猫 发布时间:2023-09-18 11:54:54 作者:極䛖 Language

#单人游戏#  

有曲如此:“江湖是心头热血,点犹燃…”

江湖武侠,是唯华夏所有的故梦,一个人执剑纵马,奔走山水、城阁之间,历他千人千面、江湖百态,是多么恣意,多么快哉!

在工作、学习后,或者感到寂寞想寻求一种沉浸代入来缓解杂念跟疲倦时,武侠游戏便是思绪的最好寄托

游戏推荐

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第0张

一、暖雪

类型:rougelike

沉浸时间:8h(打通细雪难度之前)

“龙武二十七年,天降怪雪,触之发狂”这旁白和台词还是蛮震撼的,作者玩的时候没怎么看剧情,就喜欢看进入boss战前的那个侧卧的妹妹

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第1张

二、风信楼

类型:恋爱养成

沉浸时间:10h(因人而异)

感觉占了点现代(武侠)爱情片的味儿,但是不妨碍作者对里面妹妹见一个喜欢一个

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第2张

三、天命奇御

类型:单机江湖

沉浸时间:开即醉于江湖,闭则不入江湖

史低直接入即可,好像算俯视角但是场景做的代入感拉满,故事走向、技能选择、心法修炼、天赋流派,除了键位有些不能改,其他完美

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第3张

四、嗜血印

类型:ghsのrouge

沉浸时间:20h(打通之前)

武器连招很多、有多人对战模式,当然最主要的创意工坊,网络视频很多,不多赘述了

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第4张

五、永劫无间

类型:多人联机

沉浸时间:60h(因人而异)

可能引起争议,但确实沉浸。武道争锋真的有紫禁之巅大侠对决的代入感,研究武器魂玉或学习“松键盘”连招都有种在练武学秘籍的感觉

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第5张

组排职业(缘由抢他cp省一迦南)

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第6张

龙门飞天最好看

存到手机的图只有永劫的,只能发永劫当封面了

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第7张

六、部落与弯刀

类型:ghsの策略养成

沉浸时间:8h(喜欢统帅作战和立绘的up↑)

故事和选择的开放性很好,跟各个阵营的关系会对养成角色跟部队种类有影响,立绘精髓在创意工坊

燕国的地图展示完了

原神!启动!

【单人武侠】江湖何必问归处,心安即是家-第8张

听说给作者电击牛牛可以忘掉该图

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