10月25日,《使命召唤21:黑色行动6》已经正式发售,同时首发加入XGP,按照惯例IGN会分别给COD的战役和多人模式评分,本作的战役IGN给出9分评测,相比于前作,黑色行动6的战役模式任务给予玩家极大的自由度,非常灵活,剧情对很多经典间谍电影大片进行致敬,故事的任务规模极为宏大,游戏在枪械动画和视觉效果上表现出色,整体来看,本作也是整个COD系列最棒的战役模式,只要给团队更多时间精心打造,COD的战役仍然是最佳FPS游戏的有力竞争者!
《使命召唤:黑色行动6》的战役模式,无疑是一部名副其实的间谍惊悚大片,为长盛不衰的COD系列注入了新鲜活力,本作不仅重温了那些《使命召唤》系列单人战役的经典元素,还巧妙地融合了独特激动人心的新构思,表现非常惊艳,战役的剧情也是COD系列中最引人入胜的故事之一,规模尤其宏大且极具多样性!
自2003年COD首作发布以来,战役模式一直深受军事动作电影的影响,从早期借鉴二战经典影片,比如《最长的一天》与《拯救大兵瑞恩》,到后来转向更具现代感的主题,尤其是雷德利·斯科特《黑鹰坠落》中,那种既宏大又充满压迫感的视觉呈现方式,COD系列始终在进化,并且依然保持了独特的魅力!
然而,本作镜头的焦点,已经从全面战争的宏大场面,转向了类似于《碟中谍》和《谍影重重》系列的惊悚大片,可以追溯到2010年开启的《黑色行动》,而《黑色行动6》则升华成了一种更加精细迷人的艺术形式,在1991年的背景下,阿德勒与伍兹携手共同面对一个被称为“万神殿”的新兴势力威胁,同时还需要追踪可能会毁灭世界的生物武器!
尽管2020年的《使命召唤:战区》也有相当一部分类似的间谍活动,但《黑色行动6》中的多数任务,不再聚焦于前线的炮火与爆炸,而是深入到了更为隐蔽的暗杀任务,有两种任务尤其明显:一种是类似于《1号通缉令》中的秘密渗透政冶集会,另一种是《老千》中的赌场大劫案。
第一种任务提供了三个不同的方法来达成目标,尽管不会对整体剧情产生影响,但确实为战役模式增添了重玩价值。第二种则要求你在不同的团队成员之间进行切换,无缝的角色接力为游戏增添了电影质感。
在任务方式上非常灵活,给予玩家极大的自由度
在执行其他任务时,你也拥有相当大的自由度,虽然设计师看起来更鼓励潜行,但也可以选择正面硬刚,躲在阴影中或藏身水下有点像刺客,不过一旦潜行被发现,就不得不正面突破了,至关重要的是,无论是在潜行还是正面交锋中,枪战的设计都非常出色。
使用消音手枪一枪爆头的感觉,让人有种极大的满足感,而在紧张地进出掩体时,紧凑的冲锋枪和强大的霰弹枪也表现非常出色,主要得益于全新“全方位移动”系统,允许玩家朝任何方向冲刺,并且能够在空中进行横向跳跃的同时开火,让你能够展示出最炫酷的枪战特技。
游戏中还充满了即兴发挥的乐趣。由于弹药有时会被限制,玩家不得不一直扔掉手中的武器,转而去使用找到的枪械,同样也可以使用各种DIY手段来对付敌人,例如从砧板上拿起一把刀,然后将其掷入敌人的头颅,这种方式再次让人联想到间谍动作电影中的场景,如同《信条》中穿越餐厅厨房的那种紧张刺激感!
按照《使命召唤》系列战役的历史标准,《黑色行动6》的流程几乎是最长的
游戏关卡的多样性和顶尖的呈现效果,也保证了整个过程不会让人感到乏味,但这同时也是一项考验耐力的任务:根据《使命召唤》战役模式的历史标准来看,《黑色行动6》流程几乎是最长的,我花了差不多八个小时,当然也没有博门3那样长,但对于一款第一人称射击游戏的战役模式而言,这样的时长是值得肯定的。
不过,我还是希望《使命召唤》能在增加敌人遭遇的难度,以及多样性方面有更多的创新,即便到了现在,在经历了这么多代游戏之后,游戏依然依赖于简单模式,比如在想要提升难度时,只是多了一两个巨型敌人,迫使你打完弹匣,但这一次,这些挑战偶尔可以通过更加创新的方法来应对,得益于游戏中定期提供的各种间谍装备。
比如有一把能够自动锁定目标的投掷刀,有点蝙蝠侠式的气息,而经典的遥控爆炸RC-XD车也非常有趣,当然如果所有手段都不奏效,你还可以依赖传统的C4炸药来摧毁任何障碍。在任务间隙,剧本在陈词滥调和自我调侃之间找到了一个有趣的平衡点,布鲁斯·托马斯在扮演阿德勒时表现尤为突出,而伊兰·诺尔也给观众留下了深刻的印象。
当你回到安全屋时,你会有更多的时间与队友互动,在这里你可以深入了解他们的背景故事,解开谜题,并用任务中获得的现金购买有价值的升级,这些升级有减少爆炸伤害,也有类似于多人模式中常见的“最后一搏”功能,在濒临死亡时提供额外的回血和速度提升,这是游戏设计中灵活性的又一体现,也是开发商乌鸦工作室鼓励玩家按照自己风格进行游戏的一种方式。
位于保加利亚的宽敞庄园不仅是你休息的地方,同时也是隐藏的KGB秘密所在,揭开这些秘密给我带来了不少乐趣。虽然这些谜题并不需要过于复杂的智力挑战,但也为本作增添更多的花样。说到这个……为了避免剧透,我不会详细说明,但也许整个战役中最出色的任务是那个借鉴了前作《黑色行动》中幻觉情节的任务,视觉风格和关卡设计上都能让人想起《生化奇兵》、《掠食》和《控制》等游戏的作品!
战役任务规模之宏大,是我在这个系列中见过的任何任务都无法比拟的。
第一次海湾战争为《黑色行动6》的故事提供了背景,本作规模之宏大,也是我在COD战役中见过任何任务都无法比拟的。在一个广阔的沙漠地图上,玩家需要按任何顺序和任何方式去摧毁三个飞毛腿导弹基地,想开吉普车直接冲进前门吗?尽管去做,不过更明智的做法可能是从远处先观察更系统地考虑事情。
地图上也散布着各种兴趣点,这些点可能是特殊装备补给点,或者是可以显示敌人位置的SAS侦察兵,地图的区域也值得探索,因为某些支线目标被整合到更大的主要任务设计中。这是COD系列最完美的呈现,完全借鉴了COD战区和多人游戏模式的经验,在更开放的地图放了更多有趣的内容,坦率地说,它甚至超越了《现代战争3》中的“开放”任务设计!
尽管游戏体验引人入胜,但这些任务主要发生在沙漠风暴行动期间,并未能以一种令人满意的深度,来服务故事情节,使得这场有争议的冲突有些鸡肋,游戏并未深入探讨,也没有以有意义的方式去讨论1991年围绕科威特、伊拉克及更广泛海湾地区冲突中的人性问题。
《黑色行动6》试图兼顾娱乐性和现实性;游戏精心重现了几位真实世界领导人的形象和参与的战争,所以也不能简单地说COD“把政冶排除在电子游戏之外”,相反,开发商更关心如何将COD打造成一个爆米花式的间谍惊悚电影大片,当然我也并不期待游戏对全球冲突背后的原因有更深入的探讨。
这里还必须特别提到游戏展示的高质量枪械动画,这是COD系列最遥遥领先的技术领域,无论是在游戏过程中武器装填的复杂性,还是射击时武器的机械精细度,或者是过场动画的高保真度,《黑色行动6》确实是同类中最好的作品!
总体来说,本作一系列出色的任务,展示出COD的多样性和灵活性,共同构成了多年以来最好的使命召唤战役模式!《黑色行动6》允许Raven工作室的设计师深入发挥他们的技巧,在每个转折点让玩家去猜测,而且每一章都与众不同,同时还保持了整体的高水平质量!故事剧情随着时间推移而变得越来越吸引人,超出了人们对关卡设计和创造力的期望,如果给予适当的时间让团队来精心制作,《使命召唤》的战役仍然具备与最佳第一人称射击游戏相媲美的实力!
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