本期評測遊戲《老家奇妙日記》相關文章導讀:
沒有人能夠拒絕白毛妹子種田遊戲——《老家奇妙日記》DEMO試玩
早在Steam新品節上,《老家奇妙日記》這部多少帶著點沙雕氣息的作品就映入了我的眼簾,這款主打“中國特色新農村生活”的鄉村生活模擬遊戲,不僅極好地還原了中國玩家所熟知的鄉村風格,也通過精心考據與設計的建築帶來了不同於其他中國風遊戲的感觸——輕鬆愉快的遊戲體驗、沙雕梗密佈卻不失教育意義的故事、熟悉且親切的風格還原……雖然我當時僅僅只遊玩了遊戲並不算長的DEMO,但這些充實的要素仍然給我留下了深刻的印象。
現如今,白毛女主小姜領銜的《老家奇妙日記》也迎來了正式版,我也終於有機會在遊戲中徜徉在風格各異的鄉村與景區之間,完整見證這段沙雕又歡樂的歸家之旅。
那麼,《老家奇妙日記》究竟有沒有做到完美沿襲DEMO中的獨特風格,又是否做到了在原先的基礎上更進一步呢?
一、密佈的沙雕梗、旅途處處是驚喜
在最開始接觸到《老家奇妙日記》的時候,我以為這是一款非常正常的遊戲:愜意宜人的鄉村生活、慢節奏的種田與探索,搭配遊戲清新的風格,帶來了熟悉卻也新奇的體驗。
但這種表面上的正經並沒能維持太久,因為玩家很快便遇到了一種奇特的NPC——純白色的麵條人。
雖然不排除有節省遊戲製作經費的考慮,但這些本身便充滿了節目效果的麵條人NPC很好地擔起了遊戲的“門面”,在看似正經的遊戲內容裡突兀地插入了一部分風格迥異的奇葩要素,將遊戲的基調導向了截然不同的方向。
在此之後,《老家奇妙日記》便徹底在沙雕的道路上一路狂奔了,而那些乍看感覺非常正經的NPC也會逐步向玩家揭露自己的另一面:村子裡唯一的小王醫生自己卻體弱多病,甚至還需要女主幫自己找藥治病;夢想成為程序員的農資店老闆娘會嘗試開發一些自動化農具,卻始終沒能讓產品真正投入使用;整日在鞦韆上晃盪的小妹妹,則是一位不可多得的、經驗豐富的摸魚能手,還會向玩家傳授不少實用性極強的摸魚技巧(雖然在鄉村中基本也用不上)……
而在這些NPC身上,玩家總也能從詼諧的特質中找到一些獨特的共鳴,他們不少人都來自於繁華的城市,卻厭倦了日復一日的快節奏生活,於是他們因為各種原因來到了這座人口稀疏的小鎮上,想要以另一種生活方式尋求人生的意義。那是一種想要從城市繁重生活中解脫的渴求,亦是對慢節奏且飽足的閒適生活的嚮往。透過這些NPC外在的正經或搞笑,玩家們也同樣能在他們身上找到一些自己的影子,而這也正是這款遊戲的一處妙筆。
其實,我挺想過這種生活的
遊戲的詼諧幽默自不止於此,除開那些正經又不正經的NPC外,本身就帶著些搞笑特性的動物與“小農神”也同樣將沙雕貫徹到底。
隨著遊戲進程的推進,玩家將能夠解鎖種田遊戲全都有的功能——牧場,並且也將有機會畜養不同種類的動物(牛、豬、馬等)。牧場功能本身很常見,但牛楊村裡的動物們似乎對牧場有著截然不同的看法:
吉祥物小農神在遊戲中同樣存在感極強,這些並不一定可愛的生靈有著不盡相同的外觀,可能會是一棵會跑的奇葩樹,也有可能是不會採蜜的抽象形象蜜蜂,還可能會是抱著金塊的豬豬……而玩家也可能會通過各種無厘頭的方式結識它們:從巨大的酸菜罐子裡、在農資店的貨架上……它們不僅能夠在遊戲中後期的戰鬥中為玩家們提供幫助,也同樣可以用讓人摸不著頭腦的方式來協助玩家開墾(被玩家踢一腳)、灑水(被玩家擠一擠)和收割。憑藉著或可愛或詼諧的外表,小農神同樣展現了十足的沙雕風格。
當然,既然走了沙雕之路,那遊戲的不正經之處自然也遠不止於此,主線故事找老家的方式也帶著不少“科幻元素”(甚至最後發射了火箭,只為了看主角的家到底在哪裡),而NPC同玩家互動時各種信手拈來的梗也同樣能令人會心一笑,這種輕鬆愉快、幾乎毫無壓力的遊戲體驗,也是我久未曾在遊戲中感受過的了,而這也正是《老家奇妙日記》最具趣味性的賣點。
二、鄉村、古鎮與梯田——我所熟知的土地
雖說可能不少玩家會更偏愛《老家奇妙日記》搞怪詼諧的幽默風格,但我個人更喜愛的卻是這款遊戲對鄉村、古鎮等中國特色要素的深度還原。
在新品節品鑑過這款遊戲的DEMO後,我便在評測內容裡著重提及了遊戲中濃郁的本土鄉村氣息。
遊戲對於鄉村的還原是極其到位的,除了建築排布略顯稀疏以外,鄉野間的諸多風光與我所造訪過的村鎮可謂別無二致,無論是規整卻又滿布自然氣息的柏油馬路,還是細節滿滿的農資店、大棚、稻田,這種親切的真實感讓我既新奇又倍感溫馨,讓我深刻回味了中國現代鄉村的特殊風味。
《老家奇妙日記》在DEMO中對鄉村的塑造是用心的,而當遊戲發售正式版後,全新解鎖的竹海、灘塗、古鎮、沙漠和梯田五張圖同樣做到了對真實場景的細緻還原。
作為一個在江南水鄉長大的標準南方人,我對水道縱橫的古鎮始終持有最特殊的感情,那古色古香的生活氣息是倔強地矗立於繁華都市中的特殊註腳,隱匿於寬街窄巷、臺門天井中的青磚石瓦,也是我繁忙工作後迴歸寧靜的慰藉。也正因如此,當我初次在遊戲中造訪古鎮這張地圖時,其所帶給我的驚喜,也是其他地圖所無法比擬的。
而這五張地圖中,令我印象最為深刻的便是古鎮與梯田。同鄉村這張地圖一樣,這兩張地圖憑藉優秀的風格還原以及為數不少的細節設計,將這兩處場景的獨特韻味完美呈現到了遊戲之中。
不可避免的是,遊戲中古鎮的地圖還是進行了更貼合遊戲風格的加工,並且在整體設計和佈局上也更為貼近商業化的古鎮,但那些熟悉的亭臺樓閣與水榭長廊,將原始卻精緻的氣息融入到了地圖的角角落落。而當夜幕降臨後,昏黃的燈籠與皎潔的月光更是將古鎮朦朧且溫柔的神秘美感復刻地淋漓盡致。說實話,有什麼能比在遊戲中窺見自己故鄉的一角更令人驚喜呢?
而當遊戲的故事終於來到結局,我們的沙雕白毛女主小姜終於歷經萬難回到深山中的老家時,那群山環繞的梯田與山村,也讓我在恍惚間憶起了當初前往湖南深山裡支教的場景:崎嶇環繞的盤山公路、寂寥卻熱情的村莊,現代科技鑄就的鋼筋混凝土在大自然的偉力面前消逝無蹤,工整的柏油馬路在原始粗獷的山間狹縫裡只好像是一條涓涓細流。在這裡,有隱沒於深山雲霧中一望無盡頭的層層梯田,也有最淳樸勤勞的村民與零散卻堅挺的木製房屋,誠然,大自然塑造了無盡的天險,卻從來無法阻隔人類的足跡,那倔強地打通每一處村落的蜿蜒公路是最好的佐證,而那壯闊的梯田更是智慧與汗水的英雄之證。
《老家奇妙日記》的故事是歡樂也溫馨的,但透過那些精心塑造的場景,我更多地也能感受到隱匿於其搞笑外表下所期望傳達的深刻內核。這些貼近現實的場景往往能夠憑藉細節和整體的風格設計在不經意間打動玩家的內心——那是對故土的眷戀,亦是對中國人無畏勇氣的讚歎。
三、崎嶇的支線故事也正如千轉百回的歸家之旅
如果要說《老家奇妙日記》帶給我最大驚喜的內容是什麼,那我的答案並不會是遊戲的沙雕風格與精美還原的場景設計,雖然這二者確實是遊戲的出彩之處,但基本也符合我遊玩之前的預期。
而我確實沒想到能夠做得足夠出彩的,則是遊戲的支線故事——甚至,我覺得地底礦洞的支線故事本身,要比白毛女主小姜的歸家之旅更具感染力。
遊戲的礦洞之旅在最開始的時候完美秉持了整體上沙雕搞笑的風格:小姜在每下五層礦洞後便會遇到一個特殊的場所,在第五層是一個熱鬧的地底酒吧(順便一提,想要從第五層繼續往下,則必須鑽進廁所裡的馬桶),第十層是繁華的地底夜市,第十五層則會來到崇拜天降英雄的太陽能王國(是的,地底下的“太陽能”),第二十層是荒涼熾熱的熔岩洞窟(最符合地底探險的一集),而第二十五層則是幽邃冷寂的蘑菇王國。
地下15層-“太陽能王國”
很明顯的是,這些場所多少都帶著一些無厘頭的色彩,畢竟地底酒吧、夜市和洞窟勉強算是正常,但太陽能王國和蘑菇王國絕對是槽點滿滿。更不用說在這些場所中遇到的各類更奇葩的NPC:喝醉的馬、在熔岩地帶賣電熱毯的商人、找自己蘑菇孩子的蘑菇媽媽,甚至第25層再往下時,玩家還能遇到苦惱於是給蒂法送禮還是給巴雷特送禮的“克勞德”。這些地點和要素的設計,使得地底探索的過程變得格外有趣。
不止於此的是,當玩家終於通過支線任務抵達最深處的地底時,展現在玩家面前的卻是一整片星空和開滿玫瑰花的星球——相信熟悉小王子童話故事的朋友也立馬聯想到這也是一個彩蛋。這種倒錯的風景,在離奇的基調上平添了幾縷浪漫,而當地底出現一扇跨越時空的大門時,故事則被推向了嶄新的高潮。
隨著時空的倒轉,玩家將會重走一遍來時的路,隨後玩家便會發現,地底世界故事中的種種,原來全都有自己的參與:玩家勸說小王子種植玫瑰花寄託思念,讓蘑菇媽媽與自己的孩子達成了和解,告知走投無路的商人售賣電熱毯維持生計,成為從天而降的英雄激發了太陽能王國的進取之心,也給地底夜市的負責人提供了可靠的發展建議讓夜市擺脫困境,讓酒吧負責人引進樂隊使酒吧再煥生機,最終回到地面給礦場帶來了全新的機遇——至此,這場光怪陸離的地底之旅完成了迴環,一場完美的時空交錯銜接了故事的始末,如此高質量的支線故事是製作組最好的贈禮。
當然,遊戲的支線故事也並不止這一個,其他的支線故事同樣是幽默與嚴肅並存,既能讓人會心一笑,也能帶來特殊的觸動,超出預期的支線設計,便是《老家奇妙日記》最大的驚喜。
四、結語——雖然但是,白毛真的很養眼
在這篇文章的最後,還必須提到,雖然我並不是白毛控,但女主小姜的建模與立繪確實非常養眼,尤其是立繪的表情,既帶著一絲“屑”,又帶著一些沙雕感,非常契合遊戲的主題。
製作組也非常清楚玩家喜歡看哪些東西,於是他們貼心地為女主準備了好多套設計精良的衣服,從貓耳短裙、優雅旗袍,到運動短裝、鄉村大媽經典套裝,可謂是應有盡有。雖然解鎖這些服裝通常需要玩家花上一些額外的精力,但也稱得上是物有所值,畢竟這其中既有正經的漂亮服飾,也有整活向的搞笑套裝,能在遊戲過程中增添不少新奇感。
得益於精心的地圖構造,以及正式版優秀的去UI設計,玩家能夠有諸多機會拍下為數不少的自拍照,頗有一種帶著女兒四處打卡美景的既視感,哪怕只是將《老家奇妙日記》當作是一個觀景打卡器,我覺得這款遊戲本身也算得上物有所值了。
《老家奇妙日記》或許是我今年玩到最具創作者特色的一款遊戲了,它整體的玩法基調輕鬆愉快沙雕有趣,但其內核卻不失深度,無論是主線故事努力引導玩家思考環保的意義、回憶故土的風情,還是對中國特色鄉村和景點多方位的風貌展現,都讓遊戲本身更具意義。
也正因如此,從初見這款遊戲,到最終通關結局,我對這款遊戲的看法也有過諸多轉變——它並不是一個傳統意義上的種田遊戲,也不只是單純將沙雕風格奉為唯一的理念,更多元化的內容展現以及獨特的理念表達,才是它真正的法寶。
或許,在玩過這款遊戲後,久未歸家的遊子,也會思念故鄉那輪皎潔的明月吧——而我想,或許這也正是這款遊戲的意義所在。