半個月過去了,又到了大版本更新的時間,這次的補丁因為上週感恩節放假所以還沒完成,Yoshi說可能會推遲到明天。補丁一般會在早上七點到九點更新,更新後我也會及時同步翻譯更新中文版。在此之前,先來看看上次補丁之後的環境總結吧~~
上次補丁發佈以後,V社僅發佈了一個很小的補丁,並沒有對英雄數值和遊戲機制帶來改變,而部分超模英雄和部分較弱的英雄也暫時沒有得到平衡。暗影因為得到比較大的增強,在選取率本就比較高的的情況下,補丁後相比於上個版本選取率繼續上漲8.5%,同時勝率也上漲了不少。全分段總對局數也突破了40萬局。
同時吃到版本紅利的還有警長和青藤,把霸榜一個月的亞伯拉姆斯擠出了S級的位置。但即便如此,亞伯拉姆斯的強度依然在線,並且由於英雄本身的玩法和特性,能夠對一些脆皮英雄帶來不小的威懾力。
有人歡喜有人愁,灰爪在排行榜中繼續墊底,但它也不是孤獨的,還有另一個選取率只有20多同時負勝率的冰男陪著冰男也是自從激光不能繳械敵人,減速幅度也大幅削弱之後就一直在走下坡路。當你想玩灰爪的時候,女巫或許各方面都比他更勝一籌,而奇能博士和青藤甚至是豬豬在某些時候發揮也比冰男更出色。
裝備方面,有超過半數的玩家都會在對局中購買提高機動性的裝備。雖然高機動性是DeadLock的遊戲特色之一,但如果某些裝備出現頻率過高,要麼就說明裝備過於強勢,要麼就是有些機制需要得到調整了。而高機動性往往對大部分英雄來說,無論是追擊還是逃命都相當重要,移速對於MOBA遊戲的重要性不言而喻。而小件僅需500,升級也僅需1250的疾跑靴和疾速不怠可以說是相當的划算,除了耐力和移速以外還能帶來些許別的收益。
出裝對每個英雄來說都不一樣,但是如果某些裝備大家都不購買,那麼他就應該得到調整或重做了。比如出場率僅有0.66%的【魔毯】和1.01%的【凋零之鞭】。