【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
資源決定生死
作為一款後啟示錄末日題材的生存策略遊戲,玩家需要在一個資源匱乏、環境破壞、氣候惡劣、汙染嚴重的地球中引導自家聚集地中的居民生存下去。想要在這樣的地球中生存下去,就離不開各類資源,主要的基礎資源包括了各種水資源、食物資源以及廢料資源。本作在資源方面,相較於同類遊戲是簡化了不少的,就像廢料資源便是所有建造物品的所需材料,並不像其他遊戲裡還分為石料、鐵礦、銅礦、木材、樹枝等等一大堆。因此,在資源管理這一方面,本作可以說是相當容易上手的。唯一深化的資源便是水資源,四種水資源的形態,隨著玩家研發科技和建造建築的內容增加,水的四種形態可以互相進行轉化,當然轉化過程會有一個轉化率的設定,並非是百分百完美效率的轉化。
鹹水:除非經過淨化,否則一點用沒有。
被汙染的水:可用於滿足市民需求,但使用時會有一定幾率對他們造成損害。
低質量的水:可用於滿足市民需求,但使用時會有少許幾率對他們造成損害。
淨水:可用於滿足市民需求,無損害風險。
由於這個世界裡的地球全是被汙染破壞後的荒蕪之地,遊戲中很多資源是有限的,野外能夠採集食物的灌木叢、採集廢料的廢料堆,這些都是不可循環利用的資源,會有采集枯竭的一天,因此,不斷髮掘新的資源是極其必要的。另外,舊世界的毒素滲透了食物和水,野外的水資源和食物資源,是帶有輻射汙染的,長期食用這些未處理的水和食物,會對居民健康造成損害,具體表現為居民患上了一種未知的疾病並開始在這個聚集地蔓延,如果不及時治療的話,居民就會病死。但是這也沒得辦法,如果能有好的食物,誰願意吃這些有毒有害的呢,只能等玩家後期將基地發展起來,能夠生產這些健康飲用水和食物了。
人口便是生產力
在本作中,玩家是作為上帝一樣存在的指揮者,指引聚集地中所有的居民合理分配和完成各自的工作,當然,這裡每個居民沒有特別複雜的數值系統,不需要根據各自的能力分配,只需要分配每個建築一定數量的居民進行工作就可以了。但是居民需要水和食物滿足正常的生存需求,沒有水和食物的話,居民長期忍受飢渴和飢餓,是會死亡的。如果居民生病的話,不及時治癒他們的疾病,同樣也會病死。除此之外,居民還會有幸福度,居民餓了、渴了、沒有房子居住休息了、心情抑鬱了、生病了以及一些隨機事件等等,都會使得他們的幸福度下降,幸福度低到一定程度,居民會隨機離開聚集地。因此,作為最直接勞動力的居民,以及能夠派出去遠征探索新地點、新資源的中堅力量,我們不但要保證他們吃飽喝足這種最基本的需求,還有時刻關注他們的身心健康和幸福,難哦。
建築和科研
本作作為一款基地建設的遊戲,消耗資源建造各種功能性建築是必須的。這些建築包括四大功能類型,收集與轉換(和資源採集相關)、倉庫和分配(和資源儲存相關)、生活質量(和居民幸身心健康、幸福度相關)、進步與增長(和聚集地的規模發展、擴大相關)。玩家初始只開啟了部分建築,需要建造研究中心這個建築之後,不斷研發科技樹解鎖新的建築,其中就包括了各種水質淨化建築、種糧食的土地、醫療設施等等。建築和科研,在本作中其實也同樣簡單,沒有特別複雜和五花八門的建築類型和科技樹狀圖,同樣容易上手。
天災人禍一大堆
遊戲中既要考慮到資源的採集和分配,還有時刻關注我們這個聚集地裡的居民生活狀態,這是一項很不容易的工作。因為,在遊戲中會出現各種各樣的天災和人禍的隨機事件,這些事件不但會對我方的資源管理產生影響,同時也會對聚集地裡的居民身心健康和生活幸福感產生較大的影響。就像遊戲中,天災方面,例如熱浪氣候的高溫天氣會對蓄水庫裡的水資源造成大量揮發影響,聚集地裡的水資源儲存量驟降;人禍方面,既會出現居民惡意破壞蓄水庫導致水資源減少和居民幸福度下降,也有土匪偵查到聚集地影響居民心情,還會有外來人口希望加入聚集地也會對各類資源和幸福度有所影響(一般都是否繳納資源)。因此,管理這麼一個營地是真的不方便。
最後
《HOMESEEK》這款後啟示錄末日題材的生存策略和基地建設遊戲,其沒有捨去許多同類型遊戲中的複雜機制,在資源管理、人口管理、建築管理和科研管理方面,都相當的簡化,非常容易上手。不過,易上手不代表遊戲就簡單,尤其是面對基地中最主要的人口資源,想要在這這片貧瘠的廢土上,滿足他們的生活所需並不容易,生老病死、離家出走的人數屬實不少,只能說,資源比金子貴,人命並非草芥。
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