校园往往是都市奇谭的多发地,但广东人是不会害怕这些牛鬼蛇神的,因为我们有职业炸鱼的“英叔”,还有一生要强、只打巅峰赛的千鹤道长。
“有我钟发白在,方圆二十里的鬼早移民了。”
那些移民的鬼魂,最后去到了死灵庄园,接受正规改造、学习专业知识,继续为社会建设发光发热...(真可怜,连死了都不能安息)
前言
作为《双点医院》的续作,《双点校园》在很大程度上保留前作设定。这就导致一个问题,喜欢的人觉得是保留传统,不喜欢的人会认为是换皮圈钱,众说纷纭。
可以预见的是,如果这个系列继续出新续作,例如像《双点超市》这种多部门联合版,会是怎么一幅场景。我猜它会是换一个地方继续它的搞怪艺术,用各种奇葩设定吸引到新玩家。
比起前作,《双点校园》确实有所革新,如更丰富的数据面板,虽然你可能不会看;更人性化的设定,例如学校区域可自由组建、校门随意安放、可设置多个房间门等。但它的内核和问题却是不变的。
这一作也有前作的毛病:坐牢。一开始你会感觉设定新鲜、内容搞怪,但到了后面就是无情的施工机器,为了达成三星而坐牢,不断重复之前的操作,提出需求、放置房间、解决问题。
游戏确实是好游戏,但不能长时间玩,每次玩一小会,方能持久。
遵循传统的新内容
回到今天的主角“校园鬼魂”,比起上一个DLC“太空军训”,内容和体量上都逊色一些。如果你讨厌逐张地图解锁进度的设定,也可以在沙盒模式中直接开始。
全新办学地点:死灵庄园
有个都市传说,学校大多选址在乱葬岗/坟场这种地方,一来地价便宜,二来学生的阳气能压住阴气。传说不无道理,“校园鬼魂”也玩起了这个梗,选择在一处闹鬼庄园里面开展办学。
办学地点如此诡异,来这里学习又怎能是常人。
在死灵庄园,在这里,被接收的鬼魂和正常人一起生活、学习,同袍同泽,偕作偕行。这里没有歧视,知识面前人人平等,这或许就是孔子所强调的“有教无类”。
在如此脏乱差的环境办学,惹上脏东西自然是难免的了。没能正常入学的幽灵往往心怀怨恨,四处捣乱,影响日常教学工作,俗称“闹鬼”。构建校园时,在每处房间都摆上魂灯,灯灭即魂来,主攻方向就明确了。
为此,我们还需要规培勤杂工,让它们负责鬼魂的抓捕和善后处理。
全新活动:驱逐仪式
邪恶的亡灵霸占着土地,学校需要建设用地,该如何是好?
《双点校园》给出了新思路:组织活动,让学生们通过仪式驱逐它们,此举倒是颇有用活人阳气镇压阴灵的味道。
全新课程:超自然感应 / 校园鬼魂
随着DLC的更新,双点学校也顺势加入两项全新课程:“超自然感应”专为应付捣乱鬼魂设计,教会学生如何使用吸尘器抓捕幽灵体,并存储在玻璃瓶内;“校园鬼魂”则是帮助注册学习的灵魂认识自我,也包括关于死亡。
两项课程都恶搞意味明显,一方面教导活人抓捕幽灵,另一方面教导幽灵如何二次死亡...
不变的搞怪内核
《双点医院》以搞怪而出名,其续作《双点校园》也继承了这一点。
熟悉的广播依旧传达这怪味话语,“作业是不会掉水里的”、“手指不是餐具”等;学生学习知识、课间娱乐的过程往往跟奇异仪器搭配,颇有怪味治疗的影子;一张床可以睡五个学生,前期只需20-30张床就能满足上百人的生活所需...
游戏的一个奇特设定给我留下很深刻的印象,玩家可以手动调节每门课程的收费。当费用拉到最高时,学生的负担也是最重的,它们往往会苦不堪言,满意度急剧下跌,拒交学费甚至考虑退学。
此时你再略施小费,在校园内多举行歌舞娱乐活动,它们的满意度又会大幅提升,活动开支与高昂学费相比简直九牛一毛,进入游戏中后期就能月入数十万,盈利能力max+(这学校太真实了)。
总结
“校园鬼魂”是一个体量较小、但也有些许趣味性的DLC,新奇建筑、特色挑战都足够有趣,未购置的新玩家值得一试。考虑到前作那繁多的DLC数量,还在观望的朋友不妨等一个集合版。
就像医院的一众DLC,《双点校园》改变的只是名字,它的内核依旧是个擅长搞怪、腹黑的娱乐游戏。
该游戏目前已经加入XGP阵容,如果你此前从未接触过类似的内容,不妨也来体验一下吧(反正不会亏)。