《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 11:55:08 作者:愛啃雞爪的三狗 Language

除了奧日和空洞,筆者很少涉獵銀河惡魔城類的遊戲,因為自認為是一個脾氣暴躁心態吊差的素質玩家,生怕玩類似類型的遊戲會氣的摔壞手柄。然而最近被勇敢的哈克頻繁刷屏,抱著支持一下國產的態度購入,遊玩過後想藉此機會給大家推薦一下這款五年磨一劍,一劍入我心的遊戲


《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心-第0張

探索,解密,還有爽快的戰鬥

《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心-第1張


作為一款類銀河惡魔城遊戲,銀河戰士和惡魔城的地方都要有。無論是設計精緻的BOSS戰,亦或是反覆探索總有新發現的關卡設計,勇敢的哈克都可以說是做到了優秀甚至是完美。主角哈克隨著故事進程的推進,不斷獲取新的能力,而新能力既可以用來解決敵人,也可以拿來拓展地圖邊界,甚至到達看似不可抵達的世界,而每一個隱藏的角落都有收集品或者獎勵在激勵著玩家繼續前進。銀河惡魔城遊戲的精髓便在於此,如何把能力設計與關卡互動融會貫通,同時使玩家在反覆探索中擁有獲得感,勇敢的哈克用靈動的衝刺和流暢的斬擊、鉤爪攻擊詮釋了遊戲設計的魅力,甚至有時讓筆者以為自己在玩某種音遊,與只狼那種叮噹作響的打鐵律動不同,哈克的律動在於熟悉地圖後的熟練跑酷以及自信的攻擊閃避。彷彿攀登一座高山,第一次需要披荊斬棘排除萬難,後面不僅有捷徑小路,甚至還有意外財寶,令人不得不誇讚製作者的巧妙設計。

《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心-第2張

極簡的畫風,破碎的世界,孤獨的行者

《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心-第3張

哈克的畫風像是遊走在像素與2d的邊界線,有一絲迷離但又不失韻味。略顯單調的音樂配上NPC麻木的旁白,配合光影、沙塵和暴雨,渲染了濃濃的廢土氣息,也襯托了哈克這個人物的性格。破碎的世界,人人只想自保,而哈克彷彿人流中的逆行者,只能左右逢源才能達到真相的大門。

《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心-第4張

在這個世界中,有瘋狂的暴徒,收集知識的書蟲,滿腦子生意的商人,以及尋找親人的旅客,他們彼此之間勾勒出了一個世界的一角,雖然不大,但是足以令人遐想連篇。借酒消愁的工人,離奇失蹤的歌女,蒐集光碟的青年,每一個人的背後都有故事,而哈克便是解開謎題的那把鑰匙。

五年磨一劍,一劍深似海?

《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心-第5張

勇敢的哈克自開發至今已用了五年時間,登錄steam已有兩年時間,也參加過一些遊戲展會,然而遊戲正式發售以來銷量卻強差人意,然而大力的宣發在某些玩家群體看來甚至有些起反作用,引起了一絲反感和疑問。筆者結合自己遊玩的體驗來看,雖然製作人已經添加了萊幣系統,讓玩家可以使用死亡次數兌換降低遊戲難度的道具,但部分關卡的難度仍需打磨,有時偏難有時又有些簡單(僅針對我這個手殘),但大體而言仍不失為一款佳作,購買數不理想可能還是來自於玩家群體的觀望氛圍,待遊戲開發更完善、打折更低時購入也不遲,但是這對於遊戲開發者來說卻並非易事。雖然製作人承諾完善關卡,調整遊戲難度曲線,但是當遊戲真正完善時熱度已過,誰還能保證還有人記得呢。大概這也是獨立遊戲的悲哀所在吧,開發困難,開發出符合玩家心意的遊戲更難,在合適的時間開發出完善的版本難上加難。筆者只能借用這篇評測來藉以支持這款難得的佳作,至於它的未來如何只能說看玩家的反饋了。

優點:

完美的戰鬥手感和流暢的動畫表現

良好的故事和氛圍渲染

極佳的關卡設計

缺點:

略顯單調的音樂

部分關卡較難

有時會出現迷路或者缺乏指引

評分:8.5

總結:

《勇敢的哈克》:五年磨一劍,一劍入我心-第6張

這是筆者今年玩到的最好的一款,也可能是今年最好的國產遊戲,豐富的關卡設計和良好的戰鬥體驗使得它成為筆者愛不釋手的一款銀河惡魔城遊戲,喜歡同類型遊戲的玩家真的推薦嘗試一下。我是三狗,我們下期再見#哈克大神創作者徵集活動#


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