《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!


3楼猫 发布时间:2024-06-22 04:07:08 作者:无心 Language

《Scars of Mars》是一款看起来相当高科技的实时战斗肉鸽爬塔游戏,游戏里玩家需要组建小队驾驭各种战斗机体在有限的时间内执行各种任务,在不断的强化机体、武器和职业中让队伍变得更强,以应对后面难度更高的任务。游戏画面相当具有科技感,特殊的实时反应战斗机制相当有意思,对玩家的反应能力要求颇高,对自己反应力有信心的小伙伴不妨入手一试!

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第0张

游戏最大的特色就是战斗系统对玩家的反应相当考究,在简单的九宫格里需要操纵4个角色,不同的位置、不同的进攻距离、甚至不同角色还有不同的功效,同时还要时间内躲避敌人的攻击,虽说敌人攻击位置有标红提示,但在这种战斗时要兼顾鼠标点击选人,键盘选择走位或防守、左右手技能进攻或支援,还要留意不要背刺误伤队友的操作模式,往往就是一阵手忙脚乱,对玩家的操作有着颇高的要求,心到、眼到、手到这种相当高境界的武学反应层次可不是每个人都能做到的。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第1张

游戏出击执行任务是以爬塔的形式进行的,即队伍会面临不同的路线一步步向前推进,各种战斗、事件、商店等标识遍布其中,玩家可根据行进路线妥善选择。队伍行进期间和战斗期间队伍“电池”会一直下降,这样的设置虽然可以让整个爬塔过程充满了紧张刺激感。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第2张

但是,站立不走或者面临时间选择期间也会流逝这就真过分了啊!特别是在收取战利品的时候,各种东西因大小不同需要手动整理放入背包,但这时候时间却是电量的流逝,这样就让玩家无法认真的选择斩获了,这个感觉相当糟糕,辛辛苦苦出来血拼一场,无法悠然的选择斩获!简直欺人太甚!

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第3张

需要特别注意的是,战斗过程中“电池”同样会流逝,一旦“电池”电量耗尽的话,角色会无法行走,变成战力的沙包代表着什么相信各位小伙伴心里都清楚。战斗失败会丢失一半斩获,损失相当可怕,因此爬塔过程中遇到安全屋,是把斩获带回强化后变强再来一次?还是冒着战死损失一半斩获的可能继续勇往直前?该怎么选择各位小伙伴必须很好的取舍。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第3张

在爬塔过程中,角色战斗胜利能获得经验来提升角色等级和能力,但在我方全灭或者探索结束回到基地时,等级会清零,经验也会化为研究点数用来提升科技树,让队伍在后面的游戏过程变得更强。科技树虽然没有设计得花里胡哨,但这种一目了然的排列看过去是真的相当舒服!

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第3张

另外斩获的各种设计图对队伍的提升也是相当重要,职业设计图除了给我们的队伍增加相应的战斗职位外,还能给同职位进行强化提升,武器设计图则是可以增加武器库存,当然,也可以把俩者都分解了来增加强化点数,之后可以对机体、职业、武器选择性的强化。

《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第3张

游戏的角色除了头像之外,由机体、职业、武器等属性来区分,除此之外并没有啥区别,也就是说不同的角色构筑一样的机体、职业、武器之后,除了头像不同之外,属性是一模一样的,虽说养成部分在“强化”系统上已经得到相当不错的扩展,机体、职业和武器的多样性也让游戏养成部分相当的充足,但角色不能养成多少还是让人失落的,谁不想培养出每个都不一样的队员呢!


《Scars of Mars》只有心到、眼到、手到,方能成为真高手!-第3张

整体而言,游戏的画面、机制、玩法都是相当不错的,如果能把一直流逝的“电池”稍微改动一下,让玩家遇到事件做选择的时候、整理背包的时候暂停流逝,游戏的好玩度应该会立马提升几个档次!当然,一些细节也能优化下就更好了,比如“back space”键是关闭按钮,这太稀有了,为何不设置成ESC键呢?嗯,大体就这样吧!

steam链接传送门:https://store.steampowered.com/app/2574460/Scars_of_Mars/


各位走过路过的大佬大神帅哥美女们~看在我码了这么多字的份上~麻烦顺手点个关注呗~要是能随手赏个赞和几个免费的电就更好了~~~您的随手一点是我努力创作的动力~谢谢大家~~~


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com