簡介:遊戲中同等戰力很常見,怎樣才能提高勝率,戰鬥中又有什麼技巧?。
誰知道忍者有哪些類型,如何搭配才能提高陣容勝率,同等戰力有什麼戰鬥技巧,來看一下吧。
【控制型忍者】
控制型忍者可以限制對方,預防對自己造成致命傷害。鹿丸[少年篇]、我愛羅[少年篇]、李[少年篇]、櫻[少年篇]、井野[少年篇]、寧次[少年篇]、兜、紅豆、大蛇丸、卡卡西、再不斬、千手柱間[初代火影]、猿飛日斬[三代火影]等忍者都附帶定身效果,封穴效果,混亂效果,盲目效果,麻痺效果。
為什麼控制類型可以在同等戰力中有優勢?看準奧義控制時機,可以控制住正在放奧義的敵方忍者,一旦釋放奧義被打斷,我方忍者就會少收到一個奧義的傷害,定身效果同樣等於不能任何行動包括普工和追打。
混亂效果被混亂的忍者不能釋放奧義和追打,但是可以普工,但是被混亂效果乾擾普工會打向友軍。封穴效果是指被封穴的忍者三回合,不能放奧義但是依然追打普工都不會受到影響。盲目效果會讓忍者不能進行普工依然可以,釋放奧義和觸發追打。麻痺效果可以讓忍者失去追打能力,仍然可以釋放奧義和進行普工,以上控製造成的效果都能讓你在競技中提高勝率。
技巧:使用控制技能有個小技巧,如果是第一回合你可以等到,你想控制的敵方忍者普工後進行控制,如此一來控制就會持續到下回合,會發現第二回合,被控的角色依然被控制,此時他是放不出奧義的。
【爆發型忍者】
哪些忍者單挑傷害最高和,哪些忍者群體傷害最高?丁次[少年篇]、我愛羅[少年篇]、鳴人[九尾查克拉]、馬基、阿斯瑪、卡卡西、大蛇丸、自來也、千手柱間[初代火影]、千手扉間[二代火影]、猿飛日斬[三代火影]這些忍者傷害之高,奧義足以打掉大半血,部分忍者有單體傷害和群體傷害。
例如鳴人[九尾查克拉],丁次[少年篇],卡卡西,馬基,大蛇丸,造成的單體傷害非同小可,足以秒掉半血以上的忍者,群體傷害忍者可以造成多體傷害,多體傷害雖然不會像單挑傷害那麼高,但是一個奧義放出足以打出成噸傷害,有些忍者奧義還附帶狀態可以打出意想不到的效果。
技巧:鳴人[九尾查克拉]奧義可以破壞結界,如果敵對方結界可以用奧義破除,如果是我方結界不推薦使用奧義,單體傷害忍者傷害過高,可以用來優先秒一名忍者,集合一名忍者形成多打少,群體傷害的附帶效果,需要選定你想造成異常的目標,否則會釋放到默認前排身上。
【結界型忍者】
結界也是提高勝率的一部分,但是結界忍者有哪些呢?
紅豆、白、千手柱間[初代火影]處於結界一方的忍者會提高傷害,在結界一方會處於極大優勢,每個忍者結界加成都不一樣,比如紅只為火屬性忍者加成,其他屬性忍者不享受加成效果。
技巧:結界最後的歸屬取決於先攻,若敵方先攻較高結界則在對方,如果我方先攻壓制,對方先攻結界則在自己這邊
【實戰技巧】
實戰中要看清那名忍者威脅最大,不要只顧眼前要控制的,可以觀察一下陣容的核心,適當的控制一下核心的陣容也是勝負的關鍵,控制技能記得要選定敵方忍者釋放,不選定可能會放到分身,或者是不需要控制的忍者。
總體來說陣容搭配很重要,還有技能釋放時機,有一個失誤可能就會,造成不可挽回的後果。