當智械危機真正發生,你可以做什麼?——演滅 EVOTINCTION


3樓貓 發佈時間:2024-09-19 13:43:39 作者:琥珀紙夜 Language

本作是由Spikewave Games開發的一款第三人稱駭客潛伏類遊戲,而發行商則是我們比較熟悉的阿狗社,熟悉我的老哥應該知道我之前有推薦過其代理的暗影火炬城以及薄暮,可以說阿狗代理的遊戲大部分都有著品質上的保證,而這點在本次的主角,演滅身上也得到了提現。

當智械危機真正發生,你可以做什麼?——演滅 EVOTINCTION-第0張

遊戲最開始的時候就會有一個簡單的掃描引導,這也引出了本作的主要玩法——掃描,解析,駭入,不過如果你在這個時候選擇等待時間過去,那你就會真的被水淹沒不知所措(笑),然後遊戲會迎來重開,這點和早期的另外一款國產科幻風遊戲有些相似,我知道你猜出來了,不過很可惜,或許是製作組忘了設置,至少在當前版本在這個時候忤逆旁白並不會解鎖新成就,同時後續也沒有什麼比較值得注意的劇情,所以第一次遊玩時建議不用等時間耗盡,畢竟這點還蠻佔時間的。

當智械危機真正發生,你可以做什麼?——演滅 EVOTINCTION-第1張

與其他遊戲不同,本作最難的部分可能是在新手教程(笑),畢竟在新手教程裡面你既沒有對敵的手段,你的駭客等級也不高,這使得即使是路邊的小怪也可以隨便秒殺你,而在沒有解鎖視覺模塊以及高容量電池模塊之前,你還得一邊躲藏一邊考慮著是否要使用為數不多的“子彈”,而這一切在解鎖模塊之後就會好上很多,雖然在同一個區域多次修改數據會導致你非常容易被發現,但這總比當年摸一下就噶的脆皮要好得多,同時與早期新手關中被發現就噶的即噶設定不同,在較後的部分你完全可以做到莽夫打法,只要我在你的射線打到我之前把你致盲,那你就沒辦法攻擊到我,當然你也可以cos風衣哥,一邊喊著你的子彈慢我一步,然後在完全暴露的情況下近身射擊,實話實說,如果你這麼做的話,即使是被小兵圍毆,也能打出非常熱血的感覺,至於BOSS戰嘛~我只能說不算太難,但不要貪杯,不同的BOSS打法也不太一樣,對我這種手殘黨來說,某個喜歡玩激光的蜂王機反而比較難打,遊戲整體的流程不算長,所以感興趣的話完全可以嘗試一下。

當智械危機真正發生,你可以做什麼?——演滅 EVOTINCTION-第2張

與鍵鼠相比,遊戲本身似乎更適合手柄,整體的操作體驗也是手柄要優秀的多,所以拿起你手邊任何可以連上電腦的長得像手柄的傢伙吧,至於其他的,那就交給G胖吧,遊戲本身的操作體驗上還算不錯,且操控上比較順手,這點還是很重要的,畢竟本作雖然有攻擊手段,但大部分情況下還是要以潛行為主,至於莽村傳統還是不要嘗試為好,畢竟最大也就3格的電源不能給你那麼大的安全感,遊戲本身的聲樂方面做的比較出色,戰鬥時的背景音樂非常合適且讓人充滿緊張感,且遊戲在非戰鬥時刻的聲音部分也值得稱讚,雖然在大多數情況下,純跑路部分並沒有背景音樂,但其他聲音的定位做的卻非常準確,無論是玩家本身的腳步定位還是其他機械的運動聲都會有一個由遠及近的表現,甚至在CG過場時,如果你人物進行了轉頭的動作,那麼聲音也會有相應的變化,可以說這部分還是非常細節的。

當智械危機真正發生,你可以做什麼?——演滅 EVOTINCTION-第3張

至於遊戲的優化以及畫面部分,我覺得應該是比較不錯的,而且算不上A黑遊戲了,即使是我手上的中端A卡也可以在不開啟光追的情況下拉滿所有配置且幀數超百幀,並且不需要進行第三方的FSR,而畫面的精細度其實也是非常出彩的,可能配圖上會有些糊,但這和STEAM本身有關,我也在寫稿時才發現的這點,只能說如果你的顯示器在2K以上且支持HDR,那麼這個遊戲就真的很像夢想中的科幻世界了,至於有人提到的設備上沒有做舊的痕跡,誒嘿,都到這種科技樹水平了,還會不帶除塵嗎?

當智械危機真正發生,你可以做什麼?——演滅 EVOTINCTION-第3張

總結與碎碎念

作為一款小體量獨遊,實際上演滅的完成度我是非常驚訝的,同時“中國之星”終於是又落地一款了,遊戲本身的畫面質感以及遊戲體驗算是當前業界主流甚至更高的程度,雖然遊戲本身的總流程不算太長,但整體來說對得起價格,但短篇雖然可以維持住玩家整體的興致,但也會帶來劇情上的單薄,同時遊戲中的專有名詞實在有些多了,不過這依然是一款較為合宜的作品,只希望製作組在後續的作品中可以繼續打磨劇情吧。


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