《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》评测:披着无双皮的《P52》


3楼猫 发布时间:2022-09-05 15:32:52 作者:伊恩 Language

《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》是由ATLUS和光荣旗下Omega Force合作开发的ARPG,剧情上为RPG游戏《女神异闻录5》(《P5》)无印的后日谈,和加强版《女神异闻录5皇家版》(《P5R》)可以看作平行世界。《P5S》也是P5系列唯一登录了PC平台的作品。

《P5S》在发售前时曾打出过《P5-2》的擦边球宣传,搭配上原作后日谈的全新剧情,俨然是《P5》“正统续作”的样子。那么玩法不同的《P5S》能配得上《P5》续作之称吗?

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战斗

《P5S》不仅将原作通过打击敌人弱点为重心的打法完全呈现出来,还使战斗流程充满RPG的策略性。

《P5》中战斗的核心机制:弱点攻击、Tech攻击、倒地后的总攻击、换手等全部被完美继承,此外还增加了计量表技Showtime(《P5R》中Showtime为概率触发的双人技)。

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1MORE机制依然存在,但不再是战斗的核心,在清空精英敌人一条倒地值后可以通过1MORE造成额外伤害。

敌人主要分为小怪、精英怪和BOSS,其中小怪是专门提供“无双割草”的存在,而战斗的主要目标的则是精英怪和BOSS。精英怪拥有多条倒地值,只有清空所有倒地值才能进行总攻击,而削减倒地值最好的方法就是用弱点属性攻击或Tech攻击,也就是使用相应的属性技能。

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但不同于《P5》中可以通过简单的方法实现战斗续航,在《P5S》里没有阿妙卖大气功,角色的回蓝手段只有嗑药、band技能和后期的面具窃取技能,在实际的战斗中蓝量十分吃紧,每一个技能的释放都更加强调策略性。

前期由于蓝药较少,不可能一直通过技能削减倒地值,此时让怪物倒地的任务就交给了无消耗的指令技。

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但不同于《P5》中可以通过简单的方法实现战斗续航,在《P5S》里没有阿妙卖大气功,角色的回蓝手段只有嗑药、band技能和后期的面具窃取技能,在实际的战斗中蓝量十分吃紧,每一个技能的释放都更加强调策略性。

前期由于蓝药较少,不可能一直通过技能削减倒地值,此时让怪物倒地的任务就交给了无消耗的指令技。

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而到了后期拥有足够的蓝药补给后,战斗就变得更加“P5”起来。通过不断的面具技能和换手打出弱点伤害和Tech攻击,最大化伤害输出。

总的来说本作战斗系统兼具了回合制的战斗思路和动作游戏的操作与反馈,在保留了《P5》的战斗风格下做得相当出色。

养成

和其他光荣的无双游戏以众多人物登场、养成系统薄弱不同,《P5S》将重心放在了更加RPG化的主角团成长上,并且将《P5》的角色成长、人格面具成长十分自然的继承下来。

角色成长方面,装备系统取消了远程武器更换,保留了每人独特的近战武器、通用的防具和饰品。装备的主要来源为商店和支线任务,商店物品会随着游戏阶段进行解锁,而支线任务给的装备属性永远稍高于商店卖的,并附带额外的特殊效果。总的来说装备系统经过了大幅简化。

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《P5S》不再需要培养Joker的五维或Coop等级,转而要提升整个小队的Band等级。Band等级提升后能解锁特定技能,给所有角色带来加成,部分Band技能则需要支线任务进行解锁。Band系统是在玩法上的妥协,但另一方面也可以看作剧情上的延伸。角色们的心结已经打开,需要培养的也就成了这支乐队(Band)整体的羁绊。

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人格面具培养(凹P)作为正传最主要的肝能力检测系统,在《P5S》也得到了不少改变。依旧是熟悉的天鹅绒房间,不过这次帮助我们的变成了老婆拉雯妲。同样分为凹技能和凹五维属性点,前者和正传一样想好战斗思路,选择带有想要技能的素材P合成即可,后者则在属性选择上有所改变。

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《P5》原作因为极度强调进攻性,流程中的大部分战斗都可以通过面具技能达成一回杀的效果,面具五维的选择也更偏向进攻。

《P5S》中力、魔、耐、速、运分别影响技能伤害、防御力、暴击和自动闪避、异常状态的抗性和效果,又由于本作是动作游戏,强调的是战斗节奏和攻守平衡,普通攻击、受到伤害都是不可避免的,五维属性点对角色性能的提升都会直接反应在战斗中。

从某种角度来看《P5》的五维系统在《P5S》中表现得更好,大幅解放了P的属性选择,不用再靠sl堆P的某一属性。同时本作还新增了能快速提升面具五维属性的PP点数,后期的P属性提升也是相当的快,终极目标自然变成了打造五维满99的五边形战士P。

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剧情

《P5S》的故事完全承接自《P5》原版游戏,发生在原作结束半年后,依然围绕着迷宫、偷心、人格面具展开。

和需要规划好泡妞干架每一天的《P5》相比,本作更像是一场轻松愉快的公路电影,由于没有了Coop的日常故事,整体剧情节奏相当紧凑。

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由于怪盗团的人物塑造已经在前作完成,本作剧情上的重点自然放在了反派众和两位新角色上。不同于《P5》中人见人骂的各反派,《P5S》的各个反派并不是作奸犯科无恶不作之人,每个反派都拥有各自的心理创伤,直白点说就是更为立体,形象上更为柔和。

相比于稍显老套的反派,主角团新增的两名角色则是剧情上最大的惊喜,碍于剧透原因这里不做过多描述。两人在各自剧情的高潮处的演出相比于原作角色的“必然”,表现得更为“意外”,在没被剧透的情况下甚至让我无比震撼。

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说回怪盗团,《P5》所展现的是怪盗团每个人从脆弱到坚强的成长过程,而《P5S》表现的就是怪盗团众人在成长后对人性复杂的思索和回应。当然这一切都只是点到即止,没有加入过多的矫情,整体观感还是相当轻松愉快的,对原作的致敬和玩梗也是数不胜数。

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遗憾的是本作恋爱要素相当小清新,即使过了半年Joker和众位女生也没能更进一步,玩家们喜闻乐见的N艘跳环节因为部分人物的缺席没有出现。想要吃糖的可以把番剧的情人节特辑多看几遍。

结语

《P5S》与其说是无双游戏的改变,不如说是两种成功玩法的融合。《P5》自身的战斗机制、RPG养成要素和无双游戏成熟的战斗设计相结合,搭配上原作的后日谈剧情、潮到爆表的外包装,最终呈现上来的是一盘软糯得当、甜而不腻的精致点心。

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至于《P5S》到底算不算《P5》的续作,虽然在分量上和传统RPG的《P5》差一大截(更像是FanDisc),但从内核的角度上说是续作是不为过的。至少我十分期待还能再出款《P5RS》,讲述平行世界的后续故事,最重要的是带上芳泽学妹一起玩。

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最后,想要愉快地游玩《P5S》一定要对《P5》原版剧情(游戏or番剧)有足够的了解,最好的方式当然是游玩加强版的《P5R》。如果你喜欢《P5》的剧情,那么《P5S》里怪盗团的全新旅程绝对值得你体验。


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