前排提醒:
本人并非专业,单机游戏入坑时间短,白金但并非材料全收集,心理学认识极浅,如果有错误,也感谢您指出
另注:
有剧透,但我Part.2还没打,有问题可以告诉我接受部分剧透但请谨慎剧透(比如我知道乔尔死了),或许虚无主义更好去解构这个故事,但我哲学一窍不通,对此有想法您可以提出
“在今天之前,我们有无数种死法
明天也是一样,但我们还是要战斗”
1. “活着”
活着意味着什么?
曾经的乔尔或许可以回答:是女儿的笑,是房子的温暖,是工作的奔波
然而在病毒扩散后,社会结构崩塌,幸存者不再有传统意义上的法律与秩序,而是通过部落和武力维持着秩序
活着意味着什么?
活着,意味着活着
太阳依旧会升起,明日会如同今日,正如今日与昨日也无任何不同
道路的尽头不知通往何处,唯一知晓的,是这种苟延残喘的生活,在明天不会变的更好
即便如此,也要活着,哪怕是剥夺其他活物的生命
因为活着是人的本能,仅此而已
那是曙光,但不是明天
2. 徘徊之人
Moving on and on and on we go
前进 前行 我们渐行渐远
Shining lights above blown away
头顶处灯火悄然散尽
Could we ever find the reason why
我们能否找到这一切究竟源起于何
How could we gone so wrong for so long
我们竟已踏上歧路 已一去不回
bug一则
在打完《最后生还者 part1》后,我很快就想到了《Wanderers》这首歌。“徘徊者”、“渐行渐远”、“灯火散尽”、“一去不回”,遍历春夏秋冬的旅途洒满的是难以回首的血液与肉块,苍白而蜷曲,似要追上二人般延申
可以说这款游戏的玩法其实并没有特别出色,浓缩一下就是捡垃圾、造东西、找掩体、打架,时不时穿插一点找梯子、找木板、找垃圾箱、找发电机。然而正是在末世的背景下,找二十年前的人留下的残破零件,亲手送走曾经在这片土地上生活的人,然后用手头周围的材料和道具开拓出下一步的路,是那么令人欣慰而又憔悴
扶手分隔了阴阳生死
人不仅仅是生存机器,他们的心理历程反映了人类在极端压力下如何适应、挣扎和生存。随着人类社会的秩序瓦解,法律和道德也似乎无处可寻,而自然界却依然在蓬勃发展,这正是人类脆弱的表现。看似坚韧的人类文明被自然灾害摧毁,而以往不断让步的自然环境却在延续,变得更加原始、更加稳定
早已认清的末路
3. 个人情感与集体创伤
3.1 “他者”构成的社会
那么,该如何看待这个故事呢?
乔尔和艾莉步履艰难,看似是向前走无暇顾及其他,但在脚印之下,道德、人性、生存、牺牲、父女关系呼之欲出。但再向深处,会发现很多完全相反的词成为了这个世界的基底。没人性才能活下去,乔尔没人性的还是会去救一个没有血缘关系的女孩;人类社会结构崩塌;但是自然中比如长颈鹿和猴子到处都是;说是为人类谋取未来的火萤,实际上是把人当用完就扔的实验体;开局20年后那个看似密不透风的高墙,实际上是全剧最令人安心的地方因为至少真的军队保护,高墙里面没有什么孢子爆发;感染者和非感染者,他们形态不一样,但是对“他者”或者“异己”的行为是一样的排斥感
脆弱的人类与稳定的自然
末世带来的洗牌令社会结构崩塌,人们之间的关系也随着社会结构退行到原始的部落状态,而不同的部落中也有不同的宗旨,不同的生存方式。越是深入自然界的人们越面临着道德困境:在极端生存条件下,那种受到挑战的人类的行为和伦理观念
无法摆脱的过去
3.2 “个体”的情感与行为选择
正如前文所说,没人性才能活下来。然而正是这样一个没人性的乔尔,救了一个没有血缘关系的女孩。
情感决策理论认为:
情绪是人们生活中大多数有意义决策的主要驱力
人们在面对复杂决策时,情感往往比理性因素更有影响力
创伤
乔尔选择保护艾莉,不是因为理性分析“拯救世界更重要”,而是因为他对艾莉的深厚情感和失去亲人的创伤让他无法承受再次失去。20年前他没能拯救自己的女儿,陷入了情感隔离状态中,害怕再度经历失落,而难以与人建立起真正的连接。对待艾莉也是,前期所做的事甚至有过度保护之嫌,甚至可以说,这不是“保护”,是乔尔对自己的“补偿”,以至于在最后都要欺骗艾莉,因为他害怕再次失去。但在意识到自己无法独立打败敌人,而艾莉能独当一面后,他对艾莉的态度逐渐放宽,也让自己的应激态逐渐缓和
缓和
而艾莉则在其中扮演着一个不得不在本应充满好奇的美好年龄却终日思考该去往何处的角色。她在故事中对乔尔有着很重的依附心理,这也让她在水坝后难以接受乔尔的离开——因为所走过的路搭建了她对乔尔情感依赖的路径。她坚信自己是人类未来的希望,自己的免疫力可以帮助人类度过难关,这种信念促进了她身份认同的形成,然而经由乔尔之口的火萤背后的“真相”却令她无比失望
拯救
3.3 “集体”的创伤与行为选择
然而谈到火萤,就不得不提到另外一个概念:集体创伤
集体创伤是创伤的一种类型,指一种对社会生命组织的打击,这种打击破坏了将人们联系在一起的纽带,损害了普遍的集体意识
集体创伤(collective trauma),最初是Erikson于1976年,在其精神病学文献中将其概念化的,主要应用于由自然灾害和人为灾难所引发的创伤,在身体、心理、道德、社会等层面都有不同程度的影响。在灾变之后,不同的组织都各自为战,也有组织宣称为全人类而努力,就比如火萤。然而即便是为全人类努力的火萤,在面对艾莉这个有抵抗力的个体后,仅一句“她同意了”就抚平了愧疚感,全然没有站在艾莉的角度上去体会她的心情。然而社会结构崩塌后不同区域、不同理念而抱团的人们早已将人类文明切割至分崩离析,甚至在同一群体内都常常存在着不同的声音,很多集体在行为和决策上异常冷漠、极端、非人道,以及排他
所以,“人”在某些条件下,只不过是有智能的感染者罢了
“追求”
玩过游戏之后都会记得,有一个组织,他们不会带孩子。其实可以理解,不仅是在这个世界中孩子是拖油瓶,还因为孩子是没有直接经历过20年前的生活,这类非直接经历创伤的群体在理念、行动上会有所区别。集体创伤导致了这些群体行为变得更加极端和非理性,成员对外部世界的恐惧与敌意加剧,内部也出现了冷酷的伦理选择和暴力行为。当然随着环境、物质生活的变化和20年压抑生活的养成,如果用集体无意识或许也有相似的解读:
集体无意识是指每个人内心深处共同的、与文化、历史相关的心理内容,虽然不为意识所知,却影响着个体的行为和情感
社会崩溃后的世界,正是集体无意识的断裂:人们失去了曾经作为社会联系和文化纽带的规范和价值观
命运(fate)和自由意志(free will)是个体化过程中必须面对的两个重要问题。人们面临着社会崩塌、个人创伤以及生存压力,导致在与他人的关系中缺乏稳定的连接,且对未来的希望和前景充满了迷茫和绝望。无关乎信仰、种族与年龄,人与人的疏离、对未来的无望割裂了每个人的情感,让人难以整合与自我的创伤,“与自我和解”更是无从谈起
4.不会更好的明天
重逢
在别的游戏中,我通常都是通过日常入手,一步步的去代入角色,然后去看这个角色在所处世界观下所看到的景色。然而这部作品不同,相较于与被感染者的战斗,反而是在旅途的种种更难以代入——因为所熟知的世界是那么的陌生。在与感染者的战斗中,我会因为射击没有命中而懊恼,在面对敌人攻击时屏幕前的我也会晃动身体,在潜行时我也会屏住呼吸感受敌人的声音,但在人类的“旧址”中,除了难以代入,更是有一种错愕感,那种可以接受设定但是还是会在小女孩的疑问前不知如何回答的,吞吞吐吐,犹犹豫豫
过去
那种感觉正像:
你走在大街上,能感觉到,昔日你记忆里无所不能的机器,现在就是长满苔藓的废铁,很多人甚至死在里面——以往时速100km/h的车成了四通八达道路上的牢房。你看着这些,熟悉又不熟悉的场景,还要和旁边完全没见过这些的小姑娘解释:
“是的,以前是这样的。不对,它以前还有别的功能”
社会结构的崩溃和高墙对认知的屏蔽,让你的常识不再是常识,这对新生儿还好,他们生下来就不必接受这种偏差。但是乔尔,他们就是上个时代的航船,只能一边失去一边得到,然后就这样活下去,他们才是最觉得无力,以及,“明天不会变得更好”的人
乔尔和艾莉之间,似乎有一个巨大的鸿沟,正如二人代表的“昨日的人”与“如今的人”的对比。“失去”与“不确定”带来的无助和恐慌让时间流逝与历史遗失的深刻体验刻入骨髓,但也只能这样继续下去
仍需战斗
“但我们还是要战斗
为了我们彼此一起度过的每分每秒
无论是两分钟,还是两天……我们都不放弃”
后记
不会更好的明天
我想了好久“The Last Of Us”中,究竟谁是Last,而Us究竟又是什么群体。我到现在仍然没想明白。Last可以说是20年前经历过灾变的人,那么这样说Us就无法包含艾莉。而如果说Last是有人性的人,那么乔尔和艾莉都无法包含其中。那么应该算什么?我到现在也没有明白,或许是不知道何去何从,但又没有停下脚步的人吧。艾莉说过一句:她叫莱莉,是第一个死的。然后是泰斯,接着是山姆。走在这条道路上的人,总会越来越少
终日徘徊于生死边缘
本体结束后,给我带来的是寂寥感。怕再一次失去而救出艾莉的乔尔杀出血路但不知路往何处,艾莉以为自己能成为人类的希望但经由乔尔之口得知火萤的“残忍麻木”后一时失语。通关left behind后,更多的则是无力感,那种,“原来早已如此”,“看来以后也会如此”。再用这种心情看本体结束的最后一幕,二人看到远处的村庄,然后乔尔将艾莉拉上土坡,一如他们在险境中做了无数次的动作,也正如二人将对方拉出心灵泥潭,站在一起。不知何处来的病毒,不知将会去往何处,最初的目的到了最后落得一场空。惊心动魄的旅程尚未结束,但彼此早已知晓明天不会更好
二人随时都会倒下来,但恰好搀住彼此。为了对方,也为了自己