10月25日,《決勝時刻21:黑色行動6》已經正式發售,同時首發加入XGP,按照慣例IGN會分別給COD的戰役和多人模式評分,本作的戰役IGN給出9分評測,相比於前作,黑色行動6的戰役模式任務給予玩家極大的自由度,非常靈活,劇情對很多經典間諜電影大片進行致敬,故事的任務規模極為宏大,遊戲在槍械動畫和視覺效果上表現出色,整體來看,本作也是整個COD系列最棒的戰役模式,只要給團隊更多時間精心打造,COD的戰役仍然是最佳FPS遊戲的有力競爭者!
《決勝時刻:黑色行動6》的戰役模式,無疑是一部名副其實的間諜驚悚大片,為長盛不衰的COD系列注入了新鮮活力,本作不僅重溫了那些《決勝時刻》系列單人戰役的經典元素,還巧妙地融合了獨特激動人心的新構思,表現非常驚豔,戰役的劇情也是COD系列中最引人入勝的故事之一,規模尤其宏大且極具多樣性!
自2003年COD首作發佈以來,戰役模式一直深受軍事動作電影的影響,從早期借鑑二戰經典影片,比如《最長的一天》與《拯救大兵瑞恩》,到後來轉向更具現代感的主題,尤其是雷德利·斯科特《黑鷹墜落》中,那種既宏大又充滿壓迫感的視覺呈現方式,COD系列始終在進化,並且依然保持了獨特的魅力!
然而,本作鏡頭的焦點,已經從全面戰爭的宏大場面,轉向了類似於《碟中諜》和《諜影重重》系列的驚悚大片,可以追溯到2010年開啟的《黑色行動》,而《黑色行動6》則昇華成了一種更加精細迷人的藝術形式,在1991年的背景下,阿德勒與伍茲攜手共同面對一個被稱為“萬神殿”的新興勢力威脅,同時還需要追蹤可能會毀滅世界的生物武器!
儘管2020年的《決勝時刻:戰區》也有相當一部分類似的間諜活動,但《黑色行動6》中的多數任務,不再聚焦於前線的炮火與爆炸,而是深入到了更為隱蔽的暗殺任務,有兩種任務尤其明顯:一種是類似於《1號通緝令》中的秘密滲透政冶集會,另一種是《老千》中的賭場大劫案。
第一種任務提供了三個不同的方法來達成目標,儘管不會對整體劇情產生影響,但確實為戰役模式增添了重玩價值。第二種則要求你在不同的團隊成員之間進行切換,無縫的角色接力為遊戲增添了電影質感。
在任務方式上非常靈活,給予玩家極大的自由度
在執行其他任務時,你也擁有相當大的自由度,雖然設計師看起來更鼓勵潛行,但也可以選擇正面硬剛,躲在陰影中或藏身水下有點像刺客,不過一旦潛行被發現,就不得不正面突破了,至關重要的是,無論是在潛行還是正面交鋒中,槍戰的設計都非常出色。
使用消音手槍一槍爆頭的感覺,讓人有種極大的滿足感,而在緊張地進出掩體時,緊湊的衝鋒槍和強大的霰彈槍也表現非常出色,主要得益於全新“全方位移動”系統,允許玩家朝任何方向衝刺,並且能夠在空中進行橫向跳躍的同時開火,讓你能夠展示出最炫酷的槍戰特技。
遊戲中還充滿了即興發揮的樂趣。由於彈藥有時會被限制,玩家不得不一直扔掉手中的武器,轉而去使用找到的槍械,同樣也可以使用各種DIY手段來對付敵人,例如從砧板上拿起一把刀,然後將其擲入敵人的頭顱,這種方式再次讓人聯想到間諜動作電影中的場景,如同《信條》中穿越餐廳廚房的那種緊張刺激感!
按照《決勝時刻》系列戰役的歷史標準,《黑色行動6》的流程幾乎是最長的
遊戲關卡的多樣性和頂尖的呈現效果,也保證了整個過程不會讓人感到乏味,但這同時也是一項考驗耐力的任務:根據《決勝時刻》戰役模式的歷史標準來看,《黑色行動6》流程幾乎是最長的,我花了差不多八個小時,當然也沒有博門3那樣長,但對於一款第一人稱射擊遊戲的戰役模式而言,這樣的時長是值得肯定的。
不過,我還是希望《決勝時刻》能在增加敵人遭遇的難度,以及多樣性方面有更多的創新,即便到了現在,在經歷了這麼多代遊戲之後,遊戲依然依賴於簡單模式,比如在想要提升難度時,只是多了一兩個巨型敵人,迫使你打完彈匣,但這一次,這些挑戰偶爾可以通過更加創新的方法來應對,得益於遊戲中定期提供的各種間諜裝備。
比如有一把能夠自動鎖定目標的投擲刀,有點蝙蝠俠式的氣息,而經典的遙控爆炸RC-XD車也非常有趣,當然如果所有手段都不奏效,你還可以依賴傳統的C4炸藥來摧毀任何障礙。在任務間隙,劇本在陳詞濫調和自我調侃之間找到了一個有趣的平衡點,布魯斯·托馬斯在扮演阿德勒時表現尤為突出,而伊蘭·諾爾也給觀眾留下了深刻的印象。
當你回到安全屋時,你會有更多的時間與隊友互動,在這裡你可以深入瞭解他們的背景故事,解開謎題,並用任務中獲得的現金購買有價值的升級,這些升級有減少爆炸傷害,也有類似於多人模式中常見的“最後一搏”功能,在瀕臨死亡時提供額外的回血和速度提升,這是遊戲設計中靈活性的又一體現,也是開發商烏鴉工作室鼓勵玩家按照自己風格進行遊戲的一種方式。
位於保加利亞的寬敞莊園不僅是你休息的地方,同時也是隱藏的KGB秘密所在,揭開這些秘密給我帶來了不少樂趣。雖然這些謎題並不需要過於複雜的智力挑戰,但也為本作增添更多的花樣。說到這個……為了避免劇透,我不會詳細說明,但也許整個戰役中最出色的任務是那個借鑑了前作《黑色行動》中幻覺情節的任務,視覺風格和關卡設計上都能讓人想起《生化奇兵》、《掠食》和《控制》等遊戲的作品!
戰役任務規模之宏大,是我在這個系列中見過的任何任務都無法比擬的。
第一次海灣戰爭為《黑色行動6》的故事提供了背景,本作規模之宏大,也是我在COD戰役中見過任何任務都無法比擬的。在一個廣闊的沙漠地圖上,玩家需要按任何順序和任何方式去摧毀三個飛毛腿導彈基地,想開吉普車直接衝進前門嗎?儘管去做,不過更明智的做法可能是從遠處先觀察更系統地考慮事情。
地圖上也散佈著各種興趣點,這些點可能是特殊裝備補給點,或者是可以顯示敵人位置的SAS偵察兵,地圖的區域也值得探索,因為某些支線目標被整合到更大的主要任務設計中。這是COD系列最完美的呈現,完全借鑑了COD戰區和多人遊戲模式的經驗,在更開放的地圖放了更多有趣的內容,坦率地說,它甚至超越了《現代戰爭3》中的“開放”任務設計!
儘管遊戲體驗引人入勝,但這些任務主要發生在沙漠風暴行動期間,並未能以一種令人滿意的深度,來服務故事情節,使得這場有爭議的衝突有些雞肋,遊戲並未深入探討,也沒有以有意義的方式去討論1991年圍繞科威特、伊拉克及更廣泛海灣地區衝突中的人性問題。
《黑色行動6》試圖兼顧娛樂性和現實性;遊戲精心重現了幾位真實世界領導人的形象和參與的戰爭,所以也不能簡單地說COD“把政冶排除在電子遊戲之外”,相反,開發商更關心如何將COD打造成一個爆米花式的間諜驚悚電影大片,當然我也並不期待遊戲對全球衝突背後的原因有更深入的探討。
這裡還必須特別提到遊戲展示的高質量槍械動畫,這是COD系列最遙遙領先的技術領域,無論是在遊戲過程中武器裝填的複雜性,還是射擊時武器的機械精細度,或者是過場動畫的高保真度,《黑色行動6》確實是同類中最好的作品!
總體來說,本作一系列出色的任務,展示出COD的多樣性和靈活性,共同構成了多年以來最好的決勝時刻戰役模式!《黑色行動6》允許Raven工作室的設計師深入發揮他們的技巧,在每個轉折點讓玩家去猜測,而且每一章都與眾不同,同時還保持了整體的高水平質量!故事劇情隨著時間推移而變得越來越吸引人,超出了人們對關卡設計和創造力的期望,如果給予適當的時間讓團隊來精心製作,《決勝時刻》的戰役仍然具備與最佳第一人稱射擊遊戲相媲美的實力!
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