(9蠻3戰)/投擲戰(1蠻11戰)
投擲蠻我一週目抄的時候直接驚到了當其他人都在打個位數/十幾的傷害時,投擲蠻直接出了三四十的傷害,完全不是一個量級的,然後你會發現到了第三章還是這個傷害(笑)。基本上第一章下飛船就成型的角色,成型速度比找到卡拉克還快
加點:16力16敏15體質8智10感8魅 (吃力量藥可以洗成8力16敏17體質10智14感8魅,主要是防控)
裝備:迴旋長矛,不羈席庫戈的手套,迷蹤步護符,投擲之戒(投擲的判定室內很容易路徑被阻擋),腐蝕指環
專長:酒館毆鬥者體質+1,4級點出酒館毆鬥就是成型
T0.5,強度略有下降。
裝備:迷城之王的匕首(雙持)
專長:雙持客(力量是這個遊戲最不值錢的屬性,藥只要舔圖+商人有就買,我實測4人隊伍帶一個力量藥是完全夠用的)
職業沒有變化,繼續點野蠻人到9級。
非T0。第三章投擲流就很垃圾了,室內圖加傷害不夠。儘管又更新了一把投擲專用矛尼魯納加範圍傷害,我自己試了全暴擊套輸出和T0相比依然不夠看。
(11戰1鎖)鎖是取自邪術師warlock的lock
不刷箭頭的情況下,弓戰和水電一樣也是純空降職業。眾所周知,戰士就是三打白板(不如劍舞詩人一根),所謂弓戰T0強無敵的本質是弓箭系統強無敵,而不刷弓箭(另外刷弓箭可比刷力量藥費時多了)想要弓箭自由至少得等到第三章去了,還得保證仔細舔圖+商人的弓箭全購買+刷錢。另外我個人覺得刷商店更像是bug而不是機制,本來弓箭設計成自帶2段攻擊就是建立在弓箭很珍貴的基礎上,見仁見智吧。如果用bug的話,我可以給一堆職業加上雙樹枝,傷害沒有一個比弓戰低的。
另外說一下巨武戰鬥大師流為什麼也不行。純近戰職業最大的問題腿短,因此必須有爆炸輸出才能彌補腿短的缺陷。然而尷尬的是,由於巨武大師的降命中減少了有效輸出(即使搶了風險戒指命中和我上面提到人均的90+命中的bd相比也不夠看)。另外即使是畢業裝博得安的巨人殺手/星界銀劍輸出也遠比不上隔壁bug級別的巴爾甲穿刺易傷,屬實難崩。
BTW,戰鬥大師的策略如繳械,恐慌的成功率好像和難度有關,硬核模式我就沒成功過幾次,沒啥用。
非T0。
非T0。
終於攢夠箭頭了!等級也恰好11級了耶!
加點:16力17敏15體8智8感8魅,配永久活力藥劑和將軍的記憶可以達到力敏雙20
專長:神射手,屬性提升敏+3,體+1
副職:冠軍勇士
戰鬥風格:防禦,箭術
裝備:沙洛弗克的角盔,嗜血,迷城之王的匕首(暴擊套),邪念披風(造優),敏捷之鎧(可選,其他的重甲分到哪個都行),大師的遺產(神射手命中問題,火熱之慾是隔壁詩帕專武,不用想了),巢蟲之母的項鍊/迷蹤步護符/妖精外觀護符(巢蟲之母太搶手了,一般分不到),風險戒指/腐蝕指環(風險戒指也太搶手了,不過弓戰算是剛需風險戒指的,畢竟缺乏造優手段,無情光芒是隔壁詩帕專武,勿念),奇異通道之戒(配合脆弱詛咒),泰坦弦弓(有大佬算過,這個傷害最高)