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所以这款游戏凭什么口碑如此之好,是因为工作化水准高超,亦或是玩法内容极其丰富?随着进度的推进,《曲中剑》会用不同的曲子告诉你它到底好在哪。
曲中剑(测试版)
第一曲🎵 动作与音乐的有机结合
初玩《曲中剑》的第一首曲子,你会发现它和传统的音游类似,也是节奏判定类的玩法,玩家需要根据具体的节拍去点按屏幕。但不太一样的是,游戏中并无曲谱的设定,或者说它把曲谱以“敌人”的形式展现了出来,我们其实是更具节拍有规律地操纵主角去进行战斗。体验近似于《喵斯快跑》《节奏医生》,但要比它们更注重视觉动作上的表现。
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第二曲🎵 浪漫而震撼的视听体验
当然,如果只是这种程度上的形式新颖,不至于让大家如此称赞。游戏更棒的地方在于,基于动作这一强调视觉表现张力的玩法,音游这一擅长调动玩家情绪的玩法,做出了可以用“震撼”来形容的视听体验。
在《曲中剑》的第二首曲子中,我们就能感受到游戏在这方面所下的功夫,随着音乐逐渐到达高潮,战斗愈发激烈,在最高潮瞬间击破敌人防线,转守为攻。
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不止于此,游戏内有刚也有柔,一些曲目非常好地展现出了那种侠客对决时天地为之变化的浪漫感。比如在《梅花三弄》关卡中,高潮时梅花为之盛开,在飞雪和花瓣中,两人的切磋仿佛变成了一场共舞。
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第三曲🎵 故事的演绎与文化的传承
玩最开始几个曲目时,我更多还是沉浸于游戏的视听表现当中,直到《胡笳十八拍》,才发现这游戏实际还在非常认真的讲述着故事,就像是《节奏医生》一般。但不同的是,《曲中剑》讲的是中国历史,是那些中国经典乐曲背后的故事。
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在关卡设计之外,游戏内在主页面里放了这些曲子的背景资料,和大家分享几位制作人是如何改变曲子的。甚至游戏里还内置了一把古琴,供玩家自由进行弹奏。
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总结🎵
总而言之,《曲中剑》并不是一款非常大制作的游戏,但它会扬长避短,而且非常善于去展现自己的优势,很好的地展示了中国传统文化之美,也展示出了游戏之美。不过较为可惜的是,游戏目前只有七个关卡,并且最后一关有明显收尾之意。
衷心希望大家都能去体验一下这款游戏,让制作人及腾讯看到大家的正反馈,让这款游戏在未来走得更远,像是另外一款腾讯的游戏《末剑》一样出二代,乃至能看到游戏界诞生更多类似的优秀作品,让我们的文化以更美好的形式传承下去。
文 | 屠梦人
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