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所以這款遊戲憑什麼口碑如此之好,是因為工作化水準高超,亦或是玩法內容極其豐富?隨著進度的推進,《曲中劍》會用不同的曲子告訴你它到底好在哪。
曲中劍(測試版)
第一曲🎵 動作與音樂的有機結合
初玩《曲中劍》的第一首曲子,你會發現它和傳統的音遊類似,也是節奏判定類的玩法,玩家需要根據具體的節拍去點按屏幕。但不太一樣的是,遊戲中並無曲譜的設定,或者說它把曲譜以“敵人”的形式展現了出來,我們其實是更具節拍有規律地操縱主角去進行戰鬥。體驗近似於《喵斯快跑》《節奏醫生》,但要比它們更注重視覺動作上的表現。
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第二曲🎵 浪漫而震撼的視聽體驗
當然,如果只是這種程度上的形式新穎,不至於讓大家如此稱讚。遊戲更棒的地方在於,基於動作這一強調視覺表現張力的玩法,音遊這一擅長調動玩家情緒的玩法,做出了可以用“震撼”來形容的視聽體驗。
在《曲中劍》的第二首曲子中,我們就能感受到遊戲在這方面所下的功夫,隨著音樂逐漸到達高潮,戰鬥愈發激烈,在最高潮瞬間擊破敵人防線,轉守為攻。
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不止於此,遊戲內有剛也有柔,一些曲目非常好地展現出了那種俠客對決時天地為之變化的浪漫感。比如在《梅花三弄》關卡中,高潮時梅花為之盛開,在飛雪和花瓣中,兩人的切磋彷彿變成了一場共舞。
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第三曲🎵 故事的演繹與文化的傳承
玩最開始幾個曲目時,我更多還是沉浸於遊戲的視聽表現當中,直到《胡笳十八拍》,才發現這遊戲實際還在非常認真的講述著故事,就像是《節奏醫生》一般。但不同的是,《曲中劍》講的是中國歷史,是那些中國經典樂曲背後的故事。
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在關卡設計之外,遊戲內在主頁面裡放了這些曲子的背景資料,和大家分享幾位製作人是如何改變曲子的。甚至遊戲裡還內置了一把古琴,供玩家自由進行彈奏。
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總結🎵
總而言之,《曲中劍》並不是一款非常大製作的遊戲,但它會揚長避短,而且非常善於去展現自己的優勢,很好的地展示了中國傳統文化之美,也展示出了遊戲之美。不過較為可惜的是,遊戲目前只有七個關卡,並且最後一關有明顯收尾之意。
衷心希望大家都能去體驗一下這款遊戲,讓製作人及騰訊看到大家的正反饋,讓這款遊戲在未來走得更遠,像是另外一款騰訊的遊戲《末劍》一樣出二代,乃至能看到遊戲界誕生更多類似的優秀作品,讓我們的文化以更美好的形式傳承下去。
文 | 屠夢人
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