前言:一开始只准备发在社区不发投稿
一是会引来一些“打字比脑子快的人 ”;本身也并不是专门写文章的不追求阅读量啥的,就是喜欢这个游戏的普普通通的玩家,而且实力水平有限
二是希望看见更多有价值值得讨论的评论而不是无意义的情绪评论
三是反悔了社区贴太多好多人看不到
想起写这个是因为看了海鸥对OW2的看法,感觉算是对OW2最清晰认识的主播之一
原链接:
https://youtu.bepETD7QT6TcU
b站熟肉链接:
BV1Ee4y1z7ng
已经经过作者本人同意转述
懒得看视频的我就简单提炼重点:
OW2的首次出现
19年姐夫宣布续作为OW2,中间三年经历了很多到后面姐夫离职,Aaron keller接替
最终呈现上来了“守望归来”,新的视效,音效,美术,配音,皮肤(不讨论好与坏,毕竟每个人不同观点)同时在OW1基础上PVP更少的大招、更少的护盾、更少的控制技能、更大的个人carry可能、总体更快的节奏,这些一系列为了更贴近fps方向的改动。
是的这些确实经过认真打磨出来的,但是!但是!但是!再怎么也掩盖不住守望归来的“空壳”,也就是少的可怜的更新内容。三年时间,三个新英雄,一个新模式,几张新地图。的确算不上一个很好的答卷。这显然不能算19年姐夫所说的续作OW2的模样。
这其实可以看出是暴雪的一种改变,从原来力求内容完整可以不断推迟更新到不断的持续更新的改变
那为什么PVE会花了三年多?
回顾原来的开发者访谈和直播,那个OW2没有迫于经济压力最初设想的样子
- OW2为了那些热爱OW而不想玩竞技比赛的人设计的,让不喜欢竞技的人也能愉快游玩,将OW2作为经常游玩的游戏体验其中的合作内容(比如英雄背景,英雄升级系统、合作玩法)让感兴趣的人可以坚持游玩几年,OW2的英雄升级系统是WOW的首席设计师主导。原计划是更具有野心的
- 21公布的PVE实机演示各种各样的怪物类型
- 英雄任务不同于战役任务,通过不断的矢量变化完成获取经验值升级英雄解锁天赋然后进行搭配
- 同时升级英雄也可以获得装备
总结OW2是一款升级不同英雄、搭配天赋、取得装备、多人合作的PVE游戏,且开发者希望玩家可以持续游玩数年
算是OW网游世界,跟以前的泰坦很类似参考这方面做的不错的ff14和命运
因为有很大一群OW玩家是喜欢OW却不喜欢打竞技的
Aaron keller上台
Aaron keller在一次未公开采访说与其等到做好一次性放出,我们更倾向于按季更新剧情
要做最好最坏的打算,最后呈现出是一个“差不多”的游戏,因为毕竟要符合大众接受的服务模式
期望越高失望越大
OW2的英雄设计团队的一名成员在reddit上说过:不代表所有人,他们的大部分时间精力都放在英雄的天赋树上,每个英雄40-50个技能分到三个分支,没个分支都会有全新的技能给予英雄。所以设计一个新英雄更容易,但有36+的英雄需要重复上面的流程,还有PVP模式的更新、英雄重做、和新英雄开发。
大锤的天赋页
76的天赋页
在一年时间完成对5V5模式的重做还保证平衡。
假如开发人员不是分散在PVE和PVP,而是集中一个方向...
当然OW2的PVE完全可能爆冷,无情的推迟更新对于一个有价值的IP是毁灭性的伤害
暴雪就是以推迟发布或更新以追求完整内容而出名的
分岔路口
- 很遗憾我们可能看不到原来OW2应该有的样子,因为暴雪现在就站在分叉路口,一边是坚持老式暴雪哲学,老实等到游戏完成,发布完整版PVE和PVP版本,产业的变动使得不得不走上另一条路
- 堡垒之夜,APEX,瓦洛兰特这样的游戏一个一个出来,每一个都是免费游玩和持续更新的游戏内容
- PVE开发时间这么长,暴雪选择及时止损、转变方向。回归核心的免费游玩在线PVP游戏受众人群,尝试与同行业竞品竞争
总结和展望
确实能够止损,精美的皮肤和通行证内容制作确实能带来持续的资金来源,这也意味着放弃了对原来OW2的设想。
这对于暴雪肯定是难以接受的,并没有简单的解决方法,理解一家企业商业上的困难处境。即使这是咎由自取
毕竟从玩家角度角度看,暴雪的任何决策都是糟糕的
不禁思考,如果暴雪坚持老暴雪那条路会怎样,面对真正的续作时候玩家是怎样的狂欢
夹带私货个人看法:守望归来更多是对还在坚持守望的pvp人群的一个“交代”同时靠免费的策略吸引新玩家,通过“离谱的氪金”来完成资金止损
谈不上满意和失望,更多是让人有盼头
比起死气沉沉的社区,大家能围绕一个东西争来争去也挺不错的
#守望先锋2# #守望先锋归来#