動物井評測,2024.5.13白金,白金時間20小時


3樓貓 發佈時間:2024-05-19 15:41:07 作者:mikuleader Language

前言:

一個遊戲要是隻有好壞的總體評價,那毋庸置疑的,動物井是一個好遊戲,要是加上個前綴,它是個神奇的好遊戲。對於大部分遊戲來說,白金就是一個遊戲的全部內容,體驗了白金,你就能體會到遊戲的所有,但動物井不在其列。我能說大部分人絕不會20小時全成就這款遊戲,這並不是吹噓我自己,而是這20小時,我並不是靠自己全成就的,這遊戲需要玩家集齊64顆彩蛋才能解鎖真結局,而我不看攻略只拿了42顆彩蛋,而即使全成就了,這遊戲依然有著謎題等著玩家解鎖,這一切的一切,構造了一個完整的世界,而這個世界,只需要33mb大小。

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動物井最吸引我的地方在於前期的探索

當你對一個世界完全未知時,你探索的新鮮感會源源不斷的助推你玩遊戲,玩遊戲很大的推動力就源於各種各樣的新鮮感。我在遊戲中獲得最大的樂趣就在於,不同機制的組合反應,利用遊戲規定的機制,做出反常的效果。動物井的本質其實是個跳跳樂+解密的遊戲,但你通過探索遇到一個個機關,你解開了一個個的秘密,你就能拿到一個個道具,在前期,這些道具會起到非常大的作用,對全成就來講,基本每個道具都是不可或缺的。在前期的探索,謎題是過程,有力道具是目標導向,這很有趣,這意味著你的解密總是能帶來一定作用於動物井這個世界的正反饋。就好比,做題,你每做一道題都能運用於生活,你做拋物線題,然後投籃和站在垃圾桶遠處往裡丟垃圾就能立馬用上併成功,這就是動物井前期帶給你的體驗。

動物井低劇情或者說無劇情讓你完全沉浸於解密和自由度當中

如果說動物井有一部完整的背景故事,這我不會懷疑,因為整個遊戲帶給我的感覺是很完整的,為他加一個完整的故事我並不會覺得這有什麼突兀的。但是遊戲體驗下來,實際上是沒有給你劇情任務線這些東西的,這其實也是為了讓你無拘束的瞎跑探索,線性的故事和自由度是固定存在衝突的, 另外當你要體驗一個故事的前期,你是很無聊的,故事是一種滿足的負擔,你品嚐一個故事你有收穫,但是你會消耗精神,然後你還要消耗精神在解密上,這會讓玩遊戲其實會很累,我覺得動物井支撐我玩下去的一個原因就是他不需要思考劇情,你就沉浸在他的自由度和解密就好了,這讓人在進入這款遊戲時沒有負擔,也更願意繼續玩這款遊戲。

動物井有著合適的引導,它不是直白的指引你去某個地方,但是其實又明確的給了你目標

如果你想完全自己探索獲得所有樂趣,請跳過這段內容,我將在這段內容分段講述它的指引和探索內容。

  • 所見即所得的引導,遊戲裡設置了松鼠作為一個引導者,你需要跟隨他的腳步探索這個世界,但是這個松鼠並不是簡單的一直在你的屏幕裡給你完全的指引,而是像路標一樣的作用,且是一個唯一的動態路標,當你理解遊戲的大致運行機制,松鼠的任務也基本結束了。
  • 我不能回憶起整個的引導過程是怎麼樣的,但是我向你描述整個的感受,動物井的引導是非常自然的,是通過激發你的興趣,讓你去解開動物井這整個世界的謎團,只是這個世界比較大又分成了很多小解密,倒不如說這些指引本身就是解密遊戲的重點部分,好的解密就必須像他一樣自然,讓你能解開這個謎團,但是又不是那麼明顯,讓你知道是什麼結果,你知道需要導向這個結果,但是把探索的樂趣又交給了你。
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33MB大小的遊戲讓人驚歎容量之小內容之多,但是不可避免的帶來了問題

首先,我完全有理由相信這33mb是製作組刻意造成的結果,但是在這遊戲遇到的問題,我也相信也是因為達到33mb大小而導致的,我不知道別人有沒有遇到過我這樣的問題,指令失靈的問題,操作過多,指令就會失靈,表現為有時跳躍就跳不起來,有一個我很明確的地方就是,落水復活的那一瞬間,你是可以左右移動但是不能跳躍的。其次遊戲為了讓你不能那麼簡單的通過地圖發現隱藏點,他把地圖做的不是那麼清晰,而且後期你少了道具就沒法解密,你得拿了道具又返回去解密而這個解密又是遍佈全圖的,而這還導致了你需要一遍遍的去玩那些到最後讓你厭煩的跳跳樂,是同樣的內容你得玩一次又一次,跑圖跑到你想吐,這是很噁心的,明明你熟悉的不行,明明沒有必要的跑圖你要一次又一次的體驗,這並不有趣,還很讓人厭倦。33MB這體量這內容很令人驚歎,但是我想它應該也為此少了很多的功能,這遊戲沒有保存點傳送功能,通過了機關機關也依然留在那裡,你跑圖經過他一樣還要過一遍。

如果不看攻略,動物井的邊際探索成本過高,這是這遊戲最大的問題

就像剛剛說的你跑圖需要一遍遍去玩你已經不想再碰的跳跳樂內容,是的,解密你解開了你可以不解,但是跳跳樂你是必須得玩的,而動物井的地圖其實說起來也是挺大的,你要想真結局,你通過地圖去尋找剩下的彩蛋是很困難的,你越到後面,地圖的大部分地方已經被你解鎖,你不知道這個碩大的世界裡還有哪裡你沒探索,你只好一遍遍的遊走在動物井這個世界裡,去尋找你沒發現的可能有隱藏的地方,而且幾乎不能依賴傳送,當你疲倦於這個該死的跳跳樂裡,你還得絞盡腦汁去思考到底哪裡沒找過呢,這個過程很煎熬。而如果你缺失了道具,那麼你這個過程還得來一遍,即使你找到了這個隱藏點,你沒有道具解不開那你就得再來玩一遍這些個跳跳樂來回來解密。

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另外它的定價85,我想說這並不適合大部分玩家在這個時候入手,30塊錢我覺得大部分人可以入手了

個人不滿:

其實關於這遊戲,我更加討厭的一個地方是,吊燈有物理效果,它會影響到操作手感,並且確實影響了物理慣性,而它還每次都佈局在了你玩跳跳樂肯定會碰到的地方,這真的可以說是製作組中有人的惡趣味,我真的不是很喜歡這個設計,我覺得你設計這個吊燈你來點綴遊戲和照亮地圖可以,但是你影響跳躍和手感,這除了噁心一下玩家沒有用處,我並不感謝你這樣的設計,我會感到噁心

總結:如果只談遊戲的好壞,這是很容易的,我會說動物井是個好遊戲,它並不是平庸之作,它也比大部分大作用心,我很欣賞,但是不可避免的遊戲都會有它的問題,更不用提他賣的不便宜,即使它的用心程度配得上這個價格,但遊玩帶來的體驗又是另一部分,不看攻略很難體驗到所有的解密內容,它的價格很大程度上是在設計上付費,重度解密遊戲玩家可以買來遊玩,一般遊戲玩家,可以根據我的內心的適合價格等到他打折到那個價格可以入手。以上就是久違的更新了一下,評測了一款最新的遊戲,還有一篇很久之前寫的黃油推薦擱置在那最近應該也會給他寫完,敬請期待。


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