校園往往是都市奇譚的多發地,但廣東人是不會害怕這些牛鬼蛇神的,因為我們有職業炸魚的“英叔”,還有一生要強、只打巔峰賽的千鶴道長。
“有我鍾發白在,方圓二十里的鬼早移民了。”
那些移民的鬼魂,最後去到了死靈莊園,接受正規改造、學習專業知識,繼續為社會建設發光發熱...(真可憐,連死了都不能安息)
前言
作為《雙點醫院》的續作,《雙點校園》在很大程度上保留前作設定。這就導致一個問題,喜歡的人覺得是保留傳統,不喜歡的人會認為是換皮圈錢,眾說紛紜。
可以預見的是,如果這個系列繼續出新續作,例如像《雙點超市》這種多部門聯合版,會是怎麼一幅場景。我猜它會是換一個地方繼續它的搞怪藝術,用各種奇葩設定吸引到新玩家。
比起前作,《雙點校園》確實有所革新,如更豐富的數據面板,雖然你可能不會看;更人性化的設定,例如學校區域可自由組建、校門隨意安放、可設置多個房間門等。但它的內核和問題卻是不變的。
這一作也有前作的毛病:坐牢。一開始你會感覺設定新鮮、內容搞怪,但到了後面就是無情的施工機器,為了達成三星而坐牢,不斷重複之前的操作,提出需求、放置房間、解決問題。
遊戲確實是好遊戲,但不能長時間玩,每次玩一小會,方能持久。
遵循傳統的新內容
回到今天的主角“校園鬼魂”,比起上一個DLC“太空軍訓”,內容和體量上都遜色一些。如果你討厭逐張地圖解鎖進度的設定,也可以在沙盒模式中直接開始。
全新辦學地點:死靈莊園
有個都市傳說,學校大多選址在亂葬崗/墳場這種地方,一來地價便宜,二來學生的陽氣能壓住陰氣。傳說不無道理,“校園鬼魂”也玩起了這個梗,選擇在一處鬧鬼莊園裡面開展辦學。
辦學地點如此詭異,來這裡學習又怎能是常人。
在死靈莊園,在這裡,被接收的鬼魂和正常人一起生活、學習,同袍同澤,偕作偕行。這裡沒有歧視,知識面前人人平等,這或許就是孔子所強調的“有教無類”。
在如此髒亂差的環境辦學,惹上髒東西自然是難免的了。沒能正常入學的幽靈往往心懷怨恨,四處搗亂,影響日常教學工作,俗稱“鬧鬼”。構建校園時,在每處房間都擺上魂燈,燈滅即魂來,主攻方向就明確了。
為此,我們還需要規培勤雜工,讓它們負責鬼魂的抓捕和善後處理。
全新活動:驅逐儀式
邪惡的亡靈霸佔著土地,學校需要建設用地,該如何是好?
《雙點校園》給出了新思路:組織活動,讓學生們通過儀式驅逐它們,此舉倒是頗有用活人陽氣鎮壓陰靈的味道。
全新課程:超自然感應 / 校園鬼魂
隨著DLC的更新,雙點學校也順勢加入兩項全新課程:“超自然感應”專為應付搗亂鬼魂設計,教會學生如何使用吸塵器抓捕幽靈體,並存儲在玻璃瓶內;“校園鬼魂”則是幫助註冊學習的靈魂認識自我,也包括關於死亡。
兩項課程都惡搞意味明顯,一方面教導活人抓捕幽靈,另一方面教導幽靈如何二次死亡...
不變的搞怪內核
《雙點醫院》以搞怪而出名,其續作《雙點校園》也繼承了這一點。
熟悉的廣播依舊傳達這怪味話語,“作業是不會掉水裡的”、“手指不是餐具”等;學生學習知識、課間娛樂的過程往往跟奇異儀器搭配,頗有怪味治療的影子;一張床可以睡五個學生,前期只需20-30張床就能滿足上百人的生活所需...
遊戲的一個奇特設定給我留下很深刻的印象,玩家可以手動調節每門課程的收費。當費用拉到最高時,學生的負擔也是最重的,它們往往會苦不堪言,滿意度急劇下跌,拒交學費甚至考慮退學。
此時你再略施小費,在校園內多舉行歌舞娛樂活動,它們的滿意度又會大幅提升,活動開支與高昂學費相比簡直九牛一毛,進入遊戲中後期就能月入數十萬,盈利能力max+(這學校太真實了)。
總結
“校園鬼魂”是一個體量較小、但也有些許趣味性的DLC,新奇建築、特色挑戰都足夠有趣,未購置的新玩家值得一試。考慮到前作那繁多的DLC數量,還在觀望的朋友不妨等一個集合版。
就像醫院的一眾DLC,《雙點校園》改變的只是名字,它的內核依舊是個擅長搞怪、腹黑的娛樂遊戲。
該遊戲目前已經加入XGP陣容,如果你此前從未接觸過類似的內容,不妨也來體驗一下吧(反正不會虧)。