前言:
一个游戏要是只有好坏的总体评价,那毋庸置疑的,动物井是一个好游戏,要是加上个前缀,它是个神奇的好游戏。对于大部分游戏来说,白金就是一个游戏的全部内容,体验了白金,你就能体会到游戏的所有,但动物井不在其列。我能说大部分人绝不会20小时全成就这款游戏,这并不是吹嘘我自己,而是这20小时,我并不是靠自己全成就的,这游戏需要玩家集齐64颗彩蛋才能解锁真结局,而我不看攻略只拿了42颗彩蛋,而即使全成就了,这游戏依然有着谜题等着玩家解锁,这一切的一切,构造了一个完整的世界,而这个世界,只需要33mb大小。
动物井最吸引我的地方在于前期的探索
当你对一个世界完全未知时,你探索的新鲜感会源源不断的助推你玩游戏,玩游戏很大的推动力就源于各种各样的新鲜感。我在游戏中获得最大的乐趣就在于,不同机制的组合反应,利用游戏规定的机制,做出反常的效果。动物井的本质其实是个跳跳乐+解密的游戏,但你通过探索遇到一个个机关,你解开了一个个的秘密,你就能拿到一个个道具,在前期,这些道具会起到非常大的作用,对全成就来讲,基本每个道具都是不可或缺的。在前期的探索,谜题是过程,有力道具是目标导向,这很有趣,这意味着你的解密总是能带来一定作用于动物井这个世界的正反馈。就好比,做题,你每做一道题都能运用于生活,你做抛物线题,然后投篮和站在垃圾桶远处往里丢垃圾就能立马用上并成功,这就是动物井前期带给你的体验。
动物井低剧情或者说无剧情让你完全沉浸于解密和自由度当中
如果说动物井有一部完整的背景故事,这我不会怀疑,因为整个游戏带给我的感觉是很完整的,为他加一个完整的故事我并不会觉得这有什么突兀的。但是游戏体验下来,实际上是没有给你剧情任务线这些东西的,这其实也是为了让你无拘束的瞎跑探索,线性的故事和自由度是固定存在冲突的, 另外当你要体验一个故事的前期,你是很无聊的,故事是一种满足的负担,你品尝一个故事你有收获,但是你会消耗精神,然后你还要消耗精神在解密上,这会让玩游戏其实会很累,我觉得动物井支撑我玩下去的一个原因就是他不需要思考剧情,你就沉浸在他的自由度和解密就好了,这让人在进入这款游戏时没有负担,也更愿意继续玩这款游戏。
动物井有着合适的引导,它不是直白的指引你去某个地方,但是其实又明确的给了你目标
如果你想完全自己探索获得所有乐趣,请跳过这段内容,我将在这段内容分段讲述它的指引和探索内容。
- 所见即所得的引导,游戏里设置了松鼠作为一个引导者,你需要跟随他的脚步探索这个世界,但是这个松鼠并不是简单的一直在你的屏幕里给你完全的指引,而是像路标一样的作用,且是一个唯一的动态路标,当你理解游戏的大致运行机制,松鼠的任务也基本结束了。
- 我不能回忆起整个的引导过程是怎么样的,但是我向你描述整个的感受,动物井的引导是非常自然的,是通过激发你的兴趣,让你去解开动物井这整个世界的谜团,只是这个世界比较大又分成了很多小解密,倒不如说这些指引本身就是解密游戏的重点部分,好的解密就必须像他一样自然,让你能解开这个谜团,但是又不是那么明显,让你知道是什么结果,你知道需要导向这个结果,但是把探索的乐趣又交给了你。
33MB大小的游戏让人惊叹容量之小内容之多,但是不可避免的带来了问题
首先,我完全有理由相信这33mb是制作组刻意造成的结果,但是在这游戏遇到的问题,我也相信也是因为达到33mb大小而导致的,我不知道别人有没有遇到过我这样的问题,指令失灵的问题,操作过多,指令就会失灵,表现为有时跳跃就跳不起来,有一个我很明确的地方就是,落水复活的那一瞬间,你是可以左右移动但是不能跳跃的。其次游戏为了让你不能那么简单的通过地图发现隐藏点,他把地图做的不是那么清晰,而且后期你少了道具就没法解密,你得拿了道具又返回去解密而这个解密又是遍布全图的,而这还导致了你需要一遍遍的去玩那些到最后让你厌烦的跳跳乐,是同样的内容你得玩一次又一次,跑图跑到你想吐,这是很恶心的,明明你熟悉的不行,明明没有必要的跑图你要一次又一次的体验,这并不有趣,还很让人厌倦。33MB这体量这内容很令人惊叹,但是我想它应该也为此少了很多的功能,这游戏没有保存点传送功能,通过了机关机关也依然留在那里,你跑图经过他一样还要过一遍。
如果不看攻略,动物井的边际探索成本过高,这是这游戏最大的问题
就像刚刚说的你跑图需要一遍遍去玩你已经不想再碰的跳跳乐内容,是的,解密你解开了你可以不解,但是跳跳乐你是必须得玩的,而动物井的地图其实说起来也是挺大的,你要想真结局,你通过地图去寻找剩下的彩蛋是很困难的,你越到后面,地图的大部分地方已经被你解锁,你不知道这个硕大的世界里还有哪里你没探索,你只好一遍遍的游走在动物井这个世界里,去寻找你没发现的可能有隐藏的地方,而且几乎不能依赖传送,当你疲倦于这个该死的跳跳乐里,你还得绞尽脑汁去思考到底哪里没找过呢,这个过程很煎熬。而如果你缺失了道具,那么你这个过程还得来一遍,即使你找到了这个隐藏点,你没有道具解不开那你就得再来玩一遍这些个跳跳乐来回来解密。
另外它的定价85,我想说这并不适合大部分玩家在这个时候入手,30块钱我觉得大部分人可以入手了
个人不满:
其实关于这游戏,我更加讨厌的一个地方是,吊灯有物理效果,它会影响到操作手感,并且确实影响了物理惯性,而它还每次都布局在了你玩跳跳乐肯定会碰到的地方,这真的可以说是制作组中有人的恶趣味,我真的不是很喜欢这个设计,我觉得你设计这个吊灯你来点缀游戏和照亮地图可以,但是你影响跳跃和手感,这除了恶心一下玩家没有用处,我并不感谢你这样的设计,我会感到恶心
总结:如果只谈游戏的好坏,这是很容易的,我会说动物井是个好游戏,它并不是平庸之作,它也比大部分大作用心,我很欣赏,但是不可避免的游戏都会有它的问题,更不用提他卖的不便宜,即使它的用心程度配得上这个价格,但游玩带来的体验又是另一部分,不看攻略很难体验到所有的解密内容,它的价格很大程度上是在设计上付费,重度解密游戏玩家可以买来游玩,一般游戏玩家,可以根据我的内心的适合价格等到他打折到那个价格可以入手。以上就是久违的更新了一下,评测了一款最新的游戏,还有一篇很久之前写的黄油推荐搁置在那最近应该也会给他写完,敬请期待。