【命运2】年六OST原声带简评


3楼猫 发布时间:2023-03-01 14:02:46 作者:瑾榆丶 Language

开头先放BV号:BV15M4y1f7eu

写在前面的话:昨天上午发现了B站up转载的年六OST,一直到现在,比较粗略的大概听了两遍,听的可能不是特别的仔细,并且也有点学艺不精,只是本着给大伙儿在游戏更新的闲暇之余,或是以后歌荒之际的无奈之时,可以有所参考、有所选择

首先根据第一遍的听感来说,整体给年六OST打个分叭

(叠甲:评分十分主观,不包含对任何音乐制作人在专业方面的任何歧视,如果不喜欢看评分部分,可以自行跳过或是自行退出)

以10分为满分,年六OST在我心中,目前为止大概9分左右

年五可能是为了烘托邪魔族相对阴间的气氛而强行添加的各种阴间效果器来说,年六大部分曲目重新回到了以交响乐和人声主打,部分现场录制、部分使用软件进行制作的合成音乐,虽然相比年四在我主观来说封神的OST来说,在我心中仍显得略有欠缺,但不可否认年六OST在音乐性上已经十分出色,目前还没有玩到年六主线,仍不清楚音乐与游戏的贴合程度,但就音乐本身而言,棒鸡仍然展现出相当强劲的音乐制作水平,并没有在音乐上落入俗套,在离调转调等“高端操作”上依然显得游刃有余,对于编制配器的拿捏还是非常精准,在听众情绪上的推动依旧显得非常给力,只能说棒鸡真的需要给美工组磕几个响头

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说完了整体评分,我来给一些当前比较热门的曲目以我薄弱的音乐素养,做出一些个人的评价叭


首先是第1首“Light Fall”,开场的人声还是比较惊艳的,以人声快速的将年六OST的主题带出,用开发者的话来说:“声音一面透露出高科技,另一面却怀旧而感伤”,0:43处由低音声部带出的暗影主旋律,依旧能让听众感到紧张,1:36处回到女声独唱、交响乐伴奏,2:14处进入年六OST的主旋律,属于一个高燃的点,没有兴趣听完整张OST的看官可以去听一下这个部分

然后是第2首“All In”,绰号梭哈(划掉),有架子鼓的推动,整首曲子显得十分带感,1:28处再次响起的年六主旋律,跟第一首有着些许的差别,各位看官可以去听一下有什么区别,这个我后面也会再次提到,各位看官可以接着往下浏览

第3首“All That Matters”,整首曲子我听到的第一感觉就是年四被删除的农场,从整体风格上,这两首歌曲真的很像,中间甚至有一句的旋律跟农场的旋律『音相同、节奏不同』,并且两曲同为由钢琴带入,弦乐打底,木管的主旋律,但农场曲目中一直在底下蠢蠢欲动很不安分的低音提琴,仿佛预示着在这种表面的太平下隐藏着的幽暗,而这首“All That Matters”并没有那种表面太平实际暗流涌动的不对称,这首曲子仿佛只有单纯的悲伤,像是经历过一场灾难的城市正在静静的躺在灾难的中心发出自己的劫后余生但损失惨重的悲鸣,1:45处开始的光能主旋律,但旋律的最后又进行了一个音阶下行,就像是抬起头希望某位英雄可以挽救一下这座城市,但又因现实中并没有英雄来挽救而放弃了对英雄的期盼,圆号的收尾也是表现出了极度悲伤,整首曲子虽然风格和农场曲目很像,但情绪却相差甚远,后来听说农场回归,可能这首是新的农场曲目了吧?作为轨道曲也很不错

第9首“Service and Sacr ifice”,译为奉献与牺牲,这首是B站up“奶尼儿-Lunaliaa”强推的曲目,我也是比较认真的听了一下,这首曲子展现出了作曲人对离调这个操作的拿捏,0:48处的离调,1:01又转回这首主调d小调,唯一的槽点就是这首歌我听了容易睡不着,因为****最后停在了属和弦没有解决,不知道作曲人怎么想的,****我老师说最后不解决,就相当于拉屎不擦屁股,我听了是真的浑身难受,太难受了真的

第13首“Discipline”,译为自制力,这首也是B站up“奶尼儿-lunaliaa”强推的曲目,这首曲子开头女生独唱吟唱,0:20处进入年六主旋律,0:54处依旧是交响乐+架子鼓的年六主旋律,和第1、第2首的区别在于,第2首和第13首是使用了较为现代的架子鼓作为鼓组,而第1首使用了较为传统的定音鼓作为鼓组,两者在听感上差异还是很明显的,并且第2首的主旋律是弦乐而非第1首和第13首的铜管,在旋律的感染力上也会有些许的不同,各位可以自行听阅,自行挑选这三首中你更喜欢的那个

第14首“Battle Ready”,译为做好战斗准备,开头所有高音声部一鸣惊人,由长号进行衔接,并且接入电吉他,以及架子鼓的鼓组,让这首曲目变得热血沸腾,全曲值得单独评论的点并不多,首先是1:13处又是所有高音声部重复开头的节奏,但与开头不同的是开头的长号是在节奏结束后才进入,而1:13处的长号是和所有高音声部同时进入,上面有高音声部快速的节奏,底下有长号的旋律,丝毫没有给听众休息的机会,高音声部的节奏结束后,能听到很明显的一个电子音乐的大范围快速的泛音大跳,并且主旋律由长号转交到小号手中,整首曲子对于铜管声部的把控还是能看出制作人的水平的,加入了很多电子音乐也显得十分现代,架子鼓由贯穿全曲,2:01处的鼓组solo也十分带劲,额外值得一说的是这首曲子有点多利亚调式的味道,频繁借用多利亚四度,会有一种异域风情,知名度比较高的歌中使用多利亚调式的有斯卡布罗集市,这个和弦在小调中非常突出的升六级,有一些比较独特的味道

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听了这些曲目,你应该对年六OST大概有一个印象了吧,今年的DLC在音乐上比较特别的一个点是今天开始特别宣传音乐制作方面了,B站也发了年六音乐的开发者见解,帮助听众和玩家更好的了解音乐制作背后的故事,音乐对于游戏电影行业的重要性不言而喻,在优秀音乐的背后一定也有着属于他们的艰辛,希望各位在游戏的时候可以将游戏音乐的播放比例至少调至5%或能轻轻的听到背景音乐的程度,因为这就是对游戏音乐制作人最好的尊重

最后还有几句防杠护甲:本人学艺不精,专业一般,但目前整个社区乃至B站其实也没有比较仔细的去评论命运2OST的up,我也只能在力所能及的范围内给大家提出一些比较浅薄的意见,初衷也是希望游戏音乐行业越来越好,如果我其中哪些用词或专业方面出错了,还请各位耐心指出,谢谢观看

最后的最后,特别感谢年六“光陨之秋”OST的制作组,谢谢

  • MICHAEL SALVATORI
  • SKYE LEWIN
  • JOSH MOSSER
  • MICHAEL SECHRIST
  • ROTEM MOAV
  • PIETER SCHLOSSER

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