【天命2】年六OST原聲帶簡評


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 14:02:46 作者:瑾榆丶 Language

開頭先放BV號:BV15M4y1f7eu

寫在前面的話:昨天上午發現了B站up轉載的年六OST,一直到現在,比較粗略的大概聽了兩遍,聽的可能不是特別的仔細,並且也有點學藝不精,只是本著給大夥兒在遊戲更新的閒暇之餘,或是以後歌荒之際的無奈之時,可以有所參考、有所選擇

首先根據第一遍的聽感來說,整體給年六OST打個分叭

(疊甲:評分十分主觀,不包含對任何音樂製作人在專業方面的任何歧視,如果不喜歡看評分部分,可以自行跳過或是自行退出)

以10分為滿分,年六OST在我心中,目前為止大概9分左右

年五可能是為了烘托邪魔族相對陰間的氣氛而強行添加的各種陰間效果器來說,年六大部分曲目重新回到了以交響樂和人聲主打,部分現場錄製、部分使用軟件進行製作的合成音樂,雖然相比年四在我主觀來說封神的OST來說,在我心中仍顯得略有欠缺,但不可否認年六OST在音樂性上已經十分出色,目前還沒有玩到年六主線,仍不清楚音樂與遊戲的貼合程度,但就音樂本身而言,棒雞仍然展現出相當強勁的音樂製作水平,並沒有在音樂上落入俗套,在離調轉調等“高端操作”上依然顯得遊刃有餘,對於編制配器的拿捏還是非常精準,在聽眾情緒上的推動依舊顯得非常給力,只能說棒雞真的需要給美工組磕幾個響頭

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說完了整體評分,我來給一些當前比較熱門的曲目以我薄弱的音樂素養,做出一些個人的評價叭


首先是第1首“Light Fall”,開場的人聲還是比較驚豔的,以人聲快速的將年六OST的主題帶出,用開發者的話來說:“聲音一面透露出高科技,另一面卻懷舊而感傷”,0:43處由低音聲部帶出的暗影主旋律,依舊能讓聽眾感到緊張,1:36處回到女聲獨唱、交響樂伴奏,2:14處進入年六OST的主旋律,屬於一個高燃的點,沒有興趣聽完整張OST的看官可以去聽一下這個部分

然後是第2首“All In”,綽號梭哈(劃掉),有架子鼓的推動,整首曲子顯得十分帶感,1:28處再次響起的年六主旋律,跟第一首有著些許的差別,各位看官可以去聽一下有什麼區別,這個我後面也會再次提到,各位看官可以接著往下瀏覽

第3首“All That Matters”,整首曲子我聽到的第一感覺就是年四被刪除的農場,從整體風格上,這兩首歌曲真的很像,中間甚至有一句的旋律跟農場的旋律『音相同、節奏不同』,並且兩曲同為由鋼琴帶入,絃樂打底,木管的主旋律,但農場曲目中一直在底下蠢蠢欲動很不安分的低音提琴,彷彿預示著在這種表面的太平下隱藏著的幽暗,而這首“All That Matters”並沒有那種表面太平實際暗流湧動的不對稱,這首曲子彷彿只有單純的悲傷,像是經歷過一場災難的城市正在靜靜的躺在災難的中心發出自己的劫後餘生但損失慘重的悲鳴,1:45處開始的光能主旋律,但旋律的最後又進行了一個音階下行,就像是抬起頭希望某位英雄可以挽救一下這座城市,但又因現實中並沒有英雄來挽救而放棄了對英雄的期盼,圓號的收尾也是表現出了極度悲傷,整首曲子雖然風格和農場曲目很像,但情緒卻相差甚遠,後來聽說農場迴歸,可能這首是新的農場曲目了吧?作為軌道曲也很不錯

第9首“Service and Sacr ifice”,譯為奉獻與犧牲,這首是B站up“奶尼兒-Lunaliaa”強推的曲目,我也是比較認真的聽了一下,這首曲子展現出了作曲人對離調這個操作的拿捏,0:48處的離調,1:01又轉回這首主調d小調,唯一的槽點就是這首歌我聽了容易睡不著,因為****最後停在了屬和絃沒有解決,不知道作曲人怎麼想的,****我老師說最後不解決,就相當於拉屎不擦屁股,我聽了是真的渾身難受,太難受了真的

第13首“Discipline”,譯為自制力,這首也是B站up“奶尼兒-lunaliaa”強推的曲目,這首曲子開頭女生獨唱吟唱,0:20處進入年六主旋律,0:54處依舊是交響樂+架子鼓的年六主旋律,和第1、第2首的區別在於,第2首和第13首是使用了較為現代的架子鼓作為鼓組,而第1首使用了較為傳統的定音鼓作為鼓組,兩者在聽感上差異還是很明顯的,並且第2首的主旋律是絃樂而非第1首和第13首的銅管,在旋律的感染力上也會有些許的不同,各位可以自行聽閱,自行挑選這三首中你更喜歡的那個

第14首“Battle Ready”,譯為做好戰鬥準備,開頭所有高音聲部一鳴驚人,由長號進行銜接,並且接入電吉他,以及架子鼓的鼓組,讓這首曲目變得熱血沸騰,全曲值得單獨評論的點並不多,首先是1:13處又是所有高音聲部重複開頭的節奏,但與開頭不同的是開頭的長號是在節奏結束後才進入,而1:13處的長號是和所有高音聲部同時進入,上面有高音聲部快速的節奏,底下有長號的旋律,絲毫沒有給聽眾休息的機會,高音聲部的節奏結束後,能聽到很明顯的一個電子音樂的大範圍快速的泛音大跳,並且主旋律由長號轉交到小號手中,整首曲子對於銅管聲部的把控還是能看出製作人的水平的,加入了很多電子音樂也顯得十分現代,架子鼓由貫穿全曲,2:01處的鼓組solo也十分帶勁,額外值得一說的是這首曲子有點多利亞調式的味道,頻繁借用多利亞四度,會有一種異域風情,知名度比較高的歌中使用多利亞調式的有斯卡布羅集市,這個和絃在小調中非常突出的升六級,有一些比較獨特的味道

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聽了這些曲目,你應該對年六OST大概有一個印象了吧,今年的DLC在音樂上比較特別的一個點是今天開始特別宣傳音樂製作方面了,B站也發了年六音樂的開發者見解,幫助聽眾和玩家更好的瞭解音樂製作背後的故事,音樂對於遊戲電影行業的重要性不言而喻,在優秀音樂的背後一定也有著屬於他們的艱辛,希望各位在遊戲的時候可以將遊戲音樂的播放比例至少調至5%或能輕輕的聽到背景音樂的程度,因為這就是對遊戲音樂製作人最好的尊重

最後還有幾句防槓護甲:本人學藝不精,專業一般,但目前整個社區乃至B站其實也沒有比較仔細的去評論天命2OST的up,我也只能在力所能及的範圍內給大家提出一些比較淺薄的意見,初衷也是希望遊戲音樂行業越來越好,如果我其中哪些用詞或專業方面出錯了,還請各位耐心指出,謝謝觀看

最後的最後,特別感謝年六“光隕之秋”OST的製作組,謝謝

  • MICHAEL SALVATORI
  • SKYE LEWIN
  • JOSH MOSSER
  • MICHAEL SECHRIST
  • ROTEM MOAV
  • PIETER SCHLOSSER

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