1.3版本攻略 S休的傻瓜式简易教学|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-09-11 05:46:46 作者:明妃君 Language

S休虽然刮痧,但上了专武之后和点满右神格操作性简直拉满,谁不想猛如虎地操作一把,毕竟她实在太帅了!

其实想要理解这些技能,就相当于做阅读理解(毕竟文案太难理解了。)

好了,直接上干货!我会把所述内容拆分来讲,让你们更好理解。

玩S休之前首先得梳理清晰三个招式:进攻追击,防御反击,特殊追击(右神格)。

我相信大家都被文案绕昏脑了。

进攻追击:就是进攻姿态下(右上角和左下角有蓝色框),通俗易懂点就是二三技能打中敌人之后有第二段释放,能再放一次!

放了一次,还能再放一次不同的招式!

很好,说到这里,还没实操过的同学可以试一下,加强理解。

防御反击:就是防御姿态下(右上角和左下角有绿色边框),通俗易懂点就是碰瓷伤害,旧誓玩过吧,其实就是相当于旧誓的二技能挡伤害,敌人攻击的时候你就点一下二技能或者三技能碰瓷伤害,然后会自动触发反击,闪现到一个位置打两次远程伤害。
很好,不理解的同学可以实操一下,就明白了。

说了进攻追击和防御反击,大家先不要把它们混在一起,你完全可以把它们当做类似于王者里的暗信和光信,你一整局就玩一种形态也是可以的,不影响。这样想,会不会清晰很多?

最后就是特殊追击,这个其实也不复杂,是右神格才有的,首先你们得清楚它是个什么动作的招式,就是一个下戳的动作。

怎么触发,其实也很简单,就是在进攻追击和防御反击过程中,切换到攻击姿态。

诶?!说到这里是不是有些绕脑了?
有同学会问:哎呀,我触发进攻追击的时候,本来就是处于攻击姿态的呀!

很简单啊,按两次一技能不就行啦~

很清晰的思路,防御姿态的时候按一次一技能就能进入攻击姿态,而本身就是攻击姿态的时候,连续按两次一技能就能回到进攻姿态。
听懂掌声!

简单来说,无论是进攻追击还是防御反击过程中,只要通过一技能保证最后的姿态是进攻姿态,就能触发一个下戳的动作!那就是特殊追击,而这个特殊追击有格挡效果。

由这里延伸一下,专武的触发条件就是这个操作,完成这个操作后,还能再放一次进攻追击。
好了,说到这,速速去实操一下,加强理解!

既然懂得触发特殊追击了,那么右神格的文案也好理解了,特殊追击会有一个格挡效果,而格挡成功就会加伤害嘛。

每个单独的招式其实都不难理解,简单点来说就是进攻追击是攻击姿态的玩法,防御反击是防御反击的玩法,而特殊追击是联合两种姿态的玩法。

对于连招上理顺之后也不复杂,首先清楚一个思路,接下来一段话可能有点绕,但综合上面理解其实也不复杂。

攻击姿态下,触发进攻追击,而进攻追击是一个持续时间比较长的攻击动作,就二技能那个戳戳戳,还有三技能那些几根枪一起下戳。

一共就两个进攻追击的技能。然后很多人都会觉得这是在站桩挨打,其实s修很灵活的,你们可以试验一下,当你在进攻追击的过程中,你点一次一技能,虽然会切换到防御姿态,但不会打断你的攻击动作!你再点一次一技能,才会派生特殊追击!

听到这里,不知道你们脑海里会不会产生一个连招思路:使用进攻追击的时候,立马点一次一技能进入防御姿态,随后观察情况,如果有人攻击你的话,再次点击一技能回到进攻姿态,同时派生特殊追击进行格挡!这不就帅起来了吗?!

“老师,如果没有人打你怎么办?”

!!!

丝毫不影响,那就在进攻追击打完之后再点一技能呗,然后会刷新一次进攻追击,能再放一次!

小结:就算有没有人打你都是一样的,操作一模一样,只不过,前者提前按技能会中断一开始释放的进攻追击,后者就是正常打满伤害吧。


然后补充一个细节,整个过程需要在进攻追击(防御反击)动作下完成,在频繁姿态切换中你可能会觉得很需要手速,非也,非也,需要的是反应罢了。然后你们可以尝试一下,其实二技能和三技能的进攻追击(或者防御反击)释放之后,你不按其它的,休会短暂保持住姿势的,她并不是进攻追击(防御反击)打完之后就马上动作回正,你完全可以这时候在切换姿态也来得及。

火速手动操作,加深理解!

也就是说,你不需要手忙脚乱地连点一技能,这个格挡其实很灵活。那么,上面的连招也可以这样:进攻追击,同时立马点一次一技能进入防御姿态,观察情况,没有挨打,这时进攻追击也打完了,BOSS这才有进攻动作,稍微顿一下,等招,然后再切换形态触发特殊追击进行格挡!是不是操作性拉满,老铁们!(咬牙切齿)

最后再补充一个超帅的操作,在进攻追击时立即切换防御姿态并且碰瓷伤害,进攻追击会立马变成防御反击。

先喝口水,讲到这里,其实没什么好讲的了。主玩防御姿态其实操作也一样,只不过防御姿态比较被动。简而言之,在进攻追击和防御追击中按一下一技能总不会错的。

休最大的难度就是太反我们的操作习惯了,很难将这些操作串起来完成一个完美的连段,跟斯卡蒂一样。我们通常躲招最信任的就是闪避功能,然后遇到伤害的时候我们都会下意识地按闪避。然而休的各种连段中穿插格挡我们很难有那个反应做好,斯卡蒂也是如此,突然不搓摇杆原地按住闪避来格挡,很断节奏和反操作习惯,游戏本身就是割草打一堆小怪,而且BOSS的密集攻击连段,不适合角色有这种玩法。又不是像怪猎这种有来有回的狩猎……

设计有操作的角色是好的,但要根据游戏实际状况。希望大眼加油吧!
然后下面有一个操作视频,没有特意去格挡伤害和凹素材,主要让你们理解一下操作,不要太在意打得好不好!
ps:为了让看得清楚,已调成0.8倍速。点击链接观看视频


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