《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!


3樓貓 發佈時間:2024-06-22 04:07:08 作者:無心 Language

《Scars of Mars》是一款看起來相當高科技的實時戰鬥肉鴿爬塔遊戲,遊戲裡玩家需要組建小隊駕馭各種戰鬥機體在有限的時間內執行各種任務,在不斷的強化機體、武器和職業中讓隊伍變得更強,以應對後面難度更高的任務。遊戲畫面相當具有科技感,特殊的實時反應戰鬥機制相當有意思,對玩家的反應能力要求頗高,對自己反應力有信心的小夥伴不妨入手一試!

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第0張

遊戲最大的特色就是戰鬥系統對玩家的反應相當考究,在簡單的九宮格里需要操縱4個角色,不同的位置、不同的進攻距離、甚至不同角色還有不同的功效,同時還要時間內躲避敵人的攻擊,雖說敵人攻擊位置有標紅提示,但在這種戰鬥時要兼顧鼠標點擊選人,鍵盤選擇走位或防守、左右手技能進攻或支援,還要留意不要背刺誤傷隊友的操作模式,往往就是一陣手忙腳亂,對玩家的操作有著頗高的要求,心到、眼到、手到這種相當高境界的武學反應層次可不是每個人都能做到的。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第1張

遊戲出擊執行任務是以爬塔的形式進行的,即隊伍會面臨不同的路線一步步向前推進,各種戰鬥、事件、商店等標識遍佈其中,玩家可根據行進路線妥善選擇。隊伍行進期間和戰鬥期間隊伍“電池”會一直下降,這樣的設置雖然可以讓整個爬塔過程充滿了緊張刺激感。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第2張

但是,站立不走或者面臨時間選擇期間也會流逝這就真過分了啊!特別是在收取戰利品的時候,各種東西因大小不同需要手動整理放入揹包,但這時候時間卻是電量的流逝,這樣就讓玩家無法認真的選擇斬獲了,這個感覺相當糟糕,辛辛苦苦出來血拼一場,無法悠然的選擇斬獲!簡直欺人太甚!

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第3張

需要特別注意的是,戰鬥過程中“電池”同樣會流逝,一旦“電池”電量耗盡的話,角色會無法行走,變成戰力的沙包代表著什麼相信各位小夥伴心裡都清楚。戰鬥失敗會丟失一半斬獲,損失相當可怕,因此爬塔過程中遇到安全屋,是把斬獲帶回強化後變強再來一次?還是冒著戰死損失一半斬獲的可能繼續勇往直前?該怎麼選擇各位小夥伴必須很好的取捨。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第3張

在爬塔過程中,角色戰鬥勝利能獲得經驗來提升角色等級和能力,但在我方全滅或者探索結束回到基地時,等級會清零,經驗也會化為研究點數用來提升科技樹,讓隊伍在後面的遊戲過程變得更強。科技樹雖然沒有設計得花裡胡哨,但這種一目瞭然的排列看過去是真的相當舒服!

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第3張

另外斬獲的各種設計圖對隊伍的提升也是相當重要,職業設計圖除了給我們的隊伍增加相應的戰鬥職位外,還能給同職位進行強化提升,武器設計圖則是可以增加武器庫存,當然,也可以把倆者都分解了來增加強化點數,之後可以對機體、職業、武器選擇性的強化。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第3張

遊戲的角色除了頭像之外,由機體、職業、武器等屬性來區分,除此之外並沒有啥區別,也就是說不同的角色構築一樣的機體、職業、武器之後,除了頭像不同之外,屬性是一模一樣的,雖說養成部分在“強化”系統上已經得到相當不錯的擴展,機體、職業和武器的多樣性也讓遊戲養成部分相當的充足,但角色不能養成多少還是讓人失落的,誰不想培養出每個都不一樣的隊員呢!


《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成為真高手!-第3張

整體而言,遊戲的畫面、機制、玩法都是相當不錯的,如果能把一直流逝的“電池”稍微改動一下,讓玩家遇到事件做選擇的時候、整理揹包的時候暫停流逝,遊戲的好玩度應該會立馬提升幾個檔次!當然,一些細節也能優化下就更好了,比如“back space”鍵是關閉按鈕,這太稀有了,為何不設置成ESC鍵呢?嗯,大體就這樣吧!

steam鏈接傳送門:https://store.steampowered.com/app/2574460/Scars_of_Mars/


各位走過路過的大佬大神帥哥美女們~看在我碼了這麼多字的份上~麻煩順手點個關注唄~要是能隨手賞個贊和幾個免費的電就更好了~~~您的隨手一點是我努力創作的動力~謝謝大家~~~


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com