《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅


3楼猫 发布时间:2024-04-30 04:04:10 作者:天涯意焱 Language

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没有人能够拒绝白毛妹子种田游戏——《老家奇妙日记》DEMO试玩

早在Steam新品节上,《老家奇妙日记》这部多少带着点沙雕气息的作品就映入了我的眼帘,这款主打“中国特色新农村生活”的乡村生活模拟游戏,不仅极好地还原了中国玩家所熟知的乡村风格,也通过精心考据与设计的建筑带来了不同于其他中国风游戏的感触——轻松愉快的游戏体验、沙雕梗密布却不失教育意义的故事、熟悉且亲切的风格还原……虽然我当时仅仅只游玩了游戏并不算长的DEMO,但这些充实的要素仍然给我留下了深刻的印象。

现如今,白毛女主小姜领衔的《老家奇妙日记》也迎来了正式版,我也终于有机会在游戏中徜徉在风格各异的乡村与景区之间,完整见证这段沙雕又欢乐的归家之旅。

那么,《老家奇妙日记》究竟有没有做到完美沿袭DEMO中的独特风格,又是否做到了在原先的基础上更进一步呢?

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第0张

一、密布的沙雕梗、旅途处处是惊喜

在最开始接触到《老家奇妙日记》的时候,我以为这是一款非常正常的游戏:惬意宜人的乡村生活、慢节奏的种田与探索,搭配游戏清新的风格,带来了熟悉却也新奇的体验。

但这种表面上的正经并没能维持太久,因为玩家很快便遇到了一种奇特的NPC——纯白色的面条人

虽然不排除有节省游戏制作经费的考虑,但这些本身便充满了节目效果的面条人NPC很好地担起了游戏的“门面”,在看似正经的游戏内容里突兀地插入了一部分风格迥异的奇葩要素,将游戏的基调导向了截然不同的方向。

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在此之后,《老家奇妙日记》便彻底在沙雕的道路上一路狂奔了,而那些乍看感觉非常正经的NPC也会逐步向玩家揭露自己的另一面:村子里唯一的小王医生自己却体弱多病,甚至还需要女主帮自己找药治病;梦想成为程序员的农资店老板娘会尝试开发一些自动化农具,却始终没能让产品真正投入使用;整日在秋千上晃荡的小妹妹,则是一位不可多得的、经验丰富的摸鱼能手,还会向玩家传授不少实用性极强的摸鱼技巧(虽然在乡村中基本也用不上)……

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而在这些NPC身上,玩家总也能从诙谐的特质中找到一些独特的共鸣,他们不少人都来自于繁华的城市,却厌倦了日复一日的快节奏生活,于是他们因为各种原因来到了这座人口稀疏的小镇上,想要以另一种生活方式寻求人生的意义。那是一种想要从城市繁重生活中解脱的渴求,亦是对慢节奏且饱足的闲适生活的向往。透过这些NPC外在的正经或搞笑,玩家们也同样能在他们身上找到一些自己的影子,而这也正是这款游戏的一处妙笔。

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其实,我挺想过这种生活的

游戏的诙谐幽默自不止于此,除开那些正经又不正经的NPC外,本身就带着些搞笑特性的动物与“小农神”也同样将沙雕贯彻到底。

随着游戏进程的推进,玩家将能够解锁种田游戏全都有的功能——牧场,并且也将有机会畜养不同种类的动物(牛、猪、马等)。牧场功能本身很常见,但牛杨村里的动物们似乎对牧场有着截然不同的看法:

奶牛和猪会一直举着杠铃锻炼身体,马儿则会在跑步机上追寻自己的梦想。这种不走常规的设计一下子就契合了沙雕主题,让游戏内外洋溢着欢乐的气息。

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吉祥物小农神在游戏中同样存在感极强,这些并不一定可爱的生灵有着不尽相同的外观,可能会是一棵会跑的奇葩树,也有可能是不会采蜜的抽象形象蜜蜂,还可能会是抱着金块的猪猪……而玩家也可能会通过各种无厘头的方式结识它们:从巨大的酸菜罐子里、在农资店的货架上……它们不仅能够在游戏中后期的战斗中为玩家们提供帮助,也同样可以用让人摸不着头脑的方式来协助玩家开垦(被玩家踢一脚)、洒水(被玩家挤一挤)和收割。凭借着或可爱或诙谐的外表,小农神同样展现了十足的沙雕风格。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

当然,既然走了沙雕之路,那游戏的不正经之处自然也远不止于此,主线故事找老家的方式也带着不少“科幻元素”(甚至最后发射了火箭,只为了看主角的家到底在哪里),而NPC同玩家互动时各种信手拈来的梗也同样能令人会心一笑,这种轻松愉快、几乎毫无压力的游戏体验,也是我久未曾在游戏中感受过的了,而这也正是《老家奇妙日记》最具趣味性的卖点。

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二、乡村、古镇与梯田——我所熟知的土地

虽说可能不少玩家会更偏爱《老家奇妙日记》搞怪诙谐的幽默风格,但我个人更喜爱的却是这款游戏对乡村、古镇等中国特色要素的深度还原。

在新品节品鉴过这款游戏的DEMO后,我便在评测内容里着重提及了游戏中浓郁的本土乡村气息

游戏对于乡村的还原是极其到位的,除了建筑排布略显稀疏以外,乡野间的诸多风光与我所造访过的村镇可谓别无二致,无论是规整却又满布自然气息的柏油马路,还是细节满满的农资店、大棚、稻田,这种亲切的真实感让我既新奇又倍感温馨,让我深刻回味了中国现代乡村的特殊风味。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

《老家奇妙日记》在DEMO中对乡村的塑造是用心的,而当游戏发售正式版后,全新解锁的竹海、滩涂、古镇、沙漠和梯田五张图同样做到了对真实场景的细致还原。

作为一个在江南水乡长大的标准南方人,我对水道纵横的古镇始终持有最特殊的感情,那古色古香的生活气息是倔强地矗立于繁华都市中的特殊注脚,隐匿于宽街窄巷、台门天井中的青砖石瓦,也是我繁忙工作后回归宁静的慰藉。也正因如此,当我初次在游戏中造访古镇这张地图时,其所带给我的惊喜,也是其他地图所无法比拟的。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

而这五张地图中,令我印象最为深刻的便是古镇与梯田。同乡村这张地图一样,这两张地图凭借优秀的风格还原以及为数不少的细节设计,将这两处场景的独特韵味完美呈现到了游戏之中。

不可避免的是,游戏中古镇的地图还是进行了更贴合游戏风格的加工,并且在整体设计和布局上也更为贴近商业化的古镇,但那些熟悉的亭台楼阁与水榭长廊,将原始却精致的气息融入到了地图的角角落落。而当夜幕降临后,昏黄的灯笼与皎洁的月光更是将古镇朦胧且温柔的神秘美感复刻地淋漓尽致。说实话,有什么能比在游戏中窥见自己故乡的一角更令人惊喜呢?

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而当游戏的故事终于来到结局,我们的沙雕白毛女主小姜终于历经万难回到深山中的老家时,那群山环绕的梯田与山村,也让我在恍惚间忆起了当初前往湖南深山里支教的场景:崎岖环绕的盘山公路、寂寥却热情的村庄,现代科技铸就的钢筋混凝土在大自然的伟力面前消逝无踪,工整的柏油马路在原始粗犷的山间狭缝里只好像是一条涓涓细流。在这里,有隐没于深山云雾中一望无尽头的层层梯田,也有最淳朴勤劳的村民与零散却坚挺的木制房屋,诚然,大自然塑造了无尽的天险,却从来无法阻隔人类的足迹,那倔强地打通每一处村落的蜿蜒公路是最好的佐证,而那壮阔的梯田更是智慧与汗水的英雄之证。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

《老家奇妙日记》的故事是欢乐也温馨的,但透过那些精心塑造的场景,我更多地也能感受到隐匿于其搞笑外表下所期望传达的深刻内核。这些贴近现实的场景往往能够凭借细节和整体的风格设计在不经意间打动玩家的内心——那是对故土的眷恋,亦是对中国人无畏勇气的赞叹。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

三、崎岖的支线故事也正如千转百回的归家之旅

如果要说《老家奇妙日记》带给我最大惊喜的内容是什么,那我的答案并不会是游戏的沙雕风格与精美还原的场景设计,虽然这二者确实是游戏的出彩之处,但基本也符合我游玩之前的预期。

而我确实没想到能够做得足够出彩的,则是游戏的支线故事——甚至,我觉得地底矿洞的支线故事本身,要比白毛女主小姜的归家之旅更具感染力

游戏的矿洞之旅在最开始的时候完美秉持了整体上沙雕搞笑的风格:小姜在每下五层矿洞后便会遇到一个特殊的场所,在第五层是一个热闹的地底酒吧(顺便一提,想要从第五层继续往下,则必须钻进厕所里的马桶),第十层是繁华的地底夜市,第十五层则会来到崇拜天降英雄的太阳能王国(是的,地底下的“太阳能”),第二十层是荒凉炽热的熔岩洞窟(最符合地底探险的一集),而第二十五层则是幽邃冷寂的蘑菇王国。

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地下15层-“太阳能王国”

很明显的是,这些场所多少都带着一些无厘头的色彩,毕竟地底酒吧、夜市和洞窟勉强算是正常,但太阳能王国和蘑菇王国绝对是槽点满满。更不用说在这些场所中遇到的各类更奇葩的NPC:喝醉的马、在熔岩地带卖电热毯的商人、找自己蘑菇孩子的蘑菇妈妈,甚至第25层再往下时,玩家还能遇到苦恼于是给蒂法送礼还是给巴雷特送礼的“克劳德”。这些地点和要素的设计,使得地底探索的过程变得格外有趣。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

不止于此的是,当玩家终于通过支线任务抵达最深处的地底时,展现在玩家面前的却是一整片星空和开满玫瑰花的星球——相信熟悉小王子童话故事的朋友也立马联想到这也是一个彩蛋。这种倒错的风景,在离奇的基调上平添了几缕浪漫,而当地底出现一扇跨越时空的大门时,故事则被推向了崭新的高潮。

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随着时空的倒转,玩家将会重走一遍来时的路,随后玩家便会发现,地底世界故事中的种种,原来全都有自己的参与:玩家劝说小王子种植玫瑰花寄托思念,让蘑菇妈妈与自己的孩子达成了和解,告知走投无路的商人售卖电热毯维持生计,成为从天而降的英雄激发了太阳能王国的进取之心,也给地底夜市的负责人提供了可靠的发展建议让夜市摆脱困境,让酒吧负责人引进乐队使酒吧再焕生机,最终回到地面给矿场带来了全新的机遇——至此,这场光怪陆离的地底之旅完成了回环,一场完美的时空交错衔接了故事的始末,如此高质量的支线故事是制作组最好的赠礼

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

当然,游戏的支线故事也并不止这一个,其他的支线故事同样是幽默与严肃并存,既能让人会心一笑,也能带来特殊的触动,超出预期的支线设计,便是《老家奇妙日记》最大的惊喜。

四、结语——虽然但是,白毛真的很养眼

在这篇文章的最后,还必须提到,虽然我并不是白毛控,但女主小姜的建模与立绘确实非常养眼,尤其是立绘的表情,既带着一丝“屑”,又带着一些沙雕感,非常契合游戏的主题。

制作组也非常清楚玩家喜欢看哪些东西,于是他们贴心地为女主准备了好多套设计精良的衣服,从猫耳短裙、优雅旗袍,到运动短装、乡村大妈经典套装,可谓是应有尽有。虽然解锁这些服装通常需要玩家花上一些额外的精力,但也称得上是物有所值,毕竟这其中既有正经的漂亮服饰,也有整活向的搞笑套装,能在游戏过程中增添不少新奇感。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

得益于精心的地图构造,以及正式版优秀的去UI设计,玩家能够有诸多机会拍下为数不少的自拍照,颇有一种带着女儿四处打卡美景的既视感,哪怕只是将《老家奇妙日记》当作是一个观景打卡器,我觉得这款游戏本身也算得上物有所值了。

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

《老家奇妙日记》或许是我今年玩到最具创作者特色的一款游戏了,它整体的玩法基调轻松愉快沙雕有趣,但其内核却不失深度,无论是主线故事努力引导玩家思考环保的意义、回忆故土的风情,还是对中国特色乡村和景点多方位的风貌展现,都让游戏本身更具意义。

也正因如此,从初见这款游戏,到最终通关结局,我对这款游戏的看法也有过诸多转变——它并不是一个传统意义上的种田游戏,也不只是单纯将沙雕风格奉为唯一的理念,更多元化的内容展现以及独特的理念表达,才是它真正的法宝

《老家奇妙日记》:从百“草”园到深山梯田,沙雕白毛的归家之旅-第3张

或许,在玩过这款游戏后,久未归家的游子,也会思念故乡那轮皎洁的明月吧——而我想,或许这也正是这款游戏的意义所在。


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