對於中國手遊玩家而言,最近幾周是屬於《崩壞:星穹鐵道》玩家的狂歡,這款由米哈遊自主開發的二次元回合制手遊不僅在150個國家的預下載排行中登頂,並在正式上線後名利雙收,獲得了斐然的成績。而就在四月底,一款名為《夜鴉》的遊戲在韓國悄悄上線,時間僅晚《崩壞:星穹鐵道》一天,竟霸佔了韓國手遊暢銷榜,蓋過了米哈遊的風頭。
眾所周知,許多電影大片會錯開檔期以免撞車,從而保證票房,遊戲發行也是如此,而《夜鴉》的上線不免有點明知山有虎偏向虎山行的意味了。可就在發售當天,《夜鴉》直接雙雙登頂,搶下了韓區iOS、Google Play免費榜榜首,直到現在熱度也仍未散去。而且,《夜鴉》在上線之後,玩家數也持續增長,遊戲服務器從初始的8個添加至39個,其火爆程度可見一斑。
據機構公佈,韓國市場上,《星穹鐵道》發佈首周的預計流水為2700萬元左右,而《夜鴉》手遊版發佈首周收入則超過3100萬人民幣,如此驚人的表現更是讓其背後的發行商娛美德股價上漲15%,這不禁讓網友們感到詫異,這《夜鴉》究竟有何能耐?
從各方面來看,其實《夜鴉》與《星穹鐵道》在手遊市場中的定位並沒有直接衝突。首先,《星穹鐵道》的遊戲體驗更偏向單機,並以回合制玩法為主,而《夜鴉》則是一款MMORPG,其遊戲採取了韓國一貫的傳統模式,即經典的裝備收集、外觀物品合成、坐騎召喚等系統。同時,《夜鴉》大幅強化了遊戲服務器的處理能力,號稱能夠實現“千人同時在線”,並以融合了空戰和地面戰的“激戰地”模式作為遊戲的核心,即使數十人在同一畫面中作戰,《夜鴉》的性能表現依然良好,沒有出現明顯的卡頓或掉幀現象。
其次,兩款遊戲的畫風也頗為不同,《星穹鐵道》繼承了米哈遊一貫的二次元風格,用戶多為年輕人,而《夜鴉》則採取的是中世紀風格的寫實畫風,符合韓國用戶主流喜好,也更受中年玩家群體青睞。由此可見,《夜鴉》與《星穹鐵道》針對的玩家群體並不重疊。
當然,作為韓國首款使用虛幻5引擎製作而成的MMORPG,《夜鴉》在遊戲質量上自然也是不輸《星穹鐵道》。得益於虛幻5引擎的處理能力,開放世界中的的自然環境非常精美,並且觀感十分出色,令人印象深刻。
值得一提的是,隨著《夜鴉》在韓國大獲成功,其發行商娛美德同時宣佈遊戲將於年內在全球上線,而到那時,《夜鴉》會將這股MMO浪潮席捲至全球嗎?