1.3版本攻略 S休的傻瓜式簡易教學|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 05:46:46 作者:明妃君 Language

S休雖然刮痧,但上了專武之後和點滿右神格操作性簡直拉滿,誰不想猛如虎地操作一把,畢竟她實在太帥了!

其實想要理解這些技能,就相當於做閱讀理解(畢竟文案太難理解了。)

好了,直接上乾貨!我會把所述內容拆分來講,讓你們更好理解。

玩S休之前首先得梳理清晰三個招式:進攻追擊,防禦反擊,特殊追擊(右神格)。

我相信大家都被文案繞昏腦了。

進攻追擊:就是進攻姿態下(右上角和左下角有藍色框),通俗易懂點就是二三技能打中敵人之後有第二段釋放,能再放一次!

放了一次,還能再放一次不同的招式!

很好,說到這裡,還沒實操過的同學可以試一下,加強理解。

防禦反擊:就是防禦姿態下(右上角和左下角有綠色邊框),通俗易懂點就是碰瓷傷害,舊誓玩過吧,其實就是相當於舊誓的二技能擋傷害,敵人攻擊的時候你就點一下二技能或者三技能碰瓷傷害,然後會自動觸發反擊,閃現到一個位置打兩次遠程傷害。
很好,不理解的同學可以實操一下,就明白了。

說了進攻追擊和防禦反擊,大家先不要把它們混在一起,你完全可以把它們當做類似於王者裡的暗信和光信,你一整局就玩一種形態也是可以的,不影響。這樣想,會不會清晰很多?

最後就是特殊追擊,這個其實也不復雜,是右神格才有的,首先你們得清楚它是個什麼動作的招式,就是一個下戳的動作。

怎麼觸發,其實也很簡單,就是在進攻追擊和防禦反擊過程中,切換到攻擊姿態。

誒?!說到這裡是不是有些繞腦了?
有同學會問:哎呀,我觸發進攻追擊的時候,本來就是處於攻擊姿態的呀!

很簡單啊,按兩次一技能不就行啦~

很清晰的思路,防禦姿態的時候按一次一技能就能進入攻擊姿態,而本身就是攻擊姿態的時候,連續按兩次一技能就能回到進攻姿態。
聽懂掌聲!

簡單來說,無論是進攻追擊還是防禦反擊過程中,只要通過一技能保證最後的姿態是進攻姿態,就能觸發一個下戳的動作!那就是特殊追擊,而這個特殊追擊有格擋效果。

由這裡延伸一下,專武的觸發條件就是這個操作,完成這個操作後,還能再放一次進攻追擊。
好了,說到這,速速去實操一下,加強理解!

既然懂得觸發特殊追擊了,那麼右神格的文案也好理解了,特殊追擊會有一個格擋效果,而格擋成功就會加傷害嘛。

每個單獨的招式其實都不難理解,簡單點來說就是進攻追擊是攻擊姿態的玩法,防禦反擊是防禦反擊的玩法,而特殊追擊是聯合兩種姿態的玩法。

對於連招上理順之後也不復雜,首先清楚一個思路,接下來一段話可能有點繞,但綜合上面理解其實也不復雜。

攻擊姿態下,觸發進攻追擊,而進攻追擊是一個持續時間比較長的攻擊動作,就二技能那個戳戳戳,還有三技能那些幾根槍一起下戳。

一共就兩個進攻追擊的技能。然後很多人都會覺得這是在站樁捱打,其實s修很靈活的,你們可以試驗一下,當你在進攻追擊的過程中,你點一次一技能,雖然會切換到防禦姿態,但不會打斷你的攻擊動作!你再點一次一技能,才會派生特殊追擊!

聽到這裡,不知道你們腦海裡會不會產生一個連招思路:使用進攻追擊的時候,立馬點一次一技能進入防禦姿態,隨後觀察情況,如果有人攻擊你的話,再次點擊一技能回到進攻姿態,同時派生特殊追擊進行格擋!這不就帥起來了嗎?!

“老師,如果沒有人打你怎麼辦?”

!!!

絲毫不影響,那就在進攻追擊打完之後再點一技能唄,然後會刷新一次進攻追擊,能再放一次!

小結:就算有沒有人打你都是一樣的,操作一模一樣,只不過,前者提前按技能會中斷一開始釋放的進攻追擊,後者就是正常打滿傷害吧。


然後補充一個細節,整個過程需要在進攻追擊(防禦反擊)動作下完成,在頻繁姿態切換中你可能會覺得很需要手速,非也,非也,需要的是反應罷了。然後你們可以嘗試一下,其實二技能和三技能的進攻追擊(或者防禦反擊)釋放之後,你不按其它的,休會短暫保持住姿勢的,她並不是進攻追擊(防禦反擊)打完之後就馬上動作回正,你完全可以這時候在切換姿態也來得及。

火速手動操作,加深理解!

也就是說,你不需要手忙腳亂地連點一技能,這個格擋其實很靈活。那麼,上面的連招也可以這樣:進攻追擊,同時立馬點一次一技能進入防禦姿態,觀察情況,沒有捱打,這時進攻追擊也打完了,BOSS這才有進攻動作,稍微頓一下,等招,然後再切換形態觸發特殊追擊進行格擋!是不是操作性拉滿,老鐵們!(咬牙切齒)

最後再補充一個超帥的操作,在進攻追擊時立即切換防禦姿態並且碰瓷傷害,進攻追擊會立馬變成防禦反擊。

先喝口水,講到這裡,其實沒什麼好講的了。主玩防禦姿態其實操作也一樣,只不過防禦姿態比較被動。簡而言之,在進攻追擊和防禦追擊中按一下一技能總不會錯的。

休最大的難度就是太反我們的操作習慣了,很難將這些操作串起來完成一個完美的連段,跟斯卡蒂一樣。我們通常躲招最信任的就是閃避功能,然後遇到傷害的時候我們都會下意識地按閃避。然而休的各種連段中穿插格擋我們很難有那個反應做好,斯卡蒂也是如此,突然不搓搖桿原地按住閃避來格擋,很斷節奏和反操作習慣,遊戲本身就是割草打一堆小怪,而且BOSS的密集攻擊連段,不適合角色有這種玩法。又不是像怪獵這種有來有回的狩獵……

設計有操作的角色是好的,但要根據遊戲實際狀況。希望大眼加油吧!
然後下面有一個操作視頻,沒有特意去格擋傷害和凹素材,主要讓你們理解一下操作,不要太在意打得好不好!
ps:為了讓看得清楚,已調成0.8倍速。點擊鏈接觀看視頻


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com