那么咱们开门见山,《不朽之心》的确是颇有创意和趣味的Rogue作品,值得推荐啦!
召唤+复活,这样的Rogue很有意思
本作哪怕是刚开始,都允许玩家击败敌人后复活它,而且切换无冷却,非常爽快
其实笔者之前一直都很喜欢亡灵法师这个题材,毕竟自己的战斗实力充足,而且也可以通过自己的亡灵法术召唤战斗力或将敌人收入麾下,打造属于自己的亡者军团什么的,这的确很有意思。而《不朽之心》这个作品也是很好地满足了我的愿望,当然咯,其实本作本身也是动作类Rogue,所以说里面也是加入了很多的成长要素,这的确很有新意,这也是本作值得推荐的地方。
打造亡灵大军
玩家可以收服1个精英怪和N个小怪物
具体进入游戏后,玩家将会以第三方的后方视角来感受这个故事,玩家手里面会有两种类型的武器,一个就是打击敌人的,另一个就是把刚刚击败的敌人给捞出来复活,复活后的生物会成为自己的亡灵战士,会为自己作战,当然限制也肯定会有设置,其一就是总的上限会有限制(但是后面也可以拓展位置),其二就是组成也会有不一样(可以收服1只精英怪物,以及众多的小型怪物,毕竟全是精英怪对于游戏体验而言也是损耗),这个亡灵战士的玩法的确是本作的特点所在,玩家可以根据实际需求,牺牲自己其中的一个亡灵战士,得出空格继续复活其它生物,这样的话在接下来的战斗中也是体验也会提升好多,作战单位的丰富,成为了本作最为直观的战斗力提升方式。
不朽亡灵法师的伟大冒险
庞大的技能树
那么本作除了亡灵的这个核心要素外,Rogue该有的玩法都很齐全,例如战斗中的“奖励”会让玩家在属性方面得到实力方面的提升,其次就是本作甚至都有局外成长的机制,那么本作作为亡灵法师的游戏,自然也是经历过许许多多的死亡和重生的循环,而在其中也会不断点亮自己的科技树,能力的提升虽然不是立竿见影,但是长足考虑,这个作用还是不错的,另外就是本作的局内成长也还是不错,做到了基础的内容,强度也还不错,但是更加突出的还是在亡灵复活这个核心的玩法以及局外成长上,其实这样做是保稳的,但是也会存在些许无趣的可能性。后续还是建议在局内Build多下一些功夫——毕竟不能光靠数值发力,这样的话游戏体验可以得到不错的提升。
嗯,懂得都懂的局内成长
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