【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
资源决定生死
作为一款后启示录末日题材的生存策略游戏,玩家需要在一个资源匮乏、环境破坏、气候恶劣、污染严重的地球中引导自家聚集地中的居民生存下去。想要在这样的地球中生存下去,就离不开各类资源,主要的基础资源包括了各种水资源、食物资源以及废料资源。本作在资源方面,相较于同类游戏是简化了不少的,就像废料资源便是所有建造物品的所需材料,并不像其他游戏里还分为石料、铁矿、铜矿、木材、树枝等等一大堆。因此,在资源管理这一方面,本作可以说是相当容易上手的。唯一深化的资源便是水资源,四种水资源的形态,随着玩家研发科技和建造建筑的内容增加,水的四种形态可以互相进行转化,当然转化过程会有一个转化率的设定,并非是百分百完美效率的转化。
咸水:除非经过净化,否则一点用没有。
被污染的水:可用于满足市民需求,但使用时会有一定几率对他们造成损害。
低质量的水:可用于满足市民需求,但使用时会有少许几率对他们造成损害。
净水:可用于满足市民需求,无损害风险。
由于这个世界里的地球全是被污染破坏后的荒芜之地,游戏中很多资源是有限的,野外能够采集食物的灌木丛、采集废料的废料堆,这些都是不可循环利用的资源,会有采集枯竭的一天,因此,不断发掘新的资源是极其必要的。另外,旧世界的毒素渗透了食物和水,野外的水资源和食物资源,是带有辐射污染的,长期食用这些未处理的水和食物,会对居民健康造成损害,具体表现为居民患上了一种未知的疾病并开始在这个聚集地蔓延,如果不及时治疗的话,居民就会病死。但是这也没得办法,如果能有好的食物,谁愿意吃这些有毒有害的呢,只能等玩家后期将基地发展起来,能够生产这些健康饮用水和食物了。
人口便是生产力
在本作中,玩家是作为上帝一样存在的指挥者,指引聚集地中所有的居民合理分配和完成各自的工作,当然,这里每个居民没有特别复杂的数值系统,不需要根据各自的能力分配,只需要分配每个建筑一定数量的居民进行工作就可以了。但是居民需要水和食物满足正常的生存需求,没有水和食物的话,居民长期忍受饥渴和饥饿,是会死亡的。如果居民生病的话,不及时治愈他们的疾病,同样也会病死。除此之外,居民还会有幸福度,居民饿了、渴了、没有房子居住休息了、心情抑郁了、生病了以及一些随机事件等等,都会使得他们的幸福度下降,幸福度低到一定程度,居民会随机离开聚集地。因此,作为最直接劳动力的居民,以及能够派出去远征探索新地点、新资源的中坚力量,我们不但要保证他们吃饱喝足这种最基本的需求,还有时刻关注他们的身心健康和幸福,难哦。
建筑和科研
本作作为一款基地建设的游戏,消耗资源建造各种功能性建筑是必须的。这些建筑包括四大功能类型,收集与转换(和资源采集相关)、仓库和分配(和资源储存相关)、生活质量(和居民幸身心健康、幸福度相关)、进步与增长(和聚集地的规模发展、扩大相关)。玩家初始只开启了部分建筑,需要建造研究中心这个建筑之后,不断研发科技树解锁新的建筑,其中就包括了各种水质净化建筑、种粮食的土地、医疗设施等等。建筑和科研,在本作中其实也同样简单,没有特别复杂和五花八门的建筑类型和科技树状图,同样容易上手。
天灾人祸一大堆
游戏中既要考虑到资源的采集和分配,还有时刻关注我们这个聚集地里的居民生活状态,这是一项很不容易的工作。因为,在游戏中会出现各种各样的天灾和人祸的随机事件,这些事件不但会对我方的资源管理产生影响,同时也会对聚集地里的居民身心健康和生活幸福感产生较大的影响。就像游戏中,天灾方面,例如热浪气候的高温天气会对蓄水库里的水资源造成大量挥发影响,聚集地里的水资源储存量骤降;人祸方面,既会出现居民恶意破坏蓄水库导致水资源减少和居民幸福度下降,也有土匪侦查到聚集地影响居民心情,还会有外来人口希望加入聚集地也会对各类资源和幸福度有所影响(一般都是否缴纳资源)。因此,管理这么一个营地是真的不方便。
最后
《HOMESEEK》这款后启示录末日题材的生存策略和基地建设游戏,其没有舍去许多同类型游戏中的复杂机制,在资源管理、人口管理、建筑管理和科研管理方面,都相当的简化,非常容易上手。不过,易上手不代表游戏就简单,尤其是面对基地中最主要的人口资源,想要在这这片贫瘠的废土上,满足他们的生活所需并不容易,生老病死、离家出走的人数属实不少,只能说,资源比金子贵,人命并非草芥。
#独立游戏推荐#