《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》評測:披著無雙皮的《P52》


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 15:32:52 作者:伊恩 Language

《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》是由ATLUS和光榮旗下Omega Force合作開發的ARPG,劇情上為RPG遊戲《女神異聞錄5》(《P5》)無印的後日談,和加強版《女神異聞錄5皇家版》(《P5R》)可以看作平行世界。《P5S》也是P5系列唯一登錄了PC平臺的作品。

《P5S》在發售前時曾打出過《P5-2》的擦邊球宣傳,搭配上原作後日談的全新劇情,儼然是《P5》“正統續作”的樣子。那麼玩法不同的《P5S》能配得上《P5》續作之稱嗎?

《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》評測:披著無雙皮的《P52》-第1張

戰鬥

《P5S》不僅將原作通過打擊敵人弱點為重心的打法完全呈現出來,還使戰鬥流程充滿RPG的策略性。

《P5》中戰鬥的核心機制:弱點攻擊、Tech攻擊、倒地後的總攻擊、換手等全部被完美繼承,此外還增加了計量表技Showtime(《P5R》中Showtime為概率觸發的雙人技)。

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1MORE機制依然存在,但不再是戰鬥的核心,在清空精英敵人一條倒地值後可以通過1MORE造成額外傷害。

敵人主要分為小怪、精英怪和BOSS,其中小怪是專門提供“無雙割草”的存在,而戰鬥的主要目標的則是精英怪和BOSS。精英怪擁有多條倒地值,只有清空所有倒地值才能進行總攻擊,而削減倒地值最好的方法就是用弱點屬性攻擊或Tech攻擊,也就是使用相應的屬性技能。

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但不同於《P5》中可以通過簡單的方法實現戰鬥續航,在《P5S》裡沒有阿妙賣大氣功,角色的回藍手段只有嗑藥、band技能和後期的面具竊取技能,在實際的戰鬥中藍量十分吃緊,每一個技能的釋放都更加強調策略性。

前期由於藍藥較少,不可能一直通過技能削減倒地值,此時讓怪物倒地的任務就交給了無消耗的指令技。

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但不同於《P5》中可以通過簡單的方法實現戰鬥續航,在《P5S》裡沒有阿妙賣大氣功,角色的回藍手段只有嗑藥、band技能和後期的面具竊取技能,在實際的戰鬥中藍量十分吃緊,每一個技能的釋放都更加強調策略性。

前期由於藍藥較少,不可能一直通過技能削減倒地值,此時讓怪物倒地的任務就交給了無消耗的指令技。

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而到了後期擁有足夠的藍藥補給後,戰鬥就變得更加“P5”起來。通過不斷的面具技能和換手打出弱點傷害和Tech攻擊,最大化傷害輸出。

總的來說本作戰鬥系統兼具了回合制的戰鬥思路和動作遊戲的操作與反饋,在保留了《P5》的戰鬥風格下做得相當出色。

養成

和其他光榮的無雙遊戲以眾多人物登場、養成系統薄弱不同,《P5S》將重心放在了更加RPG化的主角團成長上,並且將《P5》的角色成長、人格面具成長十分自然的繼承下來。

角色成長方面,裝備系統取消了遠程武器更換,保留了每人獨特的近戰武器、通用的防具和飾品。裝備的主要來源為商店和支線任務,商店物品會隨著遊戲階段進行解鎖,而支線任務給的裝備屬性永遠稍高於商店賣的,並附帶額外的特殊效果。總的來說裝備系統經過了大幅簡化。

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《P5S》不再需要培養Joker的五維或Coop等級,轉而要提升整個小隊的Band等級。Band等級提升後能解鎖特定技能,給所有角色帶來加成,部分Band技能則需要支線任務進行解鎖。Band系統是在玩法上的妥協,但另一方面也可以看作劇情上的延伸。角色們的心結已經打開,需要培養的也就成了這支樂隊(Band)整體的羈絆。

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人格面具培養(凹P)作為正傳最主要的肝能力檢測系統,在《P5S》也得到了不少改變。依舊是熟悉的天鵝絨房間,不過這次幫助我們的變成了老婆拉雯妲。同樣分為凹技能和凹五維屬性點,前者和正傳一樣想好戰鬥思路,選擇帶有想要技能的素材P合成即可,後者則在屬性選擇上有所改變。

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《P5》原作因為極度強調進攻性,流程中的大部分戰鬥都可以通過面具技能達成一回殺的效果,面具五維的選擇也更偏向進攻。

《P5S》中力、魔、耐、速、運分別影響技能傷害、防禦力、暴擊和自動閃避、異常狀態的抗性和效果,又由於本作是動作遊戲,強調的是戰鬥節奏和攻守平衡,普通攻擊、受到傷害都是不可避免的,五維屬性點對角色性能的提升都會直接反應在戰鬥中。

從某種角度來看《P5》的五維繫統在《P5S》中表現得更好,大幅解放了P的屬性選擇,不用再靠sl堆P的某一屬性。同時本作還新增了能快速提升面具五維屬性的PP點數,後期的P屬性提升也是相當的快,終極目標自然變成了打造五維滿99的五邊形戰士P。

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劇情

《P5S》的故事完全承接自《P5》原版遊戲,發生在原作結束半年後,依然圍繞著迷宮、偷心、人格面具展開。

和需要規劃好泡妞幹架每一天的《P5》相比,本作更像是一場輕鬆愉快的公路電影,由於沒有了Coop的日常故事,整體劇情節奏相當緊湊。

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由於怪盜團的人物塑造已經在前作完成,本作劇情上的重點自然放在了反派眾和兩位新角色上。不同於《P5》中人見人罵的各反派,《P5S》的各個反派並不是作奸犯科無惡不作之人,每個反派都擁有各自的心理創傷,直白點說就是更為立體,形象上更為柔和。

相比於稍顯老套的反派,主角團新增的兩名角色則是劇情上最大的驚喜,礙於劇透原因這裡不做過多描述。兩人在各自劇情的高潮處的演出相比於原作角色的“必然”,表現得更為“意外”,在沒被劇透的情況下甚至讓我無比震撼。

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說回怪盜團,《P5》所展現的是怪盜團每個人從脆弱到堅強的成長過程,而《P5S》表現的就是怪盜團眾人在成長後對人性複雜的思索和回應。當然這一切都只是點到即止,沒有加入過多的矯情,整體觀感還是相當輕鬆愉快的,對原作的致敬和玩梗也是數不勝數。

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遺憾的是本作戀愛要素相當小清新,即使過了半年Joker和眾位女生也沒能更進一步,玩家們喜聞樂見的N艘跳環節因為部分人物的缺席沒有出現。想要吃糖的可以把番劇的情人節特輯多看幾遍。

結語

《P5S》與其說是無雙遊戲的改變,不如說是兩種成功玩法的融合。《P5》自身的戰鬥機制、RPG養成要素和無雙遊戲成熟的戰鬥設計相結合,搭配上原作的後日談劇情、潮到爆表的外包裝,最終呈現上來的是一盤軟糯得當、甜而不膩的精緻點心。

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至於《P5S》到底算不算《P5》的續作,雖然在分量上和傳統RPG的《P5》差一大截(更像是FanDisc),但從內核的角度上說是續作是不為過的。至少我十分期待還能再出款《P5RS》,講述平行世界的後續故事,最重要的是帶上芳澤學妹一起玩。

《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》評測:披著無雙皮的《P52》-第14張

最後,想要愉快地遊玩《P5S》一定要對《P5》原版劇情(遊戲or番劇)有足夠的瞭解,最好的方式當然是遊玩加強版的《P5R》。如果你喜歡《P5》的劇情,那麼《P5S》裡怪盜團的全新旅程絕對值得你體驗。


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