![《不朽之心》: 不朽的……亡靈寶可夢??-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/21/7ff87da79160b4982154fddfce75b2e3/thumb.jpeg)
那麼咱們開門見山,《不朽之心》的確是頗有創意和趣味的Rogue作品,值得推薦啦!
召喚+復活,這樣的Rogue很有意思
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本作哪怕是剛開始,都允許玩家擊敗敵人後復活它,而且切換無冷卻,非常爽快
其實筆者之前一直都很喜歡亡靈法師這個題材,畢竟自己的戰鬥實力充足,而且也可以通過自己的亡靈法術召喚戰鬥力或將敵人收入麾下,打造屬於自己的亡者軍團什麼的,這的確很有意思。而《不朽之心》這個作品也是很好地滿足了我的願望,當然咯,其實本作本身也是動作類Rogue,所以說裡面也是加入了很多的成長要素,這的確很有新意,這也是本作值得推薦的地方。
打造亡靈大軍
玩家可以收服1個精英怪和N個小怪物
具體進入遊戲後,玩家將會以第三方的後方視角來感受這個故事,玩家手裡面會有兩種類型的武器,一個就是打擊敵人的,另一個就是把剛剛擊敗的敵人給撈出來複活,復活後的生物會成為自己的亡靈戰士,會為自己作戰,當然限制也肯定會有設置,其一就是總的上限會有限制(但是後面也可以拓展位置),其二就是組成也會有不一樣(可以收服1只精英怪物,以及眾多的小型怪物,畢竟全是精英怪對於遊戲體驗而言也是損耗),這個亡靈戰士的玩法的確是本作的特點所在,玩家可以根據實際需求,犧牲自己其中的一個亡靈戰士,得出空格繼續復活其它生物,這樣的話在接下來的戰鬥中也是體驗也會提升好多,作戰單位的豐富,成為了本作最為直觀的戰鬥力提升方式。
不朽亡靈法師的偉大冒險
龐大的技能樹
那麼本作除了亡靈的這個核心要素外,Rogue該有的玩法都很齊全,例如戰鬥中的“獎勵”會讓玩家在屬性方面得到實力方面的提升,其次就是本作甚至都有局外成長的機制,那麼本作作為亡靈法師的遊戲,自然也是經歷過許許多多的死亡和重生的循環,而在其中也會不斷點亮自己的科技樹,能力的提升雖然不是立竿見影,但是長足考慮,這個作用還是不錯的,另外就是本作的局內成長也還是不錯,做到了基礎的內容,強度也還不錯,但是更加突出的還是在亡靈復活這個核心的玩法以及局外成長上,其實這樣做是保穩的,但是也會存在些許無趣的可能性。後續還是建議在局內Build多下一些功夫——畢竟不能光靠數值發力,這樣的話遊戲體驗可以得到不錯的提升。
嗯,懂得都懂的局內成長
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