前言:一開始只准備發在社區不發投稿
一是會引來一些“打字比腦子快的人 ”;本身也並不是專門寫文章的不追求閱讀量啥的,就是喜歡這個遊戲的普普通通的玩家,而且實力水平有限
二是希望看見更多有價值值得討論的評論而不是無意義的情緒評論
三是反悔了社區貼太多好多人看不到
想起寫這個是因為看了海鷗對OW2的看法,感覺算是對OW2最清晰認識的主播之一
原鏈接:
https://youtu.bepETD7QT6TcU
b站熟肉鏈接:
BV1Ee4y1z7ng
已經經過作者本人同意轉述
懶得看視頻的我就簡單提煉重點:
OW2的首次出現
19年姐夫宣佈續作為OW2,中間三年經歷了很多到後面姐夫離職,Aaron keller接替
最終呈現上來了“守望歸來”,新的視效,音效,美術,配音,皮膚(不討論好與壞,畢竟每個人不同觀點)同時在OW1基礎上PVP更少的大招、更少的護盾、更少的控制技能、更大的個人carry可能、總體更快的節奏,這些一系列為了更貼近fps方向的改動。
是的這些確實經過認真打磨出來的,但是!但是!但是!再怎麼也掩蓋不住守望歸來的“空殼”,也就是少的可憐的更新內容。三年時間,三個新英雄,一個新模式,幾張新地圖。的確算不上一個很好的答卷。這顯然不能算19年姐夫所說的續作OW2的模樣。
這其實可以看出是暴雪的一種改變,從原來力求內容完整可以不斷推遲更新到不斷的持續更新的改變
那為什麼PVE會花了三年多?
回顧原來的開發者訪談和直播,那個OW2沒有迫於經濟壓力最初設想的樣子
- OW2為了那些熱愛OW而不想玩競技比賽的人設計的,讓不喜歡競技的人也能愉快遊玩,將OW2作為經常遊玩的遊戲體驗其中的合作內容(比如英雄背景,英雄升級系統、合作玩法)讓感興趣的人可以堅持遊玩幾年,OW2的英雄升級系統是WOW的首席設計師主導。原計劃是更具有野心的
- 21公佈的PVE實機演示各種各樣的怪物類型
- 英雄任務不同於戰役任務,通過不斷的矢量變化完成獲取經驗值升級英雄解鎖天賦然後進行搭配
- 同時升級英雄也可以獲得裝備
總結OW2是一款升級不同英雄、搭配天賦、取得裝備、多人合作的PVE遊戲,且開發者希望玩家可以持續遊玩數年
算是OW網遊世界,跟以前的泰坦很類似參考這方面做的不錯的ff14和命運
因為有很大一群OW玩家是喜歡OW卻不喜歡打競技的
Aaron keller上臺
Aaron keller在一次未公開採訪說與其等到做好一次性放出,我們更傾向於按季更新劇情
要做最好最壞的打算,最後呈現出是一個“差不多”的遊戲,因為畢竟要符合大眾接受的服務模式
期望越高失望越大
OW2的英雄設計團隊的一名成員在reddit上說過:不代表所有人,他們的大部分時間精力都放在英雄的天賦樹上,每個英雄40-50個技能分到三個分支,沒個分支都會有全新的技能給予英雄。所以設計一個新英雄更容易,但有36+的英雄需要重複上面的流程,還有PVP模式的更新、英雄重做、和新英雄開發。
大錘的天賦頁
76的天賦頁
在一年時間完成對5V5模式的重做還保證平衡。
假如開發人員不是分散在PVE和PVP,而是集中一個方向...
當然OW2的PVE完全可能爆冷,無情的推遲更新對於一個有價值的IP是毀滅性的傷害
暴雪就是以推遲發佈或更新以追求完整內容而出名的
分岔路口
- 很遺憾我們可能看不到原來OW2應該有的樣子,因為暴雪現在就站在分叉路口,一邊是堅持老式暴雪哲學,老實等到遊戲完成,發佈完整版PVE和PVP版本,產業的變動使得不得不走上另一條路
- 要塞英雄,APEX,瓦洛蘭特這樣的遊戲一個一個出來,每一個都是免費遊玩和持續更新的遊戲內容
- PVE開發時間這麼長,暴雪選擇及時止損、轉變方向。迴歸核心的免費遊玩在線PVP遊戲受眾人群,嘗試與同行業競品競爭
總結和展望
確實能夠止損,精美的皮膚和通行證內容製作確實能帶來持續的資金來源,這也意味著放棄了對原來OW2的設想。
這對於暴雪肯定是難以接受的,並沒有簡單的解決方法,理解一家企業商業上的困難處境。即使這是咎由自取
畢竟從玩家角度角度看,暴雪的任何決策都是糟糕的
不禁思考,如果暴雪堅持老暴雪那條路會怎樣,面對真正的續作時候玩家是怎樣的狂歡
夾帶私貨個人看法:守望歸來更多是對還在堅持守望的pvp人群的一個“交代”同時靠免費的策略吸引新玩家,通過“離譜的氪金”來完成資金止損
談不上滿意和失望,更多是讓人有盼頭
比起死氣沉沉的社區,大家能圍繞一個東西爭來爭去也挺不錯的
#鬥陣特攻2# #鬥陣特攻歸來#