对于中国手游玩家而言,最近几周是属于《崩坏:星穹铁道》玩家的狂欢,这款由米哈游自主开发的二次元回合制手游不仅在150个国家的预下载排行中登顶,并在正式上线后名利双收,获得了斐然的成绩。而就在四月底,一款名为《夜鸦》的游戏在韩国悄悄上线,时间仅晚《崩坏:星穹铁道》一天,竟霸占了韩国手游畅销榜,盖过了米哈游的风头。
众所周知,许多电影大片会错开档期以免撞车,从而保证票房,游戏发行也是如此,而《夜鸦》的上线不免有点明知山有虎偏向虎山行的意味了。可就在发售当天,《夜鸦》直接双双登顶,抢下了韩区iOS、Google Play免费榜榜首,直到现在热度也仍未散去。而且,《夜鸦》在上线之后,玩家数也持续增长,游戏服务器从初始的8个添加至39个,其火爆程度可见一斑。
据机构公布,韩国市场上,《星穹铁道》发布首周的预计流水为2700万元左右,而《夜鸦》手游版发布首周收入则超过3100万人民币,如此惊人的表现更是让其背后的发行商娱美德股价上涨15%,这不禁让网友们感到诧异,这《夜鸦》究竟有何能耐?
从各方面来看,其实《夜鸦》与《星穹铁道》在手游市场中的定位并没有直接冲突。首先,《星穹铁道》的游戏体验更偏向单机,并以回合制玩法为主,而《夜鸦》则是一款MMORPG,其游戏采取了韩国一贯的传统模式,即经典的装备收集、外观物品合成、坐骑召唤等系统。同时,《夜鸦》大幅强化了游戏服务器的处理能力,号称能够实现“千人同时在线”,并以融合了空战和地面战的“激战地”模式作为游戏的核心,即使数十人在同一画面中作战,《夜鸦》的性能表现依然良好,没有出现明显的卡顿或掉帧现象。
其次,两款游戏的画风也颇为不同,《星穹铁道》继承了米哈游一贯的二次元风格,用户多为年轻人,而《夜鸦》则采取的是中世纪风格的写实画风,符合韩国用户主流喜好,也更受中年玩家群体青睐。由此可见,《夜鸦》与《星穹铁道》针对的玩家群体并不重叠。
当然,作为韩国首款使用虚幻5引擎制作而成的MMORPG,《夜鸦》在游戏质量上自然也是不输《星穹铁道》。得益于虚幻5引擎的处理能力,开放世界中的的自然环境非常精美,并且观感十分出色,令人印象深刻。
值得一提的是,随着《夜鸦》在韩国大获成功,其发行商娱美德同时宣布游戏将于年内在全球上线,而到那时,《夜鸦》会将这股MMO浪潮席卷至全球吗?