火影忍者:我愛羅和迪達拉一戰惹爭議,為何說火影戰鬥看的是劇情


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 21:57:30 作者:光影中的旅途 Language

火影忍者:我愛羅和迪達拉一戰惹爭議,為何說火影戰鬥看的是劇情

火影忍者:我愛羅和迪達拉一戰惹爭議,為何說火影戰鬥看的是劇情-第0張

《火影忍者》中,關於我愛羅和迪達拉的戰鬥,其實一直以來都有很多人存在疑問,會出現這種問題歸根究底還是因為這二人都具有不錯的人氣導致的,尤其是我愛羅,不少人都感覺我愛羅輸的方式有些草率,由此就會產生一個問題,那就是這二人究竟誰更勝一籌的問題,然而今天,我卻不想去談他們誰更強,而是關於火影中戰鬥的問題,來具體看一下為什麼迪達拉可以勝利。

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忍者之間的戰鬥是難分戰鬥力的

除了差距很大,或者是有著明顯剋制關係的角色外,在《火影忍者》前中期,事實上許多忍者之間的戰鬥是非常難說戰鬥力的,這並不是和《七龍珠》一樣,你戰鬥力不行就是不行,火影中的忍者,非常容易彌補自身的弱勢,以此來突顯自身的優勢,以我愛羅來說,雖然我速度一般,但是我防禦全面啊!沙子可以代替我做一切事物,這就是優勢和劣勢的關係,而迪達拉也是一位遠程忍者,二人還都具備飛行分能力,並且我愛羅由於較為特殊,還不能單純去用官方數據來定論,所以說這二人看起來就會非常接近,難分勝負。

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這也就導致了分歧,因為你無論站在我愛羅的角度,還是站在迪達拉的角度,只要我們願意,就會發現如果我們自己編寫《火影忍者》的話,就會有一百種辦法讓我愛羅贏,但也有一百種辦法讓迪達拉贏,關鍵就看你喜歡誰了。這就是火影戰鬥最大的特色,我們可以腦補一下,哪怕是敗給宇智波鼬的大蛇丸,假如火影是你寫的,絕對是有辦法讓大蛇丸擊敗宇智波鼬的,這就是火影的微妙之處,也是精彩的地方,沒有絕對的第一,有的只是誰率先失誤和計算上的,請報上的不足等等。

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火影的戰鬥,要塑造的是劇情

正是因為這樣,所以我們會看到火影中的戰鬥,如果單方面拿出來的話就會非常精彩,但如果整體來看的話就會邏輯不足,舉個例子來說,我愛羅VS君麻呂一戰,還是下忍的我愛羅使用出來的沙瀑大葬,那個規模給人的感覺彷彿卡卡西和阿凱面對這一招也無奈的樣子,那麼問題來了!為什麼我愛羅你們侵略木葉的時候沒用呢?包括手鞠的風遁,你能刮到一整片樹林,為什麼之前不用呢?其戰鬥的規模看起來超越了下忍的樣子,但我們看官方資料就會發現他們與上忍還有很大差距,這就是火影戰鬥整體來看不合理的地方。

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並且,有時候火影還會為了去塑造某個人物,進而去研發一些被對方破解的強大招式,例如迪達拉與佐助的戰鬥,前面迪達拉也有戰鬥,但像什麼C4之類的從來都沒有用過,放到佐助這裡就用了,實際上之所以讓迪達拉麵對佐助才用這一招,主要就是要體現佐助寫輪眼的能力,其實要突出的人是佐助而不是迪達拉,最典型的例子還是卡卡西,為什麼卡卡西成為了人盡皆知的五五開,說到底還是這個角色的定位問題,你不能讓他弱,也不能什麼事都讓他解決,否則這部漫畫直接就叫卡卡西傳了。

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順便一提的是,雖然我們國內是翻譯為《火影忍者》,但這部漫畫的日語標題就是“鳴人”的名字。因此火影中的戰鬥,更多的還是要在這場戰鬥中去為劇情服務,而不是單方面的就是幹仗而已,這種做法自然有這種做法的優勢,例如針對於對戰雙方,更容易去深入挖掘角色背後的故事,從再不斬和白開始,一直到鬼鮫,再到最後的輝夜等等,每個人的背後都有一段往事來讓大家對這些角色有更深刻的印象,卻缺點就是武力值的問題放到整體層面來說就顯得模稜兩可了。

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當然了,世上沒有什麼是絕對完美的,既然有優點,那麼就一定會有缺點,就像是人一樣,人無完人,作品也是一樣的,也正是因為這些不完美,才會使得有些優秀作品足夠深入人心,也是火影為什麼到今天依然被很多人喜愛,難以忘懷的主要原因。


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