《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心


3楼猫 发布时间:2022-09-11 11:55:08 作者:爱啃鸡爪的三狗 Language

除了奥日和空洞,笔者很少涉猎银河恶魔城类的游戏,因为自认为是一个脾气暴躁心态吊差的素质玩家,生怕玩类似类型的游戏会气的摔坏手柄。然而最近被勇敢的哈克频繁刷屏,抱着支持一下国产的态度购入,游玩过后想借此机会给大家推荐一下这款五年磨一剑,一剑入我心的游戏


《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心-第0张

探索,解密,还有爽快的战斗

《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心-第1张


作为一款类银河恶魔城游戏,银河战士和恶魔城的地方都要有。无论是设计精致的BOSS战,亦或是反复探索总有新发现的关卡设计,勇敢的哈克都可以说是做到了优秀甚至是完美。主角哈克随着故事进程的推进,不断获取新的能力,而新能力既可以用来解决敌人,也可以拿来拓展地图边界,甚至到达看似不可抵达的世界,而每一个隐藏的角落都有收集品或者奖励在激励着玩家继续前进。银河恶魔城游戏的精髓便在于此,如何把能力设计与关卡互动融会贯通,同时使玩家在反复探索中拥有获得感,勇敢的哈克用灵动的冲刺和流畅的斩击、钩爪攻击诠释了游戏设计的魅力,甚至有时让笔者以为自己在玩某种音游,与只狼那种叮当作响的打铁律动不同,哈克的律动在于熟悉地图后的熟练跑酷以及自信的攻击闪避。仿佛攀登一座高山,第一次需要披荆斩棘排除万难,后面不仅有捷径小路,甚至还有意外财宝,令人不得不夸赞制作者的巧妙设计。

《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心-第2张

极简的画风,破碎的世界,孤独的行者

《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心-第3张

哈克的画风像是游走在像素与2d的边界线,有一丝迷离但又不失韵味。略显单调的音乐配上NPC麻木的旁白,配合光影、沙尘和暴雨,渲染了浓浓的废土气息,也衬托了哈克这个人物的性格。破碎的世界,人人只想自保,而哈克仿佛人流中的逆行者,只能左右逢源才能达到真相的大门。

《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心-第4张

在这个世界中,有疯狂的暴徒,收集知识的书虫,满脑子生意的商人,以及寻找亲人的旅客,他们彼此之间勾勒出了一个世界的一角,虽然不大,但是足以令人遐想连篇。借酒消愁的工人,离奇失踪的歌女,搜集光碟的青年,每一个人的背后都有故事,而哈克便是解开谜题的那把钥匙。

五年磨一剑,一剑深似海?

《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心-第5张

勇敢的哈克自开发至今已用了五年时间,登录steam已有两年时间,也参加过一些游戏展会,然而游戏正式发售以来销量却强差人意,然而大力的宣发在某些玩家群体看来甚至有些起反作用,引起了一丝反感和疑问。笔者结合自己游玩的体验来看,虽然制作人已经添加了莱币系统,让玩家可以使用死亡次数兑换降低游戏难度的道具,但部分关卡的难度仍需打磨,有时偏难有时又有些简单(仅针对我这个手残),但大体而言仍不失为一款佳作,购买数不理想可能还是来自于玩家群体的观望氛围,待游戏开发更完善、打折更低时购入也不迟,但是这对于游戏开发者来说却并非易事。虽然制作人承诺完善关卡,调整游戏难度曲线,但是当游戏真正完善时热度已过,谁还能保证还有人记得呢。大概这也是独立游戏的悲哀所在吧,开发困难,开发出符合玩家心意的游戏更难,在合适的时间开发出完善的版本难上加难。笔者只能借用这篇评测来借以支持这款难得的佳作,至于它的未来如何只能说看玩家的反馈了。

优点:

完美的战斗手感和流畅的动画表现

良好的故事和氛围渲染

极佳的关卡设计

缺点:

略显单调的音乐

部分关卡较难

有时会出现迷路或者缺乏指引

评分:8.5

总结:

《勇敢的哈克》:五年磨一剑,一剑入我心-第6张

这是笔者今年玩到的最好的一款,也可能是今年最好的国产游戏,丰富的关卡设计和良好的战斗体验使得它成为笔者爱不释手的一款银河恶魔城游戏,喜欢同类型游戏的玩家真的推荐尝试一下。我是三狗,我们下期再见#哈克大神创作者征集活动#


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